Deathrow es un videojuego de deportes de 2002desarrollado por Southend Interactive y publicado por Ubisoft para Xbox como exclusivo. El desarrollo de Deathrow comenzó en mayo de 1999 como un juego de PC en línea. A principios de 2001, Southend hizo la transición a una versión de consola Xbox, que le permitió al equipo usar sombreadores de píxeles ,texturas con mapas de relieve e iluminación especular . Deathrow se construyó en un motor de juegos 3D internoy fue el primer lanzamiento completo de Southend.
Corredor de la muerte | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Southend Interactive |
Editorial (es) | Ubisoft |
Productor (es) | Anders Jeppsson |
Programador (es) | Anders Jeppsson Daniel Jeppsson |
Artista (s) | Peter Ekstrand Magnus Bergholtz |
Compositor (es) | Novocaine.p |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se basa en el deporte extremo ficticio Blitz, un híbrido futurista de contacto completo de hockey y baloncesto que se juega con un disco volador . Dos equipos de cuatro jugadores intentan mover el disco a través de la portería de su oponente, y los equipos pueden ganar por puntos o noqueando a su equipo contrario. Hay 150 personajes individuales en 18 equipos temáticos. La trama de la campaña para un jugador se desarrolla en el siglo 23, cuando Blitz es un deporte popular televisado y los equipos luchan por escalar posiciones y ganar el campeonato. Los jugadores obtienen créditos de los goles marcados, los nocauts de los oponentes y el placer del público para gastarlos en actualizaciones de jugadores, apuestas y nuevos compañeros de equipo. El juego también admite el modo multijugador de pantalla dividida y System Link para hasta ocho jugadores en hasta ocho consolas Xbox.
Deathrow recibió críticas muy favorables. Los críticos elogiaron la acción vertiginosa del juego y el sonido envolvente, pero se quejaron de su curva de alta dificultad, banda sonora genérica y falta de multijugador en línea. Algunos críticos sintieron que el uso de blasfemias en el juego era excesivo, mientras que otros pensaron que era lo más destacado. Los revisores consideraron el concepto y la mecánica del juego similares a otras series, específicamente Speedball . IGN y TeamXbox nombraron a Deathrow como una elección del editor. El juego ganó el premio al Juego Breakthrough del año de TeamXbox 2002 y el IGN 2002 Mejor juego que nadie jugó. IGN informó más tarde que sería poco probable una secuela debido a los bajos ingresos del original. Southend se disolvió en 2013.
Como se Juega
Deathrow se desarrolla en el año 2219, [1] donde Blitz es el deporte más popular del mundo. [2] Los jugadores intentan lanzar un disco a través de un aro evitando el contacto total de sus oponentes, incluidos puñetazos, patadas, lanzamientos y pisotones. [3] Como un rugby futurista , [4] el deporte combina elementos de hockey , baloncesto, [5] y fútbol americano de contacto total . [3] Los críticos compararon la mecánica del juego de discos de Tron , Mortal Kombat , [2] Blood Bowl , [6] Final Fantasy X ' s Blitzball , [4] Láminas de acero , [7] y Speedball , [5] [4 ] [8] y su estética a la de Blade Runner . [4] La premisa del juego también se comparó con la película Rollerball de 1975 . [9] [10]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/8d/Deathrow_%28Xbox%29_screenshot.png/220px-Deathrow_%28Xbox%29_screenshot.png)
Hay cuatro rondas en una partida de Blitz, [3] donde dos equipos de cuatro jugadores de computadora o humanos [5] anotan puntos por cada disco Blitz energizado lanzado a través del aro de su oponente, que está a dos metros y medio del suelo. [3] Los jugadores pasan y viajan con el disco a través de las arenas, [3] y el juego continúa sin pausa entre los puntos anotados. [11] Gana el equipo con más puntos al final de un partido. Los jugadores pueden optar por pelear cuando no anotan puntos. La lucha agota la salud del personaje, dependiendo de quién reciba los golpes. Una vez que su salud se agota por completo, un personaje se elimina del juego y los equipos con todos los jugadores eliminados son descalificados (aunque los jugadores pueden ser sustituidos entre rondas). [3] Si un jugador tiende a la beligerancia, la inteligencia artificial del juego compensará y se vengará de sus compañeros. [12] Se permite el fuego amigo , en el que los compañeros de equipo pueden herirse entre sí de forma intencionada o inadvertida con ataques destinados a sus oponentes. [3]
