Dungeons & Dragons Online ( DDO ) es un juego multijugador masivo online de rol (MMORPG) desarrollado por Turbine para Microsoft Windows y OS X . El juego se comercializó originalmente como Dungeons & Dragons Online: Stormreach , luego se renombró Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited al cambiar a un modelo híbrido gratuito para jugar, y finalmente se renombró como Dungeons & Dragons Online , con la introducción decontenido relacionado con Forgotten Realms. . Turbine desarrolló DDO como una adaptación en línea de Dungeons & Dragons ( D&D), originalmente basado libremente en el conjunto de reglas de D&D 3.5 . El juego se desarrolla en el continente inexplorado de Xen'drik dentro del escenario de campaña de Eberron , y en el Reino de Cormyr dentro del escenario de campaña de Forgotten Realms . [ cita requerida ]
Mazmorras y dragones en línea | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Diseñador (s) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 28 de febrero de 2006 |
Género (s) | Videojuego de rol multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Gráfico
Configuración
Centrado en la ciudad de Stormreach, DDO está ambientado en el continente ficticio de Xen'drik , en el mundo de Eberron , un escenario del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons . Xen'drik es un lugar enormemente inexplorado, que alguna vez fue el centro de la Civilización Gigante Avanzada , destruido miles de años antes. Stormreach es una ciudad de escala gigante, recientemente poblada por humanos. Las áreas en Stormreach son el puerto, el mercado y cinco casas marcadas por el dragón: Cannith, Deneith, Jorasco, Kundarak y Phiarlan. Las aventuras y misiones están disponibles más allá de las murallas de la ciudad , en todo el continente. [ cita requerida ]
Los jugadores crean sus personajes siguiendo la edición revisada de la moda de conjunto de reglas de D&D 3.5, para jugar tanto en ambientes interiores como exteriores. El juego tiene algunas diferencias con el conjunto de reglas de D&D 3.5, algunas de las cuales se deben a diferencias en la dinámica del combate de los videojuegos frente a los juegos de mesa. Por ejemplo, Turbine quería que DDO usara un motor de combate en tiempo real , mientras que D&D de mesa usa un sistema por turnos. Esto significó cambios considerables en el manejo de las habilidades de combate y carácter; Las diferencias incluyen mayores posibilidades de golpe en una ronda , mayores recursos de lanzamiento de hechizos durante los períodos de descanso y el uso de un sistema de puntos de hechizo en lugar de espacios para hechizos. Otras diferencias, no impuestas por las diferencias de los sistemas en tiempo real frente a los basados en turnos incluyen: los artículos mágicos tienen un costo menor (un promedio de 1/8 de los precios de D&D de mesa), los personajes tienen estadísticas más altas y los efectos ofensivos creados por los personajes sí. no dañar a sus aliados. [ cita requerida ]
Historia
Después de crear un personaje de jugador (PC), un jugador comienza a naufragar en las costas de la isla de Korthos. El personaje es ayudado por una banda de ciudadanos (Jeets, Cellimas y Talbron) que quieren acabar con el gobierno de los Sahuagin en la isla de Korthos. El dragón blanco Aussircaex está siendo controlado por una criatura Mindflayer mediante el uso de un artefacto Mindsunder, y está plagando la isla tropical con un clima nevado. Una vez que el PJ destruye el artefacto Mindsunder, Aussircaex destruye Mindflayer y libera la isla de Korthos, poniendo fin al gobierno de Sahuagin (y restaurando el clima real). Después de lograr el éxito en la isla de Korthos, el jugador es enviado a Stormreach. [ cita requerida ]
A partir de ese momento, los eventos del juego giran en torno a Stormreach. El jugador tiene que salvar la ciudad de muchas amenazas, que incluyen:
- Los gigantes intentan recuperar el dominio sobre la ciudad de Stormreach y el continente de Xen'drik.
- La reapertura de la puerta de Xoriat .
- El Abad Negro y sus secuaces de Khyber (Eberron) y otros no-muertos intentan ganar poder sobre Xen'drik.
