Matrix Online (abreviado como MxO ) [1] fue un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) desarrollado inicialmente por Monolith Productions y más tarde, unos meses después del lanzamiento, por Sony Online Entertainment . Se anunció como una continuación de la trama de las películas de Matrix , ya que los Wachowski , los creadores de la franquicia, dieron su bendición a la noción de que los jugadores "heredan la trama". [2] El juego comenzó la prueba beta cerrada en junio de 2004, que luego se abrió para las personas que preordenaron el juego en noviembre de 2004. Warner Bros. ySega lanzó MxO el 22 de marzo de 2005 en los Estados Unidos. Fue lanzado en Europa el 15 de abril de 2005. En junio, Warner Bros. vendió los derechos del juego a Sony Online Entertainment, y el desarrollo y funcionamiento del juego se trasladó a este último el 15 de agosto de 2005. Sony Online Entertainment cerró funcionamiento del juego el 31 de julio de 2009. [3]
La matriz en línea | |
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Desarrollador (es) | Producciones Monolith |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Sega Warner Bros. |
Director (es) | Los Wachowski |
Productor (es) | Joel Silver Troy Skinner |
Artista (s) | Kevin Kilstrom |
Escritor (es) | Paul Chadwick |
Compositor (es) | Nathan Grigg |
Motor | Descubrimiento Lithtech |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Ubisoft se retractó de un acuerdo para co-publicar el juego, poco después de cancelar los planes para otro MMORPG. Ubisoft y Warner Bros. declararon que esto no tuvo un impacto negativo en su relación. En ese momento, las dudas sobre el juego circulaban dentro de la industria, basadas en la recepción mediocre de las dos últimas películas de The Matrix y un mercado de MMORPG abarrotado. [4]
Como se Juega
En The Matrix Online , el jugador asume el papel de un redpill , un humano que anteriormente estaba atrapado dentro de Matrix y desde entonces ha sido liberado y se le mostró la verdad del encarcelamiento de la humanidad. Al crear un nuevo personaje, el jugador tiene la opción de tomar una pastilla azul que los devolverá a su vida anterior (salir del juego) o una pastilla roja, que liberará sus mentes de Matrix y les permitirá tomar el cuerpo. de un ser humano físico y experimentar la realidad. Los personajes que no son conscientes del hecho de que están en la simulación a menudo se denominan "píldoras azules" porque han tomado la píldora azul o aún no se les ha dado la opción. Las personas que conocen la simulación (jugadores) se denominan "píldoras rojas" porque han tomado la píldora roja (o, en casos muy raros, cuando un personaje se ha confirmado a sí mismo fuera de Matrix por sí mismo). Después de elegir entre las dos píldoras, se lleva al jugador a través de un tutorial básico de la mecánica del juego, incluida la interacción de la misión y el sistema de combate. Después del tutorial, son libres de vagar por la Mega City (la gran metrópolis en la que se desarrolla toda la historia de Matrix).
Combate
El combate en el juego se divide en dos partes separadas: Free-fire e Interlock . El modo de fuego libre permite grandes batallas de armas, mientras que Interlock a menudo se divide en movimientos de artes marciales afectados por el tiempo de bala y disparos a corta distancia.
Hay tres clases principales en The Matrix Online : Codificador , Hacker y Operativo . Los codificadores crean un " simulacro " especial que lucha por ellos. Los piratas informáticos manipulan el código de Matrix para afectar a amigos y enemigos desde la distancia, ya sea dañándolos, degradando sus habilidades de combate o curándolos y mejorando sus poderes. Los agentes son los soldados comunes que se ven en las películas: artistas marciales, pistoleros y la nueva clase de espías, que gira en torno a la lucha sigilosa y el lanzamiento de cuchillos. Las revistas nunca parecen quedarse sin balas y los lanzadores de cuchillos también tienen un suministro ilimitado.
En el modo de fuego libre, los agentes intercambian daños entre ellos. Los pistoleros y los piratas informáticos están bien equipados para esto, con sus ataques y habilidades a distancia. Los artistas marciales deben acercarse a sus objetivos para ser efectivos, y aunque las habilidades más peligrosas de un espía se inician fuera de Interlock, también atraen a sus oponentes hacia Interlock. Cada ataque o habilidad se usa a intervalos cronometrados, según el sistema de daño por segundo (DPS). Por ejemplo, el rifle más fuerte en Matrix hace 15 puntos de daño por segundo y tiene una velocidad de disparo de 3.5 segundos, lo que, en fuego libre, hace que el rifle tenga un daño base de 52.5, que será alterado por el propio jugador. estadísticas. En oposición a eso, la habilidad de ataque más fuerte de un Hacker como Logic Barrage 4.0 hace 63 DPS, pero con un temporizador de lanzamiento corto, hace un daño base de solo 120-180 de daño.