Hay 150 jugadores únicos en 18 equipos, [3] cada uno con personalidades temáticas en apariencia, estilo de juego y blasfemias. [5] Los equipos también varían en conjunto de habilidades y atributos como defensa, velocidad, fuerza y trabajo en equipo. [3] Los ejemplos incluyen los Sea Cats (equipo femenino rápido con acento europeo), los Marines (que visten atuendos camuflados y usan jerga militar ), los Demons (atributo de alta fuerza con lenguaje demoníaco), [3] y los Dragones Negros. (ninjas con gran agilidad y habilidades de combate). [6] Los equipos luchan en 32 arenas: la mitad con estadios tradicionales de estilo abierto y la otra mitad con obstáculos ambientales, como las minas subterráneas . Los potenciadores menores que incluyen salud, créditos y aumentos de habilidades para jugadores individuales se regeneran regularmente en el campo. [3]
Los jugadores obtienen créditos por noquear a los oponentes, sumar puntos e impresionar a la multitud con violencia y habilidad. Los créditos se pueden utilizar para mejorar el jugador, como las drogas que mejoran el rendimiento del mercado negro . [3] Un medidor de multitudes muestra el apoyo de la audiencia, [3] que aumenta las habilidades de equipo del jugador cuando está lleno. [13] IGN encontró que el juego depende en gran medida del trabajo en equipo. Los jugadores de computadora en equipos calificados con trabajo en equipo bajo no tomarán la iniciativa para buscar el disco o ayudar a compañeros de equipo que lo necesiten. Este atributo se puede aumentar durante el transcurso de un juego. Los jugadores pueden llamar jugadas que incluyen ataque físico, ataque rápido, neutral, defensa y defensa de portería. [3]
El juego es compatible con un jugador , multijugador local de cuatro jugadores y System Link [4] con hasta ocho jugadores en hasta ocho consolas Xbox, pero no es compatible con el juego en línea de Xbox Live . [3] [13] Deathrow tiene una banda sonora de música electrónica de baile futurista [14] y más de 3.000 palabras de actuación de voz. [10] También admite sonido envolvente 5.1 y bandas sonoras personalizadas. [3] El juego es compatible con versiones anteriores de Xbox 360 . [1]
Control S
Los jugadores usan el joystick analógico izquierdo del controlador Xbox para mover al personaje, el joystick derecho para ametrallar y los botones principales para saltar, bloquear, golpear y patear. [3] Cuando se ataca, las dos últimas funciones se convierten en "pasar" y "disparar". [15] Los jugadores cambian entre personajes y se burlan con los botones blanco y negro, respectivamente, y llaman a las jugadas con el teclado direccional. El gatillo izquierdo modifica una acción existente, como correr en picado, tacleadas deslizantes y agarres, y el gatillo derecho orienta la cámara hacia el objetivo (ya sea el disco o la portería, según el equipo en posesión). Este control de cámara está diseñado para brindar precisión al bucear por el disco o disparar a portería. Un personaje en posesión del disco mostrará una línea de trayectoria de su tiro o pase potencial, que se ve alterada por el movimiento, la respiración y el contacto físico del jugador. Los jugadores cargan el disco manteniendo presionado el botón de disparo, por lo que el disco se vuelve más verde a medida que el disparo se vuelve más potente. [3] Un disparo completamente cargado llamado Deathrow incapacitará a cualquier jugador al que golpee, [3] [9] mientras que los disparos sobrecargados electrifican y aturden al portador. [3]