- Los demonios de Shavarath intentan invadir y conquistar Eberron.
- Los piratas intentan hacerse un hueco en la Casa Deneith antes de conquistar Stormreach.
- Droaam (un ejército de medusas, orcos, kobolds y gnolls) intenta jugar juegos de guerra con los señores de Stormreach.
- Quori , del Plano de las Pesadillas, invade las mentes de las personas y las usa como anfitriones en el plano material.
- El Señor de las Espadas se hace cargo de una forja de creación Quori bajo Stormreach e intenta acabar con todas las razas vivas.
- El Artífice Maestro Toven intenta destruir las almas de todos los forjados en Xen'drik. [1]
Como se Juega
DDO es un juego de rol de acción con combate en tiempo real. La cámara sigue detrás del jugador y se puede ajustar para ver los alrededores, o se puede cambiar a una perspectiva en primera persona. El juego se puede controlar mediante el teclado o el controlador de juegos , con la capacidad de reasignar acciones para adaptarse al jugador. Los elementos y las habilidades de acción se pueden colocar y activar dentro de una barra de herramientas en la pantalla. Los personajes se mueven en 3D a través de las teclas de dirección y pueden esquivar ataques de largo alcance. Un sistema de partidos enfatiza a múltiples jugadores que forman grupos, accediendo por el panel de agrupación. Los jugadores interactúan a través de las ventanas de chat en pantalla o mediante el chat de voz entre los miembros del grupo. [ cita requerida ]
Progresión
El progreso se define completando misiones y subiendo de nivel . Después de crear un personaje, los jugadores deben seguir un tutorial y luego recibir misiones de personajes que no son jugadores. Después de acumular suficientes puntos de experiencia a través de misiones, el personaje gana un nivel, lo que le otorga acceso a hazañas, hechizos y habilidades. El juego inicialmente limitó los personajes a un nivel máximo de 10, pero desde entonces ha aumentado el límite a 30. [2] Cada módulo ha agregado misiones y áreas. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, los puntos de experiencia no se obtienen matando monstruos, sino completando misiones. [2] [3] Otra diferencia es que los personajes no se curan automáticamente del daño, sino que deben visitar lugares especiales para hacerlo. [4]
Misiones
Las misiones en DDO están organizadas por nivel de personaje, dificultad, duración y patrón. Cada misión tiene un nivel base, con la recompensa de XP disminuida si alguno de los miembros del grupo está por encima de ese nivel. Los personajes con más de dos niveles por debajo del "nivel base" no pueden iniciar una misión, pero pueden unirse a una misión iniciada por otro miembro del grupo. Los personajes con más de tres niveles por debajo del personaje de nivel más alto son penalizados por tener un "nivel de poder" y obtienen significativamente menos XP. [ cita requerida ]
La mayoría de las misiones tienen un objeto o una recompensa monetaria cuando se completan, y el personaje debe hablar con el autor de la misión para recibir la recompensa. Algunas mazmorras requieren varias visitas al dador de misiones para completar toda la cadena de misiones. Hablar con el dador de la misión permite a los jugadores repetir la misión, aunque cada vez se reduce la cantidad de XP y el botín otorgado. Una vez que se completen suficientes misiones, el personaje atraerá la atención de los clientes, quienes otorgarán recompensas especiales, como hechizos de larga duración o artículos exclusivos y, en algunos casos, desbloquearán razas o clases especiales (que también se pueden comprar a través de la Tienda DDO). ). [ cita requerida ]
Las misiones son narradas por un Dungeon Master , con algunos trabajos de voz en off realizados por los co-creadores de D&D , Gary Gygax y Dave Arneson . [5] Gygax narró la cadena de misiones de la "Tumba de Delera", y se agregó en su memoria un área especial del santuario del cementerio. Una cadena de misiones de nivel medio presenta a Arneson. En marzo de 2014, Ed Greenwood , el creador de Forgotten Realms, se convirtió en el narrador de la versión de DDO de su módulo de Forgotten Realms, Haunted Halls of Eveningstar . [6]
