Ubisoft es un editor de videojuegos francés con sede en Montreuil , fundado en marzo de 1986 por los hermanos Guillemot. Desde su creación, Ubisoft se ha convertido en uno de los mayores editores de videojuegos y tiene el equipo de desarrollo interno más grande, con más de 19.000 empleados que trabajan en más de 40 estudios. [1]
Si bien Ubisoft estableció muchos estudios internos, como Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier y Ubisoft Paris , la compañía también adquirió varios estudios, como Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive y FreeStyleGames . Los estudios de Ubisoft a menudo cooperan entre sí en sus proyectos, compartiendo diferentes tareas de desarrollo. Assassin's Creed Unity de 2014 vio trabajar juntos a diez estudios en todo el mundo. [2]
Blue Mammoth Games, con sede en Atlanta, Georgia , fue fundada por Lincoln Hamilton y Matt Woomer en 2009. [3] En octubre de 2012, Xaviant, otro desarrollador con sede en Atlanta, adquirió una participación del 50% en la empresa. [4] En noviembre de 2017, Blue Mammoth anunció que se abriría un nuevo estudio, ubicado en Ámsterdam , Países Bajos, para contratar a 25 personas. [5] El estudio se inauguró en enero de 2018. [6] Ubisoft adquirió Blue Mammoth el 1 de marzo de 2018. [7] El producto principal de la compañía es Brawlhalla . [1]
Hybride Technologies en Piedmont, Quebec , es una empresa de tecnología fundada en 1991. Su función principal es crear efectos visuales para películas y programas de televisión, y ha contribuido a películas como Jurassic World y Star Wars: The Force Awakens . Ubisoft adquirió la empresa en 2008. [1] La empresa tiene una segunda oficina ubicada junto a Ubisoft Montreal en Montreal, Quebec, que se inauguró en febrero de 2016. [8]
Quazal, con sede en Montreal , Quebec , es un desarrollador de software fundada en 1998 por Sylvain Beaudry, Martin Lavoie y Carl Dionne, la compañía se centra en el desarrollo de multi-plataforma multijugador herramientas para videojuegos , sobre todo, Net-Z y Rendez Vous. [9] El 4 de noviembre de 2010, se anunció que Ubisoft había adquirido Quazal. [10] [11] [12]
Red Storm Entertainment fue fundada por el novelista Tom Clancy , el director gerente Steve Reid y 17 miembros del personal en Cary, Carolina del Norte , en 1996. La compañía publicó su primer shooter táctico , Tom Clancy's Rainbow Six , en 1998. Ubisoft adquirió el estudio. en 2000. Después de la adquisición, Red Storm continuó trabajando en tiradores tácticos en la franquicia de Tom Clancy's y desarrolló Tom Clancy's Ghost Recon en 2001, así como su secuela, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , en 2004. Red Storm continúa colaborando con otros estudios de Ubisoft sobre el futuro Ghost Recontítulos y participó en el desarrollo de varios juegos de Far Cry . En 2008, Ubisoft adquirió los derechos del nombre de Clancy para videojuegos. [13] [14] Red Storm se convirtió en uno de los primeros estudios de Ubisoft en desarrollar proyectos de realidad virtual , comenzando con el lanzamiento de Werewolves Within en 2016 y Star Trek: Bridge Crew en 2017. [1]
Ubisoft Consumer Relationship Center administra la atención al cliente y la gestión comunitaria para los territorios de América del Norte, Central y del Sur y está ubicado en Cary, Carolina del Norte, compartiendo espacio de oficina con Red Storm Entertainment . [15]
Ubisoft Halifax (anteriormente Longtail Studios Halifax) tiene su sede en Halifax, Nueva Escocia , y es mejor conocido por desarrollar conjuntamente la serie Rocksmith . [16] La compañía fue fundada en 2009 como un estudio de Longtail Studios, con sede en la ciudad de Nueva York , fundada en 2003 por el cofundador de Ubisoft, Gérard Guillemot. [17] En julio de 2009, Longtail Studios ofreció a los 23 empleados de su estudio de Charlottetown , Prince Edward Island (PEI), la posibilidad de trasladarse a su nuevo estudio de Halifax. [18] La medida fue recibida por el Ministro de Innovación de PEI, Allan Campbell , ofreciendo subsidios de Longtail Studios y exenciones fiscales para retener los puestos de trabajo en PEI.[19]