Antes de cada juego y Conquista para un jugador, los jugadores eligen entre las vistas de cámara de Deportes y Acción. [3] La vista de acción es una toma de seguimiento en tercera persona similar a mirar por encima del hombro del jugador-personaje, mientras que la vista de deportes es una perspectiva de espectador similar a la de un juego de baloncesto televisado. [16] Las arenas cerradas son inaccesibles cuando se usa la vista Deportes. La vista de la cámara no se puede cambiar una vez que comienza el modo de un jugador, por lo que los jugadores del modo Conquista en la vista Deportes no verán las arenas que desbloquearon. La cámara de la vista de acción se balancea violentamente y puede retroceder ligeramente en los menús. [3]
Campaña
La historia de Blitz en el juego comienza en 2197 como un deporte de pandillas de Los Ángeles utilizado para encontrar reclutas. Más de 20 años después, el deporte ilegal es recogido para su transmisión por Prime Network, que forma la Blitz Disc Association (BDA) y planea la primera competencia Blitz con juegos de exhibición y premios en metálico. A través de juegos de exhibición y premios en metálico, se eligen 13 equipos de humanos con varios aumentos competitivos para competir. [17]
Conquest, el modo de carrera de torneo para un jugador, enfrenta al equipo del jugador contra la jerarquía clasificada en el camino hacia el campeonato. Hasta tres jugadores humanos adicionales pueden unirse al modo para un jugador. Los jugadores inicialmente eligen entre cuatro equipos, aunque 13 en total son desbloqueables. Los equipos comienzan con cuatro jugadores sin suplentes para sustitución, y se abren camino desde el cuarto lugar en la División de Novatos hasta el primer lugar contra cada equipo intermedio. Los jugadores pueden seguir enfrentando desafíos dentro de la división antes de pasar irrevocablemente a la siguiente división. [3]
El equipo del jugador recibe mensajes de texto aleatorios y específicos del equipo entre juegos, incluidas ofertas de agentes libres , sesiones de entrenamiento, medicamentos, apuestas sobre el desempeño del jugador y eventos que incluyen obsequios accidentales del gerente del jugador, amenazas del propietario del equipo, [ 3] y extorsiones al crimen organizado . [5] Los jugadores pueden comprar aumentos de atributos de personajes con sus créditos. El progreso de un jugador desbloquea el arte conceptual y los recursos del juego externos al juego, así como nuevos equipos, jugadores y arenas. Cada uno de los 13 equipos desbloqueables tiene seis jugadores desbloqueables (para un total de 10 jugadores en cada uno), y cinco equipos heredados adicionales están limitados a cuatro jugadores cada uno. Las opciones de juego de dificultad "Extrema" y multidisco también se pueden desbloquear. [3]
Desarrollo
Deathrow fue desarrollado por Southend Interactive y producido por Ubisoft . [17] Cinco amigos abrieron Southend en Malmö, Suecia en 1998 para cumplir sus ambiciones infantiles de hacer videojuegos. [15] Southend comenzó el desarrollo de Deathrow en mayo de 1999 y esperaba que el juego fuera un videojuego en línea para PC [17] tentativamente titulado Blitz Disc Arena . [15] La idea del juego de deportes surgió de una combinación de Speedball 2 , las series Quake y Unreal y Tekken . [15] El equipo de nueve personas de Southend recibió kits de desarrollo de Xbox en junio de 2000 [17] y decidió trasladar el juego a la consola a principios de 2001. [15] Según el animador de Southend, Rodrigo Céspedes en una entrevista de 2002 con TeamXbox , "Xbox fue la única consola que les permitiría producir el juego como se concibió originalmente ", y agregó que Microsoft y Ubisoft alentaron la dirección madura con énfasis en la sangre, la brutalidad y la blasfemia. [15] Por lo tanto, comenzaron a portar el juego a la consola por sus capacidades de funciones, incluidos los sombreadores de vértices y píxeles para texturas ambientales con mapas de relieve y animaciones de personajes, iluminación especular y mapas de reflejos de golpes. [17]
