Sprung es un videojuego para Nintendo DS . Fue lanzado en Norteamérica el 7 de diciembre de 2004 como uno de los títulos de lanzamiento del sistema. Sprung pone a los jugadores en la piel de Becky o Brett en una novela visual basada en conversacionesque consiste principalmente en diálogos. Sprung puede considerarse como un simulador de citas , aunque la linealidad y variedad del juego (así como su humor) también lo prestan a ser un juego de aventuras . El juego fue uno de los primeros juegos de simulación de citas en tener un amplio lanzamiento comercial en América del Norte. [1] [2]
De muelles | |
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![]() Boxart norteamericano | |
Desarrollador (es) | Estudios Longtail |
Editorial (es) | Ubisoft |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Tom Salta |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulador de citas de aventuras Novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los tratamientos de los personajes y la trama general de Sprung fueron concebidos por Colleen McGuinness , quien fue la escritora principal del proyecto. [1] Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas por su modo de juego, pero fue elogiado por su escritura cómica y se señaló como un lanzamiento único para su época. El título provisional de Sprung fue Crush . [3] Más tarde se lanzaron dos juegos móviles derivados con personajes de Sprung ; Love Triangle: Dating Challenge fue lanzado en 2005 seguido de Heartbreakers en 2006. [4] [5]
Como se Juega
Hay dos narrativas distintas en el juego: el jugador puede jugar como Brett o Becky. Ambas historias tienen lugar en los mismos lugares, pero bajo diferentes continuidades. El juego está dividido por diferentes "escenas" que contienen una narrativa que consiste en un diálogo, similar al guión de un episodio de una comedia de situación. Cada escena le da al jugador un objetivo para completar. Con casi todas las interacciones con los personajes dentro de una escena, el jugador tiene la opción de una lista de respuestas sobre cómo responder. Diferentes situaciones requerirán que el jugador use su ingenio y encanto, además de una amplia variedad de artículos coleccionables, para avanzar por la escena. Hay varias ubicaciones en el juego, todas con su propio tema musical. El "estado de ánimo" de la música en una escena está influenciado por cómo reaccionan los personajes a sus elecciones.
Las escenas de bonificación se desbloquean a través de la colección de "líneas doradas", que son citas que se consideran las opciones de conversación más ingeniosas o absurdas. Se pueden desbloquear piezas de arte adicionales a través de la colección de varios elementos a lo largo del juego.
Gráfico
Las narraciones de Becky y Brett los establecen como amigos desde la infancia. Se van de viaje a una estación de esquí como un intento de encontrar el amor, divertirse y buscar nuevas oportunidades laborales. Brett está dividido entre su antiguo amor por Becky y el deseo de explorar sus opciones y jugar en el campo. Brett intenta navegar por el amor en la montaña con un elenco alocado de solteras elegibles mientras ayuda a sus amigos cercanos Danny y Lucas con sus propias travesuras. En el camino, tiene que lidiar con Elliot y Conor, dos hombres pretenciosos que son más ricos, más encantadores y más famosos que él. La historia de Brett culmina con una competencia con Conor donde el premio es la oportunidad de llevar a una de las tres niñas a unas vacaciones de ensueño.
En la historia de Becky, ella usa las vacaciones como un escape de su reciente ex novio Sean solo para que él llegue al mismo tiempo. Su historia le da al jugador la opción de un camino dividido en las carreras de camarera o modelo, lo que resulta en diferentes escenas disponibles. La historia de Becky implica mantener sus relaciones con sus amigos de la infancia: la promiscua Kiki y la geek Erica, entre nuevos amigos que pueden ayudar u obstaculizar su situación en función de sus motivos. El jugador también guía a Becky para avanzar en su carrera y encontrar el amor en la montaña. En última instancia, Brett confiesa que siente algo por Becky y el jugador tiene la opción de seguir una relación con él o seguir siendo amigos.
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 48/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 6/10 [7] |
GameSpot | 6/10 [8] |
IGN | 4/10 [2] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [9] |
eToychest | 84% [10] |
El Sydney Morning Herald | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sprung recibió "críticas generalmente desfavorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6] Se elogió la escritura cómica del juego, con Nintendo World Report calificando el juego como "extrañamente divertido" y escribiendo "solo alguien que odie la comedia podría no gustarle este juego". [9] El Sydney Morning Herald lo calificó como "siempre entretenido y ocasionalmente divertido". [11] El tema de Sprung también fue aplaudido por los críticos, y GameSpot lo calificó como un "movimiento audaz", elogiando a los desarrolladores por su "disposición a pisar terreno arriesgado que la mayoría de los juegos tienden a eludir". [8] IGN describió el juego como empujando "los límites de la clasificación de adolescentes" y destacó el "indicio de encuentros homosexuales y bisexuales en varias de las misiones de citas del juego". [2]
La jugabilidad del juego basada en diálogos recibió críticas mixtas. Algunos críticos lo compararon con una novela de aventuras de Elige tu propia . Game Informer señaló: "Aquí hay buen humor y escritura, pero no es tanto un juego como un cómic interactivo". [7] eToychest calificó a Sprung de "sorprendentemente adictivo" y lo describió como "divertido y bien escrito", pero señaló que el juego podría "alienar a algunos jugadores que no tienen afinidad por los juegos cuya mecánica principal se basa en la retención". [10] En una revisión mixta, GameSpot describió la jugabilidad como "frustrante" pero el arte como "bastante fluido y efectivo". [8] IGN también elogió la animación del juego, llamándolo "increíblemente bien hecho, casi con calidad de largometraje". [2] El juego fue criticado por su uso mínimo de la pantalla táctil de la Nintendo DS. [9] [12]
En los años posteriores a su lanzamiento, Sprung ha sido visto desde una perspectiva más positiva. En una revisión retrospectiva, Rice Digital elogió nuevamente a Sprung por su escritura y humor . La publicación describió el juego como una "trama de película que se volvió interactiva" y un lanzamiento único para su época. [12] En 2021, TheGamer describió a Sprung como una "joya escondida" y un "juego excelente". [13]
Ver también
- Novela visual
Referencias
- ^ a b "Preguntas y respuestas: guionista de Sprung Colleen McGuinness" . GameSpot . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ a b c d Harris, Craig (14 de diciembre de 2004). "Sprung" . IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ Harris, Craig (7 de octubre de 2004). "Primera información: Crush" . IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ "Love Triangle: Dating Challenge" . gameloft.com . 20 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2005 . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Buchanan, Levi (3 de abril de 2007). "Revisión de Heartbreakers" . IGN . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ a b "Sprung for DS Reviews" . Metacrítico . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Mason, Lisa (enero de 2005). "De muelles". Informador del juego (141): 149.
- ^ a b c Davis, Ryan (14 de diciembre de 2004). "Revisión de Sprung" . GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Shughart, Ty (27 de diciembre de 2004). "Sprung" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Sprung" . eToychest . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2004 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b Hill, Jason (3 de marzo de 2005). "Rápido y fluido" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Sprung: ¿El simulador de citas que ha envejecido como un buen vino?" . Rice Digital . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Womack, Lacey (27 de febrero de 2021). "15 gemas ocultas en Nintendo DS y 3DS" . TheGamer . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web oficial del editor Ubisoft
- Surgido en MobyGames
- Longtail Studios, anteriormente Guillemot Inc.