En agosto de 2013, Longtail Studios Halifax se unió a la Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá . [17] En ese momento, el estudio tenía 45 empleados. [17] El 13 de octubre de 2015, Ubisoft adquirió Longtail Studios Halifax, que luego cubría a más de 30 empleados, donde la compañía pasó a llamarse Ubisoft Halifax. [20] Inmediatamente se abrieron otros 10 puestos para su contratación. [21] A través de la adquisición, Ubisoft planeó expandir su negocio de juegos móviles en Canadá. [22] Ubisoft Halifax tiene 70 empleados. [1]
Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo interno más grande de Ubisoft, así como el estudio de desarrollo más grande del mundo con más de 4.000 empleados. [1] Fundado en 1997 en Montreal , Quebec, el estudio comenzó con solo 50 empleados. 25 de estos procedían de la sede de Ubisoft en Francia, mientras que el resto eran nuevos reclutas. Yannis Mallat es el jefe de estudio de la empresa. Si bien la compañía originalmente centró su trabajo en títulos familiares con licencia, el equipo logró un gran éxito con el lanzamiento de dos nuevos títulos: Prince of Persia: The Sands of Time y Tom Clancy's Splinter Cell . [23]
Tras este éxito, cambiaron su enfoque hacia el desarrollo de títulos AAA . La compañía desarrolló Far Cry 2 y las posteriores secuelas de Far Cry , se involucró en la serie Tom Clancy's Rainbow Six desde Las Vegas y se ha convertido en el desarrollador líder de la franquicia más exitosa de Ubisoft, Assassin's Creed , desde el inicio de la franquicia. El estudio también participó en la creación de nuevas propiedades intelectuales , como For Honor , Watch Dogs e Hyper Scape . [1]
Ubisoft Quebec fue fundada por Ubisoft en 2005 en la ciudad de Quebec, Quebec. El estudio se estableció para brindar asistencia a los estudios principales de Ubisoft, y también participó en el desarrollo de contenido descargable para la serie Assassin's Creed , como Tyranny of King Washington para Assassin's Creed III y Freedom Cry para Assassin's Creed IV: Black Flag. . [24] El 3 de noviembre de 2010, Ubisoft anunció que había adquirido Longtail Studios Quebec, un estudio de Longtail Studios con sede en la ciudad de Nueva York , fundado en 2003 por el cofundador de Ubisoft Gérard Guillemot. [17] [25]Como resultado, 48 miembros del personal del estudio se trasladaron a las operaciones existentes de Ubisoft Quebec de Ubisoft . El director de la división, Andreas Mollman, dimitió y se despidió a entre cinco y seis empleados. [26] [27]
El estudio de Quebec trabajó en Marvel Avengers: Battle for Earth , un título de Kinect lanzado en 2012, [28] y se convirtió en el desarrollador principal de Assassin's Creed Syndicate en 2015, reemplazando al estudio de Montreal. Sería la primera vez que el estudio de Quebec cambia su rol de un estudio de soporte a un desarrollador líder de un juego AAA. El estudio tiene más de 500 empleados. [1] La compañía también se desempeñó como desarrollador principal de Assassin's Creed Odyssey (2018) e Immortals Fenyx Rising (2020). [29]
Ubisoft Saguenay, en Chicoutimi , Quebec, se anunció en septiembre de 2017 y abrió en febrero de 2018 con 20 empleados dirigidos por Jimmy Boulianne. [1] El estudio se utilizará para admitir componentes de conectividad y en línea para los juegos de Ubisoft. [30]
Ubisoft San Francisco se fundó en 2009 dentro de la sede norteamericana de Ubisoft en San Francisco , California. El estudio es el desarrollador principal de la serie Rocksmith . El estudio reclutó a muchos empleados nuevos a mediados de la década de 2010 y colaboró con Matt Stone y Trey Parker para desarrollar South Park: The Fractured But Whole , un juego de rol ambientado en el universo de South Park . [1]