El juego se desarrolló en un motor de juego 3D interno en construcción durante varios años. [17] Cada personaje está formado por más de 7000 polígonos y 55 huesos, lo que lo convierte en jugadores con expresiones faciales, más de 800 animaciones y capacidad para parpadear. [3] Las caras de los personajes también pueden expresar emociones como felicidad o enojo y sentimientos de dolor. [17] El cambio a Xbox dio lugar a una mayor variación en las personalidades del equipo. Los artistas dibujaron muchas opciones para cada equipo y los desarrolladores eligieron del lote. Deathrow fue diseñado para la vista de la cámara de acción, pero se introdujo la vista deportiva para expandir el atractivo del juego. [15]
Deathrow se mostró en el stand de Ubisoft en el E3 2002 , [10] y fue lanzado el 18 de octubre de 2002 en Europa, [18] y el 22 de octubre de 2002 en los Estados Unidos [19] como exclusivo de Xbox. [3] [5] El juego no incluía el modo multijugador en línea de Xbox Live por falta de tiempo de desarrollo. [3] [15] En el momento del lanzamiento, Southend no tenía planes de lanzar contenido descargable , aunque implementaron un método para hacerlo. [3] [nota 1] El juego fue el primer lanzamiento completo de Southend. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [7] |
EGM | 4.5 / 10 [4] |
Informador del juego | 5/10 [21] |
GameSpot | 8,7 / 10 [9] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3 / 10 [3] |
OXM (EE. UU.) | 7,4 / 10 [5] |
EquipoXbox | 9/10 [11] |
Deathrow recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [20] IGN y TeamXbox nombraron a Deathrow como una elección del editor. [3] [11] [22] El juego ganó TeamXbox 's 2002 Juego Revelación del Año [23] y el IGN ' s 2002 Mejor juego de Xbox Nadie jugados. [2] También fue subcampeón por su juego de acción Xbox del año. [24] De los juegos dignos de elogio pero poco apreciados del año, Deathrow por sí solo "realmente sorprendió a [IGN]". [2] GameSpot también lo nombró como uno de los títulos de Xbox más injustamente pasados por alto del año. [25] Los críticos elogiaron la acción rápida y caótica del juego [2] [5] [11] [16] y el uso del sonido envolvente. [3] [11] Los revisores lamentaron su curva de alta dificultad, [5] [4] banda sonora genérica, [3] [5] y la falta de multijugador en línea. [3] [9] [11] [26] Algunos críticos pensaron que el juego usaba las blasfemias en exceso, [2] [4] [5] [9] [27] mientras que otros lo consideraban un punto culminante. [3] [11]
David Hodgson de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) encontró Deathrow 's orígenes europeos aparentes como "torpe, over-the-top palabrotas en acentos americanos desagradables" se emparejaron con el rugby. Hodgson dijo que Deathrow luchó por mostrar aspereza en un ambiente muy brillante. Agregó que el juego sufría de violencia inmoderada, secuencias de lucha frustrantes, falta de juego en línea y una "curva de aprendizaje empinada". Hodgson comparó la mecánica central con un "minijuego disfrazado de entretenimiento deportivo". [4] William Racer de la Revista Oficial de Xbox ( OXM ) elogió la naturaleza vertiginosa del juego y su ojo para los detalles, y se quejó de los ángulos y la dificultad de la cámara. Colocó el juego en un linaje de deportes inventados de un futuro distópico y encontró el juego más entretenido que el resto. Racer también encontró que la música era genérica y que la voz actuaba bien. [5] Eric Bush de TeamXbox elogió la inteligencia artificial de los oponentes informáticos y dijo que presentaban un desafío. [11] GameSpy 's Osborne apreciado del juego pequeños detalles como la racha de salida del disco a través del aire. [13] Kaiser Hwang de IGN calificó los efectos de iluminación de la arena, el mapeo de golpes y las texturas como los mejores desde Halo: Combat Evolved . [14] 1UP.com , OXM 's Racer, y de IGN Douglass Perry y David Clayman recomienda Deathrow como un juego de mesa , con el personal del IGN recomendar específicamente el juego con sistema de enlace. [5] [28]