Los seis niveles de dificultad de las misiones son: individual, casual, normal, difícil, de élite y épico. Las misiones épicas se dividen a su vez en épicas normales, épicas difíciles y épicas de élite. Solo y épico solo están disponibles en una pequeña cantidad de misiones; Las misiones en solitario deben completarse solos y son raros los tutoriales externos, mientras que las misiones épicas se ofrecen una vez que se alcanza el nivel 20. Todos los niveles de dificultad otorgan una bonificación de XP la primera vez que se ejecuta la misión en el nivel dado, pero la élite otorga una bonificación mucho mayor. Los niveles de dificultad más altos proporcionan una experiencia mucho más desafiante para los jugadores, con monstruos haciendo uso de hechizos y trampas más poderosos. La calidad del botín (artículos, equipo, etc.) aumenta según el nivel de dificultad. [ cita requerida ]
El nivel casual ofrece una reducción de XP y botín, con algunos elementos poderosos que no aparecen en absoluto en casual. Los jugadores más nuevos utilizan con frecuencia el estilo informal para aprender el juego, o los personajes de niveles más altos para lograr rápidamente los requisitos previos para las incursiones o para cultivar materiales utilizados en la elaboración. [ cita requerida ]
Sagas
Agregadas con la actualización 19, las sagas brindan experiencia adicional o bonificaciones de artículos solo por completar las misiones requeridas. Hay 6 sagas, [7] con diferentes bonificaciones según el nivel de dificultad en el que se intenten. Las sagas proporcionan un incentivo por completar líneas de misiones completas. [8]
Manual de monstruos
Agregado con la Actualización 15, el Manual de Monstruos proporciona bonificaciones por matar una cierta cantidad de monstruos, así como nuevos tipos de monstruos. Las escrituras de los personajes otorgan bonificaciones de experiencia según la cantidad de monstruos matados de un cierto tipo, mientras que las escrituras de cuenta proporcionan bonificaciones de fragmentos astrales para usar en el intercambio de fragmentos o joyas de la fortuna que aumentan el nivel de botín que obtienes de los cofres de misiones. Una vez que se han realizado todas las escrituras de cuenta para un cierto tipo de criatura, los jugadores pueden ver el número total de puntos de vida que tiene ese tipo de criatura. El Manual de Monster es exclusivo para miembros VIP o se puede comprar en la tienda DDO . [9]
Características
DDO es un juego de instancia , donde cada parte recibe una "copia" privada de una mazmorra para su propio uso. El marketing, la socialización y la selección de misiones se realizan en áreas de la comunidad. [ cita requerida ] El juego está disponible en inglés. Las versiones localizadas en francés y alemán se han descontinuado. [10]
El 9 de septiembre de 2009, DDO se convirtió en free to play, con una tienda de micro transacciones; los jugadores pueden obtener el estado VIP pagando una tarifa de suscripción, lo que les otorga recompensas adicionales cada mes. La primera micro transacción de un jugador gratuito lo convierte en un "jugador Premium" con ventajas adicionales (aunque menos que las de un "VIP"). [11]
Servidores
Hay ocho servidores de juegos DDO , que llevan el nombre de aspectos geográficos u organizaciones de Eberron. [ cita requerida ] Después de adquirir el juego en diciembre de 2016, [12] Standing Stone Games implementa el juego y mantiene las operaciones diarias de todos los servidores. [13] Los servidores solían estar distribuidos geográficamente, con 14 en América del Norte , 5 en Europa , con otros en China y Japón. No había servidores para el mercado del hemisferio sur. El juego distribuido en Australia por Atari fue la versión estadounidense. Los servidores en Norteamérica fueron operados por Turbine, mientras que los de Europa fueron mantenidos por Codemasters y Alchemic Dream. En China, el juego fue operado por Shanda y en Japón por Sakura Internet. Cuando los servidores europeos se desconectaron en 2010, los jugadores pudieron transferir sus personajes a los servidores estadounidenses. [ cita requerida ]
