Invasores espaciales


Space Invaders [b] es un juego de arcade de disparos de 1978desarrollado por Tomohiro Nishikado . Fue fabricado y vendido por Taito en Japón, y con licencia de ladivisión Midway de Bally para distribución en el extranjero. Space Invaders fue el primer shooter fijo y sentó las bases para el género de shoot 'em up . El objetivo es derrotar oleada tras oleada de alienígenas descendentes con un láser que se mueve horizontalmente para ganar tantos puntos como sea posible.

El diseñador Nishikado se inspiró en Breakout (1976), Gun Fight (1975), juegos de tiro al blanco y narrativas de ciencia ficción como The War of the Worlds , Space Battleship Yamato y Star Wars . Para completar el desarrollo del juego, tuvo que diseñar hardware personalizado y herramientas de desarrollo . Tras su lanzamiento, Space Invaders fue un éxito comercial inmediato; en 1982, había recaudado $ 3.8 mil millones (equivalente a más de $ 13 mil millones ajustados por inflación a partir de 2016 ), [19] con una ganancia netade $ 450 millones (equivalente a $ 2 mil millones ajustados por inflación). Esto lo convirtió en el videojuego más vendido y el producto de entretenimiento de mayor recaudación en ese momento, y el videojuego de mayor recaudación de todos los tiempos.

Space Invaders es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Ayudó a expandir la industria de los videojuegos de una novedad a una industria global, y marcó el comienzo de la era dorada de los videojuegos arcade . Fue la inspiración para numerosos videojuegos y diseñadores de juegos de diferentes géneros, y se ha adaptado y relanzado de diversas formas. La versión 1980 de Atari VCS cuadruplicó las ventas de VCS, convirtiéndose así en la primera aplicación asesina para consolas de videojuegos . En términos más generales, el alienígena enemigo pixelado se ha convertido en una cultura pop. icono, que a menudo representa los videojuegos en su conjunto.

Space Invaders es un juego de disparos fijo en el que el jugador mueve un cañón láser horizontalmente a través de la parte inferior de la pantalla y dispara a los extraterrestres por encima de su cabeza. Los alienígenas comienzan como cinco filas de once que se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha como un grupo, desplazándose hacia abajo cada vez que alcanzan un borde de la pantalla. El objetivo es eliminar a todos los alienígenas disparándoles. Si bien el jugador tiene tres vidas, el juego termina inmediatamente si los invasores llegan al final de la pantalla. [20] [21] [13] [22] Los alienígenas intentan destruir el cañón del jugador disparando proyectiles. El cañón láser está parcialmente protegido por búnkers de defensa estacionarios. que son gradualmente destruidos desde la parte superior por los extraterrestres y, si el jugador dispara cuando está debajo de uno, la parte inferior.

A medida que los alienígenas son derrotados, su movimiento y la música del juego se aceleran. Derrotar a todos los alienígenas trae otra ola que comienza más baja, un bucle que puede continuar sin fin. [20] [21] [13] [22] Un "barco misterioso" especial se moverá ocasionalmente por la parte superior de la pantalla y otorgará puntos de bonificación si se destruye.

Space Invaders fue desarrollado por el diseñador japonés Tomohiro Nishikado , quien pasó un año diseñando el juego y desarrollando el hardware necesario para producirlo. [23] Se informa que la inspiración del juego provino de diversas fuentes, incluida una adaptación del juego de arcade electromecánico Space Monsters lanzado por Taito en 1972, y un sueño sobre los escolares japoneses que esperan a Santa Claus cuando son atacados. invadiendo extraterrestres. [20] [24] El propio Nishikado ha citado el juego de arcade de Atari Breakout(1976) como su inspiración original detrás del concepto del juego, queriendo adaptar el mismo sentido de logro y tensión al destruir objetivos uno a la vez, combinándolo con elementos de los juegos de tiro al blanco . [23] [25] [26] El juego usa un diseño similar al de Breakout pero con diferentes mecánicas de juego ; en lugar de hacer rebotar una pelota para atacar objetos estáticos, los jugadores tienen la capacidad de disparar proyectiles a enemigos en movimiento. [27]


El cañón láser controlado por el jugador dispara a los alienígenas mientras descienden.
Armario de arcade vertical
En Japón, Epoch Co. lanzó un clon de Space Invaders en 1980 que se podía reproducir en casa: el Epoch TV Vader.
Un gráfico alienígena pixelado de Space Invaders utilizado en el evento del concierto de Video Games Live
Una nave espacial apuntando al logo de Puma , con claras referencias a Space Invaders