GameSpot 's Greg Kasavin habló muy bien de los estrictos controles y jugabilidad accesible a pesar de una curva de aprendizaje más grande. [9] Goldstein de IGN describió los controles como "relativamente simples" y fáciles de entender dentro de un solo juego, [3] y Scott Osborne de GameSpy encontró los controles incómodos pero fáciles de aprender. [13] En comparación, Charles Herold de The New York Times y un amigo no pudieron entender las reglas de Blitz durante 20 minutos, sintiéndose "demasiado macho" para hacer el tutorial. [16] Jonathan Silver, de Pittsburgh Post-Gazette , pensó que el juego era demasiado frenético, como " NHL Hitz con esteroides ". [27] La única queja de Hilary Goldstein de IGN sobre los controles fue la holgura de la cámara. Ella notó la "actitud seria" del juego y la "visión muy valiente de los deportes", y similar al hockey, consideró que la acción sin disco era "uno de los aspectos más agradables" del juego. Elogió los gráficos y los entornos, el sonido envolvente, la variedad de desbloqueables, el modo para un jugador y su valor de repetición, pero lamentó la falta de opciones para cambiar entre las vistas de la cámara, la vista de Acción en general y la indistinguibilidad entre los jugadores. Goldstein considerado Deathrow ' profanidad s como el 'mejor uso de maldición sin fin en un juego ... nunca'. [3] Herold de The New York Times señaló la centralidad de la violencia en el juego y pensó que las restricciones de edad del juego probablemente se debían a las "blasfemias salvajes", que en su opinión le daban personalidad al juego a diferencia de otros videojuegos deportivos. Añadió que la velocidad frenética del juego lo mantenía demasiado consumido para maldecir el juego él mismo. [16] El Atlanta Journal-Constitution 's Troy Oxford también conectado el lenguaje profano que el juego de " calificación de M' ". [29]
Edge se refirió a Deathrow como un " clon artificial" sin sustanciadel Speedball 2 de 1990, que usaba una pelota en lugar de un disco. [8] David Hodgson de EGM elogió de manera similar el título de 1990 en comparación. [4] A William Racer de OXM no le importaron las similitudes de los dos juegos y agregó que "también podrías copiar del mejor". [5] Mientras Kasavin de GameSpot pensó que el tema estaba cansada, [9] El Atlanta Journal-Constitution 's Oxford escribió que el juego se sentía "fresco". [29] Reflexionando sobre el año de lanzamiento, el director de IGN, Peer Schneider, dijo que juegos como Deathrow mostraban la capacidad de la industria de los juegos para crear nuevas franquicias de alto calibre. [22] Dos empleados de IGN predijeron que el juego sería un éxito inesperado : [3] [14] uno notó la escasa prensa en comparación con la calidad del juego, [3] y el otro explicó que Ubisoft estaba ocupado promocionando títulos más grandes como Tom Clancy's Splinter Cell , Dragon's Lair 3D y Rayman . [14]
Legado
En 2006, TeamXbox 's Matthew Fisher determinó que el juego envejecido bien. [26] En 2012, Complex Gaming incluyó a Deathrow en el puesto 13 entre sus 15 videojuegos deportivos más violentos. [1] El desarrollador escocés Ludometrics describió su videojuego Bodycheck de 2014 como un sucesor espiritual de Deathrow , Speedball 2 y Skateball , aunque el juego se desarrolla en el pasado medieval en lugar del futuro ultraviolento. [30]
En el momento del lanzamiento, Southend estaba interesado en producir una secuela. En marzo de 2004, IGN incluyó Deathrow 2 como una de sus cinco secuelas de Xbox deseadas, específicamente para el soporte de juego en línea de Xbox Live. IGN colocó sus posibilidades en un 90% de probabilidad. [19] IGN informó un mes después que a pesar del interés de Southend, es poco probable que Ubisoft lance una próxima secuela de Deathrow debido a los bajos ingresos del original. [31] Southend se separó de su empresa matriz sueca de consultoría de TI, Tacet Holding AB, y se convirtió en una empresa totalmente independiente en abril de 2013. Con ella, el director ejecutivo de Southend, Fredrik Brönjemark, anunció que "ahora es el momento adecuado para que Southend gestione su propio destino e invertir en sus propios productos ”, de los que Deathrow e ilomilo fueron ejemplos. [32] Southend cerró en junio de 2013 cuando su personal completo de 24 personas fue contratado por Massive Entertainment , otro desarrollador sueco. [33]
notas y referencias
Notas
- ^ Hay una opción "Actualizar" en el menú del juego que permitiría descargar contenido descargable a la Xbox. [3]
Referencias
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