Speedball es un videojuego de 1988 basado en un deporte cyberpunk futurista violentoque se basa en elementos del balonmano y el hockey sobre hielo , y premia tanto el juego violento como los goles.
Speedball | |
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Desarrollador (es) | Los hermanos de mapa de bits |
Editorial (es) | La imagen funciona |
Artista (s) | Mark Coleman |
Compositor (es) | David Whittaker |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , BlackBerry , Commodore 64 , PC , NES , Sega Master System [2] |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Deportes , Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Speedball se lanzó en noviembre de 1988 para Amiga y Atari ST y luego se portó a MS-DOS , Commodore 64 y Sega Master System . SOFEL lanzó un puerto para NES en 1991, como KlashBall . Fue relanzado en 2004 como uno de los 30 juegos del C64 Direct-to-TV . [2]
Como se Juega
El juego lo juegan dos equipos en una cancha cerrada con un gol en cada extremo, similar al del hockey sobre hielo o al fútbol sala . La cancha contiene domos de rebote fijos que modifican la trayectoria y velocidad de la pelota, así como un hoyo en el medio a cada lado donde al entrar la pelota aparecerá en el lado opuesto, manteniendo su impulso . El diseño de las cúpulas en la cancha cambia a medida que el jugador se enfrenta a un equipo diferente, hasta un máximo de 10 variaciones.
Un jugador tiene el control de un solo jugador de campo en un equipo a la vez. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores; los juegos de dos jugadores se juegan de forma competitiva. Se admiten dos modos de juego: nocaut (enfrenta a equipos cada vez más duros controlados por la computadora en el mejor de tres partidos) y liga.
El juego comienza cuando los jugadores seleccionan un capitán entre tres opciones disponibles, cada una con una cantidad significativamente mayor de puntos que los otros dos en una de las tres estadísticas: resistencia, poder y habilidad. Todos los miembros de un equipo comienzan el juego con las mismas estadísticas. Durante el juego real, cuando los miembros del equipo golpean a los oponentes, el oponente pierde una parte de su resistencia; cuando la resistencia baja lo suficiente, ese jugador individual se moverá más lento que el resto. Cuanto más poderoso sea un miembro del equipo, más daño infligirá con un golpe directo. La habilidad adicional, por otro lado, promueve la agresión de cualquier miembro del equipo controlado por la computadora hacia el equipo contrario y mejora las posibilidades de un golpe exitoso.
Mientras está en posesión de la pelota, el jugador puede presionar y soltar inmediatamente el botón de disparo para hacer un tiro directo, o mantener presionado el botón para hacer que la pelota suba más. Los jugadores pueden saltar para intentar atraparlo, pero esto los hace más vulnerables a ser golpeados por el equipo contrario.
A medida que avanza el juego, aparecen monedas y varios potenciadores al azar que se pueden recolectar. Los potenciadores incluyen hacer que la pelota se electrifique (el equipo contrario no puede levantarla y se dañará si lo intenta) y hacer que se teletransporte a tu jugador. Las monedas se pueden intercambiar al final de cada juego por diferentes bonificaciones, como tiempo extra o varias mejoras para todos los miembros del equipo del jugador, incluido un aumento permanente en cualquiera de sus estadísticas. Los jugadores controlados por computadora (ya sea del lado del jugador o de la computadora) no pueden recolectar monedas, pero el jugador activo controlado por la computadora puede recolectar potenciadores. El equipo que ha acumulado más goles al final del juego es el ganador.
Recepción
Speedball recibió puntuaciones de 862 (DOS) y 834 (Atari ST) de 1000 de ACE , 79% de Mean Machines y 57% de Power Play. [2] El juego ganó el premio Golden Joystick Game Of The Year de 1989 . [3] Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, elogiando sus gráficos y jugabilidad duradera. [4] También fue votado como el mejor juego de 16 bits del año en los premios Golden Joystick Awards . [5]
El puerto Master System del juego recibió un 90% de la revista francesa Joypad[6]
.Secuelas
Speedball fue sucedido por Speedball 2: Brutal Deluxe . Speedball 2 tuvo una popularidad mayor y más duradera que Speedball , y se ha rehecho y republicado varias veces.
Ver también
- Corredor de la muerte
- HyperBlade
- Skateball (también conocido como Skate Wars )
Referencias
- ^ "Página del artista de David John Rowe" . Caja es igual al art . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
- ^ a b c "Speedball" . MobyGames . MobyGames . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008 . Consultado el 13 de febrero de 2009 .
- ^ "Speedball" . bitmap-brothers.co.uk . Los hermanos de mapa de bits . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 13 de febrero de 2009 .
- ^ Struble, Robert (octubre de 1989), "El deporte de los demonios", Computer Gaming World , págs. 34, 47
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org" . www.abandonware-magazines.org . Consultado el 12 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Speedball en MobyGames
- Speedball en el Salón de la Luz
- Speedball en c64sets.com