Gun Fight , conocido como Western Gun [a] en Japón [3] [1] y Europa, [4] es un arcade de disparos multidireccional de 1975diseñado por Tomohiro Nishikado , [5] y lanzado por Taito en Japón [3] y Europa. [4] y por Midway en Norteamérica. [3] [5] Basado en dosvaqueros del Viejo Oeste armados con revólveres y enfrentándose en un duelo, fue el primer videojuego en representar un combate entre humanos. [6]La versión Midway también fue el primer videojuego en utilizar un microprocesador . [6] [7] El concepto del juego fue adaptado del juego de arcade electromecánico Gun Fight de 1969 de Sega .
Pelea de armas | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Tomohiro Nishikado Dave Nutting (Estados Unidos) |
Programador (es) | Tom McHugh (Estados Unidos) |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Astrocade , Atari de 8 bits |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Multijugador |
Sistema de arcade | Taito Discrete Logic Midway 8080 (EE. UU.) |
El juego fue un éxito comercial mundial. En Japón, Western Gun se encontraba entre los diez videojuegos arcade más taquilleros de 1976 . En los Estados Unidos, Gun Fight vendió 8600 gabinetes de arcade y fue el tercer juego de arcade más taquillero de 1975 , el segundo juego de arcade más taquillero de 1976 y el quinto juego de arcade más alto de 1977 .
Fue portado a la consola de videojuegos Bally Astrocade [8] como un juego integrado [9] en 1977 [10] y más tarde a la familia Atari de 8 bits . [11] Es el primer videojuego violento que muestra la violencia como una muerte realista.
Como se Juega
Western Gun es un juego de disparos en una sola pantalla [12] en el que dos jugadores compiten en un tiroteo en el Viejo Oeste. [13] Fue el primer videojuego en representar el combate entre humanos . [6] [8] Cuando se les dispara, los personajes caen al suelo y las palabras "¡ME CONSEGUÍ!" aparecen por encima del cuerpo. [14] El juego tiene dos joysticks por jugador: un joystick de ocho direcciones para mover al vaquero computarizado y el otro para cambiar la dirección de disparo. [3] [15] A diferencia de los juegos de doble palanca posteriores, Western Gun tiene el joystick de movimiento a la derecha.
Los obstáculos entre los personajes bloquean planos, como un cactus , [16] y (en niveles posteriores ) diligencias. [14] Las armas tienen munición limitada, y cada jugador recibe seis balas. Una ronda termina si ambos jugadores se quedan sin munición. [12] Los disparos pueden rebotar en los bordes superior e inferior del campo de juego, lo que permite golpes indirectos. [12] [16]
El Western Gun original de Taito permite que los dos jugadores se muevan por cualquier parte de la pantalla. La versión de Midway, Gun Fight , restringe a cada jugador a sus respectivas partes de la pantalla y también aumentó el tamaño de los personajes. [17]
Desarrollo
Tanto Western Gun como Gun Fight tienen ilustraciones de los vaqueros del Lejano Oeste en el gabinete , con gráficos del juego a juego con cactus, rocas y personajes humanos (y un vagón cubierto en Gun Fight ). Estos humanos parecidos a dibujos animados contrastaban con los juegos anteriores que usaban formas en miniatura para representar bloques abstractos o naves espaciales. [5]
El juego original, Western Gun , fue creado por Tomohiro Nishikado para Taito. [5] El concepto del juego fue adaptado de un juego electromecánico arcade de Sega , también llamado Gun Fight , [18] que fue lanzado en 1969. [19] En ese juego, dos jugadores controlan figurillas de vaqueros en lados opuestos de un campo de juego completo. de obstáculos, con cada jugador intentando disparar al vaquero del oponente. Las figurillas de vaqueros se adaptaron a sprites de personajes , y ambos jugadores pudieron maniobrar a través de un paisaje mientras se disparaban entre sí. Fue el segundo juego de Nishikado en usar sprites de personajes humanos, después de un videojuego de deportes de 1974 que diseñó para Taito, Basketball , que fue lanzado como TV Basketball por Midway en Norteamérica. [18]
Taito autorizó Western Gun a Midway para su lanzamiento en América del Norte, una de las primeras licencias de este tipo, después del juego de carreras Speed Race de 1974 , [20] también diseñado por Nishikado, [21] y el juego de deportes Basketball de 1974 . [22] El título Western Gun , aunque tenía perfecto sentido para el público japonés en el sentido de que transmitía el escenario y el tema de la manera más simple posible, sonaba extraño para el público estadounidense, por lo que pasó a llamarse Gun Fight por su localización estadounidense. [20]
La versión de Taito se basó en una lógica discreta . [5] Cuando Dave Nutting adaptó el juego para Midway, decidió basarlo en el Intel 8080 , lo que convirtió a Gun Fight en el primer videojuego en usar un microprocesador . [7] La empresa de Nutting, Dave Nutting Associates, ya había utilizado tecnología de microprocesador en prototipos de máquinas recreativas de pinball , y la primera máquina recreativa de pinball en incluir un microprocesador, The Spirit of '76 de Mirco Games , utilizó esta tecnología bajo licencia.