Ubisoft Toronto fue fundada por Ubisoft en mayo de 2010 en Toronto , Ontario. [31] La apertura del estudio puede atribuirse al éxito del estudio de Montreal, que animó a Ubisoft a continuar su expansión en Canadá. [32] El equipo de Toronto son en su mayoría empleados del estudio de Montreal que habían trabajado en Splinter Cell: Conviction de Tom Clancy . [33] Luego, el estudio asumió el papel principal en el desarrollo del juego Splinter Cell de Tom Clancy , ya que el entonces director del estudio, Jade Raymond, pensó que era la franquicia más icónica de Ubisoft y que puede ayudar al estudio a expandirse y reclutar. Su juego debut, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [34]
El estudio continuó contribuyendo a otros proyectos de Ubisoft, incluidos Far Cry 4 y Assassin's Creed Unity . [35] Raymond dejó el estudio y formó Motive Studios en 2015. [36] Clint Hocking , el director de Far Cry 2 , trabajó en el estudio de Toronto. [37] El estudio también se desempeñó como desarrollador principal de Starlink: Battle for Atlas , un juego de juguetes que cobran vida , [1] y Watch Dogs: Legion , que fue dirigido por Hocking. [38] También reemplazó al estudio de Montreal como desarrollador principal de Far Cry 6 .[39]
El 6 de abril de 2018, Ubisoft anunció que invertiría CA $ 35 millones en la provincia canadiense de Manitoba para crear 100 puestos de trabajo en cinco años, estableciendo un estudio ubicado en Winnipeg . Darryl Long se desempeñará como director gerente del estudio . [40] Ubisoft Winnipeg trabajará en las franquicias de mundo abierto de Ubisoft . [1]
1492 Studio fue fundado en Vailhauquès , Francia, en 2014 por Claire y Thibaud Zamora, y adquirido por Ubisoft en febrero de 2018. El estudio desarrolló Is it Love? , un juego móvil episódico gratuito. [1]
Future Games of London se fundó en 2009 en Londres , Inglaterra. El estudio lanzó Hungry Shark antes de la adquisición de Ubisoft en octubre de 2013. [41] El estudio continúa trabajando en nuevas entradas de la serie Hungry Shark . [1]
Ubisoft adquirió una participación del 70% en Green Panda Games en julio de 2019, con la opción de adquirir la empresa por completo. Green Panda Games, fundada en 2013 y con sede en París, es un desarrollador y editor de más de 50 juegos casuales móviles. [42]
En noviembre de 2018 se anunció que Ubisoft adquiriría la empresa holandesa de alojamiento de servidores i3D.net. La adquisición se cerró antes de que finalizara el año fiscal 2018-19. [43]
Ivory Tower fue fundada en Lyon, Francia, en septiembre de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley y Emmanuel Oualid. [44] [45] Los tres fundadores fueron empleados anteriormente por Eden Games . [44] El primer juego de Ivory Tower, The Crew , fue anunciado a través de Ubisoft, actuando como su editor, en junio de 2013, [46] y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en diciembre de 2014. [47] El El 5 de octubre de 2015, cuando The Crew alcanzó los 3 millones de jugadores, Ubisoft anunció que habían adquirido Ivory Tower por una suma no revelada. [48]En ese momento, el estudio albergaba a 100 empleados. [49] El segundo juego de Ivory Tower, The Crew 2 , fue anunciado por Ubisoft en junio de 2017, [50] y lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One en junio de 2018. [51]
Ketchapp fue fundada en 2014 en París , Francia, por los hermanos Michel y Antoine Morcos, especializados en la publicación de juegos para el mercado de juegos móviles . Ubisoft adquirió la empresa en 2016. [1] [52]
Kolibri Games, fundada en 2016 en Berlín, Alemania, es uno de los líderes del género de juegos inactivos y publica Idle Miner Tycoon e Idle Factory Tycoon . Ubisoft adquirió el 75% del estudio en 2020. [53]
Massive Entertainment se fundó en 1997 en Malmö , Suecia. Massive, anteriormente una subsidiaria de Vivendi Universal Games , ha centrado la mayor parte de su enfoque en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real como Ground Control y World in Conflict . Fue adquirido por Ubisoft en marzo de 2008. [54] Tras la adquisición, Massive Entertainment trabajó en Uplay , la plataforma de distribución digital de Ubisoft, y desarrolló Just Dance Now . [1] La compañía también desarrolló el motor Snowdrop y lo usó en Tom Clancy's The Division y su secuela, The Division 2., así como un próximo videojuego basado en la serie de películas Avatar . [1] [55]