Caracteres
Carreras y clases
Las razas de PC incluyen: Drow , Dwarves , Gnomos , [14] Half-Elves , Half-orcs, Half -ings , Elves , Humans , Dragonborn y Warforged . [15] El Drow debe desbloquearse en el juego ganando favores mediante misiones o comprándolo. Las razas Aasimar, Dragonborn, Gnome, Half-elf, Half-orc y Warforged están disponibles para los suscriptores o se pueden comprar. [ cita requerida ]
La expansión Shadowfell Conspiracy introdujo 4 razas variantes llamadas Iconic Heroes: Bladeforged, Purple Dragon Knight, Shadar-kai y Sun Elf. [16] Más tarde se agregaron Deep Gnome y Aasimar Scourge. [14] Estas carreras deben comprarse. Requieren que el jugador comience su primer nivel como una clase determinada. Si el PJ decide seguir el camino para el que está diseñado el héroe icónico, se tomarán los 15 niveles en esta clase. Sin embargo, después del nivel 1, los jugadores pueden tomar cualquier clase que deseen. [dieciséis]
Hay 14 clases jugables abiertas a todas las razas. [17] Las clases se dividen entre marciales y mágicas. Las clases marciales incluyen bárbaro , luchador , monje , paladín , guardabosques y pícaro . Las clases mágicas incluyen Alquimista, Artífice , Bardo , Clérigo , Druida , Alma favorecida , Hechicero , Brujo y Mago . Los jugadores eligen una clase inicial, pero no tienen que permanecer en esa clase. Las clases Favored Souls y Artificers deben desbloquearse o comprarse, mientras que Monks, Warlocks y Druids son clases premium que requieren una suscripción activa o compra en la tienda en línea. [ cita requerida ]
Multiclases: un personaje puede tomar niveles en hasta 3 clases diferentes. No hay penalizaciones de experiencia para personajes multiclase. Aparte de la alineación, no hay restricciones en las combinaciones de varias clases. [ cita requerida ]
En la pantalla de creación de personajes , el jugador puede elegir un camino o personalizar sus estadísticas . La elección de un camino otorga automáticamente dotes al personaje cuando gana un nivel. El "estado de veterano" (comprado o desbloqueado a través del juego) permite a un jugador iniciar un personaje en el nivel 4 o el nivel 7 en lugar del nivel 1. [18] Los héroes icónicos pueden comenzar en el nivel 15. [16]
Sistema de hazaña, habilidad y mejora
Los sistemas progresivos están en su lugar en DDO que brindan variedad adicional entre los personajes. Las dotes son habilidades especiales que otorgan a un personaje acciones o habilidades adicionales. Las habilidades se pueden aumentar para otorgar bonificaciones más altas o satisfacer requisitos previos. Se pueden elegir mejoras para aumentar las dotes y las habilidades basadas en clases. [ cita requerida ]
Las dotes se dividen en dotes regulares y de clase. Las dotes regulares están disponibles para cualquier clase, pero las dotes de clase solo pueden ser elegidas por clases específicas. A cada clase se le otorga al menos una dote durante la creación del personaje, así como una de cada tercer nivel. [ cita requerida ]
Las habilidades , como la capacidad de uno para saltar o encontrar puertas secretas, aumentan cada vez que se gana un nuevo nivel. Cada habilidad tiene un atributo que lo rige, que puede aplicar una bonificación o penalización. Algunas habilidades se limitan al éxito o al fracaso, mientras que otras otorgan bonificaciones incrementales con cada punto de habilidad. Las habilidades de un personaje se basan en la clase, y las habilidades entre clases cuestan el doble para aumentar. La cantidad de puntos de habilidad que se pueden distribuir está limitada por la clase y el atributo de Inteligencia. [ cita requerida ]