La versión de Midway, que tenía un monitor ráster en blanco y negro con una superposición de pantalla amarilla transparente, utilizaba tecnología de búfer de cuadros de mapa de bits para mostrar el texto y los gráficos del juego, incluidos sus personajes animados de apariencia humana. [23] Para hacer que la animación sea rápida y fluida, el juego incluyó un circuito de cambio de barril especial construido a partir de múltiples chips discretos. [24] El microprocesador utilizó esto para cambiar cada patrón de bits de imagen, byte a byte, al desplazamiento de bits horizontal adecuado, leyendo cada byte desplazado y luego escribiéndolo en el framebuffer. El 8080, como otros microprocesadores de su época, tenía instrucciones de cambio que solo podían cambiar en una posición de un solo bit. Con el circuito de cambio, el microprocesador podría cambiar rápidamente un byte de imagen en varias posiciones de bit, lo que le da más tiempo para otros trabajos. Un circuito de cambio similar se usó en juegos posteriores de Midway y Taito cuyo hardware se basaba en Gun Fight , como Sea Wolf y Space Invaders . [25] [26] (En algunos derivados posteriores de Space Invaders , como Space Invaders Part II de 1979 de Taito , este circuito es un Fujitsu MB14241, una implementación de un solo chip del cambiador de barril).
La versión de Midway aumentó el tamaño de los sprites de los personajes y, al mismo tiempo, restringió el movimiento de cada personaje a sus respectivas partes de la pantalla. [17] Nishikado creía que su versión original era más divertida que la versión de Midway, pero estaba impresionado con los gráficos mejorados y la animación más fluida de la máquina Midway. [27] Esto lo llevó a diseñar microprocesadores en sus juegos posteriores, incluido el shoot 'em up Space Invaders de 1978 . [28]
Recepción
En Japón, Western Gun se encontraba entre los diez videojuegos arcade más taquilleros de 1976 . [29]
En los Estados Unidos, luego de su lanzamiento en noviembre de 1975 allí, Gun Fight vendió 500 gabinetes de arcade a fines de 1975, lo que lo convirtió en uno de los diez juegos de arcade más vendidos de 1975 . [30] Con el tiempo pasó a vender 8.600 gabinetes de juegos en los Estados Unidos. [31]
En marzo de 1976, la primera lista de arcade anual de RePlay incluía a Gun Fight como el tercer juego de arcade más taquillero del año anterior en los Estados Unidos, por debajo del juego Kee Tank I & II y el juego Taito / Midway Wheels I & II . [32] En octubre de 1976, RePlay incluyó a Gun Fight como el segundo juego de arcade más taquillero de 1976 en los Estados Unidos, por debajo de Sea Wolf de Midway . [33] En noviembre de 1977, la primera lista de arcade anual de Play Meter incluía a Gun Fight como el quinto videojuego arcade de mayor recaudación de 1977 . [34] Más tarde, Play Meter lo incluyó entre los 30 juegos de arcade más taquilleros de 1978 . [35]
En 2021, The Guardian lo catalogó como el undécimo videojuego más grande de la década de 1970 . [36]
Puertos
En 1978, [37] el juego se introdujo en el mercado nacional con un puerto para Bally Astrocade , [8] que incluía una versión en color del juego dentro de la ROM del sistema . [38]
En 1983, Epyx lanzó Gun Fight y otro juego de Midway, Sea Wolf II , para la familia Atari de 8 bits como una compilación de Arcade Classics . [11]
Legado
El juego fue incluido en el "Salón de la Fama" de GameSpy en 2002. [14]
Atari, Inc. lanzó un juego de arcade similar en 1976 titulado Outlaw que fue adaptado a Atari VCS .
En 1982, Hofacker / Elcomp Publishing lanzó el clon Gunfight para la familia Atari de 8 bits . [39] The Duel for the Commodore 64 es un clon lanzado en 1985. [40]
En 1995, el anfitrión de GamesMaster , Dominik Diamond, llamó al juego de arcade de Sega Virtual On: Cyber Troopers "una versión futurista del antiguo juego Gun Fight ". [41]
Ver también
- Boot Hill (1977)
- Sheriff (1979)
Notas
- ^ Japonés :ウ エ ス タ ン ガ ン, Hepburn : Uesutan Gan
Referencias
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... cambiador de datos, utilizando ~ 11 chips 74xx, chips AM25S10s, Fujitsu MB14221 o Fujitsu MB14241, que hacen lo mismo.
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enlaces externos
- Gun Fight en la lista Killer de videojuegos
- Página de Arcade-History.com Gun Fight