Nadeo fue fundada en 2000 en París , Francia, por Florent Castelnérac. Ubisoft anunció la adquisición de Nadeo el 5 de octubre de 2009. [56] [57] Anne Blondel-Jouin se desempeñó como directora editorial de la compañía entre 2011 y 2013. [58] y obtuvo éxito con la franquicia de juegos de carreras TrackMania . El equipo se centró en permitir a los jugadores crear contenido generado por el usuario y desarrolló una red llamada ManiaPlanet. Todos los juegos desarrollados por Nadeo desde la adquisición de Ubisoft en 2009 eran juegos de carreras, excepto ShootMania Storm , un juego de disparos en primera persona . El último título de Nadeo es Trackmania , el remake gratuito deTrackMania Nations '.
Owlient es un estudio de videojuegos fundado en 2005 en París, Francia. La compañía se enfoca en crear títulos gratuitos , y su juego más exitoso es Howrse . Ubisoft adquirió Owlient en 2011. [1] [59]
RedLynx fue fundada en 2000 en Helsinki , Finlandia, por los hermanos Atte y Antti Ilvessuo [60] y se centra en la creación de juegos de carreras con la serie Trials . Mientras que el estudio estaba desarrollando Trials Evolution , que fue adquirida por Ubisoft en noviembre de 2011. [1] [61] Después de la adquisición de Ubisoft, la compañía continuó trabajando en nuevos ensayos cuotas con ensayos de fusión en el año 2014, los ensayos de la sangre de dragón en 2016, y Trials Rising en 2019. El estudio tiene más de 150 empleados. [1]
Ubisoft Annecy se estableció en 1996 en Annecy , Francia, y su primer juego fue Rayman Revolution para PlayStation 2 . Annecy desarrolló la parte multijugador de muchos juegos de Ubisoft, incluida la serie Splinter Cell de Tom Clancy y la serie Assassin's Creed . Su primer título como desarrollador principal fue Steep , un juego de deportes de invierno de mundo abierto lanzado a finales de 2016. [1] El estudio se conocía anteriormente como Ubisoft Simulations. [62] [63] El estudio también colaboró con Massive Entertainment y trabajó en The Division 2 de Tom Clancy . [1]El próximo juego del estudio es Riders Republic , que actualmente está programado para ser lanzado el 28 de octubre de 2021. [64] [65]
Ubisoft Barcelona se fundó en 1998 y tiene su sede en Barcelona , España. El enfoque inicial del equipo se centró en los juegos de carreras , hasta que su enfoque cambió para desarrollar juegos casuales como Your Shape para Wii . El estudio de Barcelona también sirvió como estudio de apoyo, trabajando en títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Raving Rabbids . El estudio también trabajó con Red Storm Entertainment en Star Trek: Bridge Crew . [1]
Ubisoft Barcelona Mobile, con sede en Barcelona , España, se formó como Microjocs Mobile en 2002, [66] y se convirtió en parte de Digital Chocolate en agosto de 2007. [67] El estudio fue vendido a Ubisoft en septiembre de 2013 y posteriormente renombrado Ubisoft Barcelona Mobile. [68] [69] Las producciones de Ubisoft Barcelona Mobile incluyen Galaxy Life y Might & Magic: Elemental Guardians . [1]
Fundada en noviembre de 2016, [70] Ubisoft Belgrado en Belgrado , Serbia, ha trabajado en Ghost Recon Tom Clancy Áreas Silvestres ' jugador-contra-jugador componente, Steep: Camino a los Juegos Olímpicos y el Crew 2 . El estudio desarrolla contenido posterior al lanzamiento para Wildlands . [1]
Ubisoft Blue Byte se fundó en Düsseldorf , Alemania, en 1988. [1] La compañía tuvo un éxito temprano con títulos de estrategia , como The Settlers y Battle Isle . Blue Byte fue adquirido por Ubisoft en 2001, [71] y ha continuado trabajando con la franquicia The Settlers con nuevas entregas. Blue Byte también ayudó a portar juegos como For Honor a computadoras personales . A partir de 2018, el estudio tiene más de 300 empleados.