Las mejoras, una mecánica que no existe en la versión de mesa, personalizan aún más los personajes. Los niveles tienen cinco niveles, y cada nivel alcanzado otorga un "punto de acción", para un total de cuatro puntos por nivel. Estos se pueden usar en árboles de mejora para proporcionar bonificaciones a habilidades o habilidades especiales. Cada clase tiene una cierta cantidad de árboles de mejora para mejorar aún más el PJ, y cada PJ obtiene un árbol de raza que proporciona bonificaciones raciales. Un jugador recibe un total de 80 puntos de mejora hasta el nivel 20. [19]
Niveles / destinos épicos
Se agregaron niveles y destinos épicos con la Actualización 14. Permiten al jugador especializar aún más a su personaje después del nivel 20. [ cita requerida ]
Los destinos épicos obtienen XP equivalentes pero separados de los niveles épicos. Al completar un nivel en un destino en particular, se otorga un punto de acción que solo se puede gastar en ese destino épico. Un jugador puede ganar un total de 24 puntos de acción en un árbol, con solo un destino activo a la vez. Un jugador puede optar por cambiar a un destino adyacente en el mapa de destino épico una vez que se haya alcanzado un cierto número de niveles, o comprando un artículo especial del DDO . Un jugador recibe 3 Twists of Fate en total que le permiten elegir 3 habilidades de los primeros 3 niveles de árboles de Epic Destiny para usar incluso si ese Epic Destiny ya no está activo, lo que proporciona bonificaciones de otros árboles que los jugadores ya no obtendrían. [20]
Reencarnación
La reencarnación es una mecánica de juego que permite a los PJ respetar a su personaje existente (seleccionar diferentes hazañas o habilidades) o sacrificar la experiencia y comenzar de nuevo al personaje en un nivel inferior (nueva vida), a cambio de una habilidad extra (una bonificación de vida pasada). Con). Los jugadores tienen acceso a varios tipos de reencarnación: menor, verdadera (heroica o icónica) y épica. [21]
La reencarnación menor permite a los jugadores cambiar la apariencia de su personaje, volver a gastar sus puntos de habilidad, cambiar sus hazañas, reasignar puntos de habilidad, rehacer su selección de hechizos o seleccionar un nuevo camino. No pierden experiencia ni niveles por reencarnación menor. Después de volver a subir de nivel, el jugador puede reasignar los puntos de mejora ganados. Lesser Reincarnation también aumenta los puntos de construcción iniciales de 28 a 32 para los personajes que no son Drow. [ cita requerida ]
La verdadera reencarnación solo está disponible para personajes de nivel 20 para carreras estándar o de nivel 30 para carreras icónicas. Borra completamente el personaje tal como estaba. Se crea un caché de banco de reencarnación especial para guardar cualquier cosa de la mochila o equipo de la PC, para ser recuperada cuando el jugador lo desee. Esta reencarnación mejora la construcción del personaje desde el punto de construcción anterior (por ejemplo, de 28 o 32 a 34, y de 34 a 36), lo que permite puntos de habilidad iniciales más altos. El jugador es libre de seleccionar una nueva raza, apariencia y clase para el personaje. En última instancia, esto le permite al jugador crear un personaje completamente nuevo y más fuerte. [ cita requerida ]
La reencarnación épica solo está disponible para personajes con el límite de nivel. Los personajes pierden su experiencia épica y comienzan de nuevo en el nivel 20, recibiendo una hazaña épica de vidas pasadas. [ cita requerida ]
Desarrollo
Dungeons & Dragons Online: Stormreach fue desarrollado por Turbine durante dos años. El prototipo y el concepto iniciales fueron realizados por Jason Booth, Dan Ogles, Cardell Kerr, Ken Troop y Michael Sheidow, en coordinación con Wizards of the Coast , el editor de Dungeons & Dragons . Gary Gygax proporcionó una narración antes de su muerte. [22]
