Space Taxi es un juego de acción para Commodore 64 escrito por John Kutcher y publicado por Muse Software en 1984. [1] Simula un taxi voladorcontrolado por propulsores . El juego usa muestras de voz, que incluyen "¡Oye, taxi!", "Pad uno, por favor", "Gracias" y "Arriba, por favor". Estos se dicen en una variedad de tonos de voz, creando la sensación de diferentes clientes de taxis.
Taxi espacial | |
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Desarrollador (es) | Software Muse |
Editorial (es) | Software Muse |
Programador (es) | John F. Kutcher [1] |
Compositor (es) | Silas S. Warner |
Plataforma (s) | Comodoro 64 |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Además de los propulsores, el taxi tiene un tren de aterrizaje que se puede encender o apagar. Activar el tren de aterrizaje desactiva los propulsores laterales, pero aterrizar sin tren de aterrizaje destruye el taxi. El taxi también se estrella cuando choca con el entorno, aterriza a gran velocidad o no aterriza correctamente (es decir, si solo uno de los trenes está parado en la plataforma mientras que el otro está en el aire).
Hay 24 niveles diferentes, en orden secuencial, y el jugador debe completarlos todos.
En cada nivel, hay un conjunto de plataformas numeradas. A intervalos regulares, un cliente se materializa de la nada, en una plataforma seleccionada al azar. El jugador tiene que volar su taxi hasta esa plataforma, después de lo cual el cliente ingresará al taxi, diciendo a qué plataforma quiere ir. Cuando el jugador lo lleve a esa plataforma, pagará la tarifa del taxi y la propina según la rapidez del viaje y la suavidad del aterrizaje. Después de que cada plataforma numerada haya sido visitada con éxito, el siguiente cliente dirá "Arriba, por favor", después de lo cual se abrirá la puerta en la parte superior del nivel. Volar a través de la puerta completa el nivel. También hay que tener cuidado de no aterrizar o golpear al cliente con el taxi, no solo porque gritará enojado "¡HEY!" y luego desaparecer, antes de aparecer en otro lugar de la plataforma, pero también deducir el dinero del total ganado. Esto es cada vez más difícil en plataformas más pequeñas donde la plataforma apenas se adapta al cliente y al taxi.
Cada nivel presenta un escenario o tema diferente (como una tierra de dulces llena de golosinas o un paisaje nevado de invierno), y la mayoría tiene alguna característica especial que obstaculiza el trabajo del jugador. Algunas de las características incluyen una pelota de tenis de mesa rebotando por el nivel, copos de nieve cayendo del cielo, una serie de mástiles de radar que interfieren con los controles o teletransportes que envían al jugador a una ubicación aleatoria.
El taxi también tiene un suministro de combustible limitado. El nivel de combustible se reinicia al final de cada nivel, pero en algunas de las pantallas más complicadas es necesario repostar. Esto se logra volando a una plataforma especial marcada con una "F" y que contiene una bomba de gas. El jugador debe pagar el combustible con el dinero que ha ganado. Los pasajeros no hacen concesiones para las paradas en boxes, y su propina seguirá disminuyendo a medida que el jugador se acerque. El consumo de combustible del taxi se basa en el tiempo que pasa en el aire, no en cuánto se usan los propulsores, por lo que si un jugador necesita ir de un lado a otro de la pantalla, consume menos combustible (aunque es más peligroso) para acelerar a la mitad de la pantalla y luego retroceder el empuje, que usar un pequeño empuje para moverse lentamente por la pantalla y empujes hacia arriba ocasionales para mantener la altitud.
Después de completar todos los niveles, el jugador llega a un "nivel misterioso" especial, en el que el jugador recibe el mensaje "Bienvenido a ... MUSEWORLD" y tres plataformas, cada una con una figura relacionada con otro juego de Muse Software : una ambulancia. en representación de Rescue Squad (1983, también John Kutcher), el soldado nazi de Castle Wolfenstein (1981, Silas S. Warner), y un robot disparador relacionado con RobotWar (1981, Silas S. Warner).
Desarrollo
Kutcher escribió Space Taxi cuando era estudiante de primer año en la Universidad Hopkins. [2] La física del juego fue influenciada por Lunar Lander . [2]
Legado
Space Taxi fue clonado varias veces para Amiga , una vez manteniendo el nombre original y una vez como AirTaxi . [3] Un juego similar para PC se llamaba ¡Ugh! , donde el jugador controla a un hombre de las cavernas con un artilugio volador. Para Windows Phone , se publicó una nueva versión de los primeros ocho niveles en 2012 como Sketch Taxi .
Space Taxi 2 , una secuela autorizada de Space Taxi , fue lanzada por Twilight Games en 2004. Está disponible en su sitio web.
Space Cab [4] es un tributo a Space Taxi creado para el sistema de juego Arduboy basado en Atmega 32u4. Space Cab también se puede jugar a través de la emulación en línea.
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b Hewston, Alan. "Space Taxi la entrevista - con John F. Kutcher Jr" .
- ^ http://airtaxigame.com/
- ^ "Space Cab V1.0.1" . Arduboy . 2018-07-08 . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Taxi espacial en Lemon 64
- Space Taxi se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive