Splinter Cell de Tom Clancy


Tom Clancy's Splinter Cell es una serie de juegos de disparos sigilosos , el primero de los cuales se lanzó en 2002, y sus novelas relacionadas fueron respaldadas por Tom Clancy . El protagonista, Sam Fisher , es un agente altamente capacitado de una subdivisión ficticia de operaciones encubiertas dentro de la NSA , apodada "Third Echelon". El jugador controla a Fisher para superar a sus adversarios en niveles (creados con Unreal Engine y enfatizando la luz y la oscuridad como elementos de juego). Todos los juegos de consola y PC de la serie fueron recibidos positivamente y la serie es un éxito comercial. La serie alguna vez fue considerada como una de las franquicias emblemáticas de Ubisoft,[1] vendiendo más de 31 millones de copias en 2011. Sin embargo, a partir de 2021 no ha habido una nueva entrega desde 2013, [2] aunque se ha anunciado una versión de realidad virtual [3] y una nueva versión.

Splinter Cell de Tom Clancy fue desarrollado durante un período de dos años y desarrollado por Ubi Soft Montreal con la publicación original de Microsoft Game Studios [34] [35] para Xbox como un título exclusivo. Más tarde, en 2003, Ubisoft portó el juego a Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . Inspirado en la serie Metal Gear , [36] [37] [38] utiliza un Unreal Engine 2 que fue modificado para permitir un juego basado en la luz y la oscuridad.

Pandora Tomorrow fue desarrollado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan e introdujo el juego multijugador en la serie Splinter Cell . En el modo de un solo jugador , la IA del juego se adapta para ajustarse al nivel de habilidad del jugador. [39] [40] A diferencia de otros juegos de la serie, que generalmente se inclinan hacia las amenazas basadas en la información, la trama de Pandora Tomorrow se centra en la guerra biológica, en la que un grupo terrorista indonesio amenaza con infectar a las personas con el virus de la viruela. Sam Fisher también recibe nuevas habilidades como giros SWAT y silbidos para atraer la atención de los enemigos.

Ubisoft Montreal y Ubisoft Milan fueron nuevamente los responsables del tercer juego de la serie, Chaos Theory . Añade un modo multijugador cooperativo. [41] Originalmente anunciado para ser lanzado en el otoño de 2004, sus lanzamientos iniciales se realizaron a fines de marzo de 2005. Una vez más, Unreal Engine fue modificado en gran medida, esta vez desde la versión 2.5. El juego incluye una serie de características nuevas, incluida la adición de un cuchillo de combate al inventario del jugador. Los mapas también son mucho más abiertos con múltiples formas de lograr el objetivo final.

Essentials extiende la serie Splinter Cell a la plataforma PSP . A través de una serie de misiones de flashback, el jugador aprende más sobre la historia de fondo de Sam Fisher. La recepción crítica del juego fue mucho peor que la de los otros juegos de la serie. Especialmente se criticaron los controles y el modo multijugador.

Para la cuarta entrega de la serie, se crearon dos versiones separadas, una para consolas de sexta generación y Wii, y la otra para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3 . Double Agent presenta un "sistema de confianza" [42] que presenta al jugador dilemas morales. Es el primer juego de la serie con un área similar a un centro, donde Sam puede explorar y cumplir objetivos entre misiones. Este es también el único juego de la serie que tiene diferentes finales, según las decisiones de los jugadores. Solo se usa un final para continuar la historia.


Una representación de las icónicas "gafas trifocales" de la serie