El 1 de agosto de 2005, Turbine envió invitaciones a las personas interesadas en participar en la prueba alfa pública . El 1 de noviembre de 2005, Turbine anunció que la prueba beta pública estaba abierta. [23]
El 22 de noviembre de 2005, Turbine anunció que cada copia de la edición de enero de 2006 de la revista PC Gamer contendría una clave para acceder a la versión beta. Turbine, en asociación con Fileplanet e IGN , completaron tres pruebas de estrés públicas del juego, y la última finalizó el 12 de febrero de 2006. [ cita requerida ]
Lanzamiento
Después de que se completaron las pruebas, el 24 de febrero comenzó un evento especial de inicio anticipado para aquellos que lo reservaron, y el juego se abrió al público el 28 de febrero. [24] En abril de 2008, había menos de 100,000 suscriptores para el juego. [25] En junio de 2009, DDO reabrió las pruebas beta, en preparación para su nueva estructura de suscripción gratuita. [26]
El modelo de negocio free-to-play se introdujo con la actualización Eberron Unlimited en el verano de 2009. [27] Después de que el juego se convirtió en free-to-play, la compañía dijo que las suscripciones aumentaron un 40 por ciento el 13 de octubre de 2009 [28]. Engadget notó los pros y los contras desde la perspectiva de un jugador con el cambio. [29]
El 17 de diciembre de 2012 se lanzó una beta de la versión de OS X [30].
Módulos posteriores al lanzamiento
Turbine originalmente lanzó importantes actualizaciones de contenido como módulos, de acuerdo con el concepto de módulo en D&D . Se publicó contenido adicional entre módulos como actualizaciones. Respondiendo a los comentarios de los jugadores de que las actualizaciones provisionales no proporcionaban suficiente contenido nuevo, el equipo de desarrollo dejó de publicarlas, comenzando con el Módulo 5, y en su lugar se centró en crear módulos más grandes. Antes del lanzamiento de DDO: Eberron Unlimited , había una brecha de contenido de 10 meses. [ cita requerida ]
El 9 de junio de 2009, el sitio web oficial de D&D Online anunció que Dungeons & Dragons Online se convertiría en un juego "gratuito para jugar" sin suscripción para los jugadores de Norteamérica, bajo el nuevo nombre Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited . El límite de nivel se aumentaría al nivel 20 y los usuarios gratuitos tendrían acceso a la mayoría del contenido del juego; algunas funciones tendrían que comprarse con puntos DDO o desbloquearse a través del juego. Habría acceso VIP con funciones adicionales disponibles, así como puntos DDO gratuitos. El registro beta cerrado se abrió el 9 de junio de 2009. El juego y el contenido se pudieron descargar gratis el 1 de septiembre para los miembros VIP y el 9 de septiembre para el público norteamericano en general. [31]
El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Turbine ya no desarrollaría el juego, sino que se formó un nuevo estudio con el nombre de Standing Stone Games, cuyo personal sería ex-Turbine. La publicación del juego se transferiría de Warner Bros. Interactive Entertainment a Daybreak Game Company . Si bien no se dio una razón para la transición, se aseguró que el juego continuaría con un nuevo desarrollo. [32]
En octubre de 2018, el juego recibió su 40a actualización en su historia. [33]
Expansiones
- Turbine presentó su primer módulo de expansión Menace of the Underdark en la convención PAX East en abril de 2012, [34] antes de lanzarlo en junio. [35] La expansión aumentó el nivel máximo de personaje y agregó la clase druida. [36]
- La Conspiración de Shadowfell se anunció en febrero de 2013, [37] y se lanzó en agosto. Aumentó el nivel máximo de personaje a 28, agregó 4 nuevas razas (héroes icónicos) y un nuevo paquete de aventuras ubicado en Cormyr .
- Con Mists of Ravenloft , lanzado en diciembre de 2017, [38] los jugadores se aventuran a las tierras de Barovia y finalmente luchan contra Strahd von Zarovich . Las características adicionales incluyen la carrera Aasimar en dos sabores, el caza con cuchillo Vistani o las armas Sentient .