Ubisoft Berlin se inauguró a principios de 2018 en Berlín , Alemania, con un enfoque en el codesarrollo. La compañía se desarrollará en juegos de la franquicia Far Cry . [1] En 2020, se confirmó que la compañía también está trabajando en Skull & Bones . [72]
Ubisoft Mainz fue establecido como Related Designs por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheise, Thomas Stein y Jens Vielhaben en 1995, luego con base en la casa de los padres de Pottkämper en el distrito de Nackenheim de Mainz . [73] El 11 de abril de 2007, Ubisoft adquirió una participación del 30% en Related Designs, junto con los derechos de la serie Anno desarrollada por Related Designs . [74] [75] En mayo de 2008, tenían 50 empleados. [76] El 11 de abril de 2013, Ubisoft adquirió el 70% restante y tomó el control total de Related Designs. [77] A partir de ese momento, la compañía desarrollaría proyectos en conjunto con otro estudio alemán de Ubisoft, Blue Byte . [78]A Related Designs se le asignó el nombre Blue Byte en junio de 2014. [79] El estudio fue rebautizado como Ubisoft Mainz en agosto de 2019. [80]
Ubisoft Bordeaux se fundó en septiembre de 2017 en Burdeos , Francia. [1] Sirve como estudio de apoyo y colabora con los estudios de Annecy, París y Montpellier en sus futuros títulos. El estudio está dirigido por Julien Mayeux. [81] El estudio tiene más de 300 empleados. [1]
Ubisoft Bucharest en Bucarest , Rumanía, se fundó en 1992 como el primer estudio interno de Ubisoft que tenía su sede fuera de Francia. Con seis miembros cuando se fundó, el objetivo principal de la compañía era portar los juegos de Ubisoft a computadoras personales . También apoya otros estudios sobre el desarrollo de Assassins Creed 's multijugador, Assassins Creed Rogue , Just Dance , y de Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier . [1] En septiembre de 2008 se estableció un equipo independiente en Craiova con 12 empleados. [82]En diciembre de 2008, se agregaron 126 empleados a los dos estudios (75 en Bucarest y 51 en Craiova), con un total de empleados de alrededor de 770. [83]
Ubisoft Consumer Relationship Center gestiona la atención al cliente y la gestión comunitaria para Europa, Oriente Medio y territorios asiáticos y está ubicado en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. [84]
Ubisoft Kyiv se fundó en 2008 en Kiev , Ucrania, originalmente como Ubisoft Kiev. El enfoque del estudio es portar los juegos de Ubisoft a computadoras personales (PC), y el estudio también ha trabajado en títulos como Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier y Watch Dogs 2 . Ubisoft Kyiv se asoció con Massive Entertainment en Uplay y trabajó frecuentemente con RedLynx en juegos de Trials . En 2016, el estudio lanzó un departamento de control de calidad para puertos de PC. Recientemente, Ubisoft Kiev ha trabajado en estrecha colaboración con Ubisoft Quebec en Assassins Creed Odyssey 's versión de PC, y conRedLynx en Trials Rising . [1] En diciembre de 2019, Ubisoft Kiev fue rebautizado como Ubisoft Kyiv para adoptar la ortografía ucraniana del nombre de la ciudad. [85]
Ubisoft Leamington, anteriormente FreeStyleGames, fue fundado en Leamington Spa , Inglaterra, en 2002 por seis veteranos de la industria anteriormente de Codemasters y Rare . El estudio trabajó en juegos de música populares como DJ Hero y Sing Party mientras era propiedad de Activision . Después del fracaso comercial de Guitar Hero Live , Activision vendió el estudio a Ubisoft, que ordenó que el estudio trabajara con Ubisoft Reflections . [86] El estudio tiene 50 empleados y trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Reflections . [1]