En Interlock, o Close Combat, dos jugadores intercambian daño en rondas. Cada ronda dura exactamente cuatro segundos. Para cada ronda, la precisión de los dos jugadores se enfrenta a las defensas de cada uno, que se ven ligeramente afectadas por una tirada aleatoria de "suerte". Hay tres resultados diferentes para una ronda: acertar-acertar, acertar-fallar o fallar-fallar. En hit-miss, uno de los jugadores golpeará al otro mientras esquiva o bloquea su ataque. En miss-miss, ambos jugadores se detendrán entre sí sin causar daño. En hit-hit, un jugador dañará al otro, solo para ser ellos mismos dañados en un contraataque. Sin embargo, cuando se usan habilidades especiales, no puede haber una ronda de acierto-golpe, aunque la ronda de fallar-fallar todavía se puede aplicar.
Al recibir o infligir daño, las influencias de daño de un jugador se enfrentan a las influencias de resistencia de otro jugador del mismo tipo de daño (es decir, el daño balístico de un pistolero frente a la resistencia balística de un oponente). Una mayor resistencia frente a un menor daño significa que el jugador defensor no recibirá tanto daño.
Al atacar o defenderse de ataques, las influencias de precisión de un jugador se enfrentan a las influencias de defensa de otro del mismo tipo de ataque.
No hay combate por turnos en Matrix Online. Todos los combates tienen lugar en "tiempo real", y las batallas a gran escala a menudo se deciden por el gran número de fuerzas de un lado contra otros. Acumular un gran número de jugadores para controlar el campo de batalla se denomina cariñosamente " zerging ".
Actualmente, no hay forma de usar efectivamente las puntuaciones de combate de jugador contra jugador como contenido, aunque recientemente se ha agregado contenido diseñado para PvP, como elementos que caen en el mundo del juego y se pueden recoger para otorgar poderes al jugador que los lleva. alrededor, de ahí que se llamen "equipables".
Clases
Matrix Online tiene un sistema de clases único. Los jugadores pueden cargar habilidades que hayan comprado o producido (por la clase Coder , conocida en el juego como codificación ) en Hardlines , siempre que tengan suficiente memoria y las habilidades que preceden a la de carga. Estas habilidades se pueden cambiar en un Hardline en cualquier momento. Esto conduce a un sistema de clases muy flexible, sin que los jugadores se queden atrapados en una clase.
Los tres arquetipos principales son Hacker, Coder y Operative. Son similares a las clases Mage, Crafter y Fighter en otros MMORPG. Estas clases luego se ramifican en subclases, con Coder, por ejemplo, dividido en Programmer (fuera del elemento de batalla y creador de habilidades) y Code Shaper (crea simulacros para luchar, similitudes con un nigromante / invocador en otros MMOG). Actualmente, el juego tiene un total de 21 clases de final de juego con dos talones adicionales.
Misiones y organizaciones
Después de un conjunto inicial de misiones introductorias, los jugadores pueden unirse a una de las tres organizaciones que trabajan en Matrix, cada una con un conjunto diferente de objetivos, creencias y métodos: Sion, las Máquinas y el Merovingio.
Para recibir misiones cada vez más críticas y sensibles, se espera que los jugadores realicen misiones para su organización elegida, lo que aumentará su posición con la organización elegida pero también la bajará con las otras dos.
Sion / Nirvana:
Zion es la última ciudad humana que queda en la Tierra, oculta en las profundidades del subsuelo y se preocupa principalmente por proteger a sus ciudadanos de las Máquinas que ven a los que han "despertado" como una amenaza para los que todavía están conectados a Matrix. Aquellos que eligen trabajar para Zion generalmente se alistan en las Fuerzas Armadas de Zion y ven esto como la mejor manera de proteger los ideales de libertad.
Máquinas:
La principal motivación para elegir ponerse del lado de las Máquinas es que esta organización es vista como la más propicia para mantener el status quo de Matrix y proteger las vidas de aquellos que todavía están conectados a ella, es decir, bluepills. Sin embargo, también hay quienes sienten que la única forma de mejorar las relaciones entre el hombre y la máquina es trabajar con ellos lo más cerca posible y ven unirse a esta organización como la mejor manera de hacerlo.
Merovingio:
Aquellos que trabajan para los merovingios están en una posición única en el sentido de que no necesitan preocuparse por las hostilidades tradicionales entre Sión y las Máquinas, prefiriendo actuar solo cuando la situación resulte ventajosa para ellos mismos o para la organización en su conjunto. Sin embargo, esta organización también ha sido elegida por algunos jugadores, ya que es la única de las tres que lucha para proteger a los Exiliados que residen dentro de Matrix.