- The Masterminds of Sharn , anunciado durante la Gen Con de 2018 y lanzado en mayo de 2019, [39] envía a los jugadores a Sharn , la Ciudad de las Torres. Introdujo dos variantes de la raza Tiefling y un nuevo estilo de lucha: ballestas de doble empuñadura. [40]
- En Fables of the Feywild , anunciado a principios de 2020 [41] y lanzado en noviembre de 2020, los jugadores viajan al plano místico de Feywild . Además de nuevas aventuras entre los hadas, la actualización también presenta dos variantes de la raza Shifter , monturas de unicornio y un árbol de mejora universal: el Feydark Illusionist. [42]
- En la mini expansión prevista para el verano de 2021, los jugadores pueden descubrir El siniestro secreto de Saltmarsh . La actualización también incluye el árbol de mejoras de Horizon Walker, que otorga nuevas opciones a los usuarios de arco. [43]
Premios y recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 76% [44] |
Metacrítico | 74/100 [45] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [46] |
GameSpot | 7.5 / 10 [47] |
GamesRadar + | 7/10 [48] |
GameTrailers | 8/10 [49] |
IGN | 7.5 / 10 [50] |
- Premio Freebie: Mejor MMORPG gratuito (2009) - RPGLand.com RPG del año 2009 [51]
- Mejor MMO gratuito (2009) - Premios MMORPG.com 2009 [52]
- Mejor juego gratuito (2009) - Tentonhammer.com Best of 2009 Awards [53]
- Mejor juego multijugador - Premios 2006 a los videojuegos de la Academia Británica [54]
- Juego más esperado - Premios 2005 de MMORPG.COM Reader's Choice [55]
- Mejor juego mundial persistente - Premios IGN.com Best of 2006 [56]
- Nominado - Juego multijugador masivo del año - Décimo premio anual de logros interactivos [57]
- Tercer premio, mejores gráficos (Les JOL d'Or 2006) [58]
- Tercer premio - Premio del público (Les JOL d'Or 2006) [58]
IGN clasificó a Dungeons & Dragons Online en el puesto número 11 en su lista de "Los 11 mejores juegos de Dungeons & Dragons de todos los tiempos" en 2014. La revista describió como el "primer MMORPG en demostrar que los planes de pago gratuitos eran alternativas viables a el modelo de suscripción dominante en ese momento ". [59] Robert Hold de la NPR le dio una crítica positiva, aunque dijo que parte de la exposición parecía obvia. [60]
Demandas
Turbina vs Atari
El 24 de agosto de 2009, Turbine, Inc. presentó una demanda contra Atari alegando un incumplimiento de un acuerdo de licencia para Dungeons & Dragons . La demanda alega seis cargos durante seis años, incluidos incumplimientos constantes de contrato, falta de promoción y distribución e intento de obtener dinero adicional de la licencia de Turbine de las propiedades de D&D. Además, Turbine afirmó que muchas de las maniobras de Atari fueron diseñadas para socavar el próximo lanzamiento de Dungeons & Dragons: Eberron Unlimited o ayudar a Atari a lanzar su propio MMO competidor. [61] Atari presentó una moción para desestimar la demanda y también presentó una queja por separado para recuperar el dinero adeudado a Atari como resultado de una auditoría de un tercero independiente de Turbine. [62] El caso se resolvió extrajudicialmente en 2011. [63]
Demanda de patente de Treehouse
La empresa de servicios web Treehouse Avatar Technologies Inc., con sede en Ontario, presentó una demanda por infracción de patente contra Turbine, Inc., que alegaba que Dungeons & Dragons Online había violado la patente de los Estados Unidos No. 8.180.858 (Método y sistema para presentar datos a través de una red basada en un usuario de red Elecciones y recopilación de datos en tiempo real relacionados con dichas elecciones), que se otorgó el 15 de mayo de 2012 a la empresa matriz de Treehouse, WiLAN . [64] [65] Turbine resolvió la demanda al licenciar la tecnología de WiLAN. [66] [67] [68]
Referencias
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enlaces externos
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