Desove (videojuegos)


En los videojuegos , el desove es la creación en vivo de un personaje, elemento o NPC . Respawning es la recreación de una entidad después de su muerte o destrucción, quizás después de perder una de sus vidas . La desaparición es la eliminación de una entidad del mundo del juego.

Todos los personajes de los jugadores generalmente aparecen al comienzo de una ronda, mientras que algunos objetos o mobs pueden aparecer después de que ocurra un evento o retraso en particular. Cuando un personaje de jugador reaparece, generalmente lo hace en un punto anterior del nivel y recibe algún tipo de penalización. [1]

Los puntos de generación son áreas en un nivel donde los jugadores aparecen. En los niveles diseñados para jugar en equipo, estos puntos generalmente se agrupan para que cada equipo se genere en su propia área estrecha del nivel. Los puntos de generación generalmente se reservan para un equipo en cualquier momento y, a menudo, tienen la capacidad de cambiar de manos al otro equipo. Algunos juegos incluso permiten que los jugadores creen puntos de generación; usando una baliza por ejemplo en Battlefield 2142 . Los puntos de generación "impares" hacen que el jugador se genere como si entrara activamente en el mundo del juego, en lugar de simplemente aparecer allí.

Con respecto a los puntos de generación creados por los jugadores, el juego Enemy Territory: Quake Wars permite a los jugadores utilizar la clase Strogg Technician (versión del equipo Strogg de la clase GDF Medic) para crear "anfitriones de generación" a partir de los cuerpos de los enemigos GDF caídos. Cualquier jugador en el equipo Strogg puede usar cualquier anfitrión de generación no utilizado y el jugador, al morir, puede usarlo para generar más cerca del objetivo o en una ubicación táctica, siendo herramientas efectivas para defender una ubicación o avanzar en la línea del frente. El anfitrión de generación desaparece después de que el jugador Strogg reaparece en su ubicación, por lo que el anfitrión de generación solo se puede usar una vez. Por el contrario, los jugadores que utilizan la clase GDF Medic pueden deshabilitar y eliminar los hosts de generación creados por jugadores de Strogg al eliminarlos con sus almohadillas de desfibrilador.

El campamento de generación es una práctica en la que un jugador espera cerca de puntos de generación precisos para matar enemigos a medida que aparecen. Esto generalmente se considera una mala deportividad y algunos jugadores incluso lo perciben como una explotación del juego en sí. La mayoría de los juegos en equipo tienen algún tipo de protección contra el campamento de generación, como una puerta de un solo sentido que solo permite a los jugadores abandonar el área de generación, defensas permanentes de IA o tal vez un temporizador que mata a los enemigos si pasan demasiado tiempo en el área de generación. . Los juegos con puntos de generación capturables a menudo dejarán algunos puntos de generación sin este tipo de protección para acampar. Los puntos de generación para los objetos del juego a menudo se abusan de manera similar en los tipos de juegos, como los juegos de rol .

En algunos juegos, los enemigos pueden reaparecer (o, de manera equivalente, generar nuevos) para mantener a los jugadores alerta y crear tensión, u obligar a los jugadores a seguir adelante, lo que hace que sea demasiado costoso (en recursos) y/o demasiado peligroso permanecer en un lugar durante demasiado tiempo. Los enemigos pueden aparecer visiblemente o, en juegos más realistas, aparecer fuera de la línea de visión del jugador y moverse hacia él. Los primeros juegos que incluyen la reaparición de monstruos son Joust , Doom y su secuela Doom II: Hell on Earth . Los enemigos en estos juegos tenían la capacidad de engendrar a partir de sus compañeros de equipo.