Suborganizaciones:
Los jugadores no pueden ejecutar misiones para estas organizaciones, aunque en términos de la historia ahora están bastante separados de su organización "matriz" original, e incluso reciben sus propios eventos en vivo:
- EPN - E Pluribus Neo (Zion como organización matriz) :
Los miembros de EPN están dedicados a lo que consideran "el legado de Neo". Esto implica principalmente dar a todos los seres humanos la oportunidad de cuestionar la verdadera naturaleza de su "realidad", la Matriz y tener la opción de la píldora roja o azul. Muy en contra de las Máquinas, y de las Cifras en particular, hay algunas escuelas de pensamiento más fundamentalistas dentro de esta organización que creen que la única solución a los problemas de la humanidad es liberar a toda la población humana de Matrix. Están dirigidos por The Kid con su viejo amigo, Shimada, quien también actúa como su controlador de misión.
- Cifras (Máquinas como organización matriz) :
Generalmente visto como el elemento más extremo de la organización de la Máquina, los Cypherites siguen los pasos de Cypher , queriendo ser reinsertados en Matrix como bluepills para que puedan ser felizmente inconscientes de la verdadera naturaleza de Matrix como un programa de computadora. El nombre de su aerodeslizador, Blue Dreamer, refleja esta filosofía. Actualmente están dirigidos por Cryptos y su segundo al mando, el traidor de Zion, Veil. Durante el tiempo en que se reveló que Cryptos era un programa de máquinas que habitaba el cuerpo de un redpill, Veil asumió el control de la organización.
A partir del Capítulo 11.3, Cypherites y EPN se han retirado efectivamente como una organización jugable dentro del juego. Las facciones existentes a las que se les haya otorgado sus respectivas etiquetas "EPN / CYPH" en el nombre de su facción continuarán teniendo dichas etiquetas, a menos que se disuelvan o se reforme, pero no se otorgarán nuevas etiquetas de organización astillada. Además, no se producirán eventos en vivo para estas organizaciones en el futuro.
Historia continua
Otro de los aspectos definitorios y diferenciadores de The Matrix Online fue su inclusión y énfasis en lo que se llamó "The Continuing Story". Es decir, el juego en sí es la continuación oficial del universo, la historia y los personajes establecidos en la serie de obras de ficción de The Matrix , incluida la trilogía cinematográfica , los cortometrajes de Animatrix , el videojuego Enter the Matrix y una serie de obras escritas y producidas oficialmente. Libros de historietas Matrix .
Esta continuación fue escrita por el galardonado escritor de cómics Paul Chadwick , y en colaboración con los eventos en vivo de MxO lideran Troy "Aether" Hewitt, y más tarde, el diseñador principal del juego, Ben "Rarebit" Chamberlain. También se confirmó que había visto la verificación y las aportaciones de los creadores de "Matrix", The Wachowski, hasta el final del Capítulo 9.
Progresión de la historia
La historia avanzó en tiempo real, con un cronograma planificado que incluía lo siguiente:
- Nueve nuevas misiones críticas (tres para cada una de las tres organizaciones principales del juego) cada seis semanas, lanzadas semanalmente como parte del ciclo de parches del juego.
- Una nueva cinemática dibujada a mano cada seis semanas para coincidir con el inicio de un nuevo subcapítulo.
- Eventos diarios en vivo.
- Reuniones organizativas a gran escala (una cada mes).
Organización del capítulo
Matrix Online utilizó un sistema de organización similar al de las versiones de software para realizar un seguimiento de su progresión cronológica. Cada misión y desarrollo "Crítico" recibe su propia etiqueta única dentro de este sistema.
Por ejemplo: Capítulo 1, subcapítulo 2, semana 3 se representaría como 1.2.3
El desarrollador de MxO , Rarebit, ha declarado que este sistema de numeración estaba destinado exclusivamente a la medición cronológica y el diseño de juegos (para las diversas recompensas asociadas con completar misiones críticas pasadas en un sistema llamado The Mission Archive). Los capítulos y subcapítulos no están pensados como unidades independientes. Más bien, cada uno de ellos es igualmente relevante para el desarrollo de la historia en su conjunto.
Programa LESIG
El LESIG (Live Event Special Interest Group) se diseñó originalmente bajo la operación del juego de Monolith por el líder del equipo de eventos en vivo, Troy "Aether" Hewitt ". Mientras que LESIG se introdujo como una forma de brindar a los desarrolladores información sobre el sentimiento de los jugadores en torno a los eventos en vivo. , el objetivo a largo plazo era la creación de un programa de eventos en vivo, incluido el desarrollo de herramientas de eventos en el juego y equipos de eventos específicos del servidor compuestos por miembros de la comunidad. [5]
Sin embargo, cuando The Matrix Online hizo la transición a Sony Online Entertainment, el programa experimentó un cambio radical de dirección como parte de cambios similares a los otros dispositivos de narración de historias, lo más importante, la escala y frecuencia de los eventos en vivo después de la salida de un Live Events dedicado. Equipo.
El grupo recibió la nueva tarea de desempeñar roles secundarios menores (conocidos como oficiales de enlace de la organización) durante futuros eventos en vivo o incluso personajes más permanentes para mejorar la interacción entre los jugadores, esencialmente reemplazando al personal pagado del LET con jugadores voluntarios.
Clausura
En junio de 2009, Sony Online Entertainment decidió descontinuar el servicio de The Matrix Online debido a los bajos números de suscripción. El servicio se cerró oficialmente a las 00:00 del 1 de agosto de 2009; en ese momento, tenía menos de 500 jugadores activos. [6]
Los días previos al cierre, así como el final de los servidores, se relataron en el sitio web de juegos Giant Bomb en una serie de videos titulada "Not Like This", una referencia a una línea en la primera película de The Matrix . [7]
Después del cierre, el sitio web permaneció operativo durante un período de tiempo limitado. Los visitantes fueron recibidos con una invitación para leer detenidamente el libro oficial de recuerdos, que se había publicado como regalo de despedida para los fanáticos. [8] El libro incluía un resumen de la historia y varios elementos nostálgicos. Hay una versión archivada del libro que se puede ver en línea. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 68% [10] |
Metacrítico | 69/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [12] |
CGW | [13] |
Eurogamer | 5/10 [14] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [15] |
GamePro | [dieciséis] |
GameSpot | 7.3 / 10 [17] |
GameSpy | [18] |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [19] |
IGN | 7,6 / 10 [20] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80% [21] |
Prensa libre de Detroit | [22] |
Máxima | 6/10 [23] |
El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [11]
Ver también
- Realidad simulada
Referencias
- ↑ Ocampo, Jason (29 de mayo de 2009). "El cierre de Matrix Online" . IGN . Consultado el 24 de abril de 2019 .
- ^ Chadwick, Paul (11 de abril de 2005). "The Matrix Online" .
- ^ Ocampo, Jason (29 de mayo de 2009). "El cierre de Matrix Online" .
- ^ Thorsen, Tor (25 de febrero de 2004). "Ubisoft saca de Matrix Online" .
- ^ Enlace ascendente de eventos de la comunidad de AetherNET .
- ^ Gera, Emily (19 de agosto de 2013). "The Matrix Online tenía menos de 500 jugadores activos antes de cerrarse" . Polígono . Vox Media . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
- ^ "Los videos de Matrix Online - Bomba gigante" . Bomba gigante .
- ^ "Sony lanza Matrix Online Memory Book" . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ "Archivo de libros de memoria" . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
- ^ "The Matrix Online para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2018 .
- ^ a b "The Matrix Online para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Sharkey, Scott (13 de abril de 2005). "Matriz en línea" . 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2015 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Wolpaw, Erik (julio-agosto de 2005). "La matriz en línea" (PDF) . Computer Gaming World (253): 80–82 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
- ^ Gillen, Kieron (15 de abril de 2005). "The Matrix Online" . Eurogamer . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Miller, Matt (junio de 2005). "Matriz en línea" . Game Informer (146): 134. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Sid vicioso (20 de abril de 2005). "The Matrix Online Review para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 21 de abril de 2005 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Kasavin, Greg (4 de abril de 2005). "La revisión en línea de Matrix" . GameSpot . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ López, Miguel (15 de abril de 2005). "GameSpy: The Matrix Online" . GameSpy . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Hopper, Steven (16 de abril de 2005). "The Matrix Online - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Butts, Steve (15 de abril de 2005). "The Matrix Online" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "The Matrix Online". Jugador de PC . Junio de 2005.
- ^ Newman, Heather (17 de abril de 2005). "Lanzamientos recientes de videojuegos ('The Matrix Online')" . Prensa libre de Detroit . Archivado desde el original el 18 de abril de 2005 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Jones, Scott (22 de marzo de 2005). "The Matrix Online" . Maxim . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
enlaces externos
- The Matrix Online en IMDb
- The Matrix Online en MobyGames
- Libro de recuerdos de MxO : copia en línea del libro de recuerdos que estaba disponible en el sitio oficial de MxO antes de que se cerrara permanentemente.
- Matrix Online Storybook : un enlace magnético a la versión descargable del libro de recuerdos que contiene elementos de la historia en curso. Se necesita un cliente bittorrent para iniciar la descarga.