Ubisoft Milan se fundó en 1998 en Milán , Italia. El enfoque inicial del estudio era desarrollar títulos portátiles, y llevó a Rayman y Rayman 2 Forever a Game Boy Color y a Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy a Game Boy Advance . El estudio de Milán también sirvió como estudio de soporte para Ubisoft, asistiendo a otros estudios en muchos juegos, como Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. , Splinter Cell de Tom Clancy: teoría del caos ,Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , y es un desarrollador principal de laserie Just Dance . El enfoque del estudio luego cambió para desarrollar juegos que requieren control de movimiento , incluidos MotionSports (con el estudio Barcellona), We Dare y Raving Rabbids: Alive and Kicking (con el estudio de París). [1] El estudio fue el desarrollador principal del primer juego exclusivo de Nintendo Switch de la compañía,Mario + Rabbids Kingdom Battle , junto con Ubisoft Paris; [87] también desarrolló Donkey Kong Adventure , el contenido descargable para ese juego, [1] y la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope . [88]
Ubisoft Montpellier, anteriormente Ubi Pictures, se fundó en 1994 como uno de los departamentos gráficos de Ubisoft en Castelnau-le-Lez , Francia. El estudio ha lanzado varios juegos exitosos bajo la dirección de Michel Ancel , incluidos Rayman y Beyond Good & Evil . La compañía también trabajó en varios títulos con licencia, incluidas Las aventuras de Tintin: El secreto del unicornio y King Kong de Peter Jackson , y colaboró con Eric Chahi en From Dust . [89] El estudio también desarrolló el motor UbiArt Framework , utilizado en títulos como Rayman Origins ,Rayman Legends y Valiant Hearts: The Great War . [90] La compañía está trabajando en Beyond Good and Evil 2 y Space Junkies . [1]
Ubisoft Odesa se fundó en Odesa , Ucrania, en marzo de 2018. Como segundo estudio en Ucrania, trabajará junto a Ubisoft Kyiv en juegos como la serie Tom Clancy's Ghost Recon y Trials Rising . [91] A partir de 2018, el estudio consta de 20 personas.
Ubisoft Paris se fundó en 1992 en Montreuil, Francia, y fue el primer estudio interno de Ubisoft. Ubisoft Paris trabajó en varios de los primeros juegos de Rayman , así como en su spin-off, Raving Rabbids . Se convirtió en el desarrollador principal de la serie Tom Clancy's Ghost Recon y la serie Just Dance , uno de los juegos de ritmo más exitosos del mercado. El último trabajo del estudio fue Ghost Recon Breakpoint . [1]
Ubisoft Paris Mobile se creó en 2013 y comparte su ubicación con Ubisoft Paris en Montreuil, Francia. El estudio trabajó en el juego móvil Assassin's Creed: Pirates . [1]
Ubisoft Reflections se fundó en 1984 en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. La compañía ha desarrollado varias franquicias exitosas, incluidas Destruction Derby y Driver antes de la adquisición de Ubisoft en julio de 2006. Después de la adquisición de Reflections, la compañía continuó trabajando en nuevos títulos de Driver , siendo el último Driver: San Francisco de 2011 . Luego, el estudio se convirtió en un equipo de soporte para trabajar en otros títulos como Tom Clancy's The Division , trabajó en la física de vehículos para otros juegos de Ubisoft y experimentó con proyectos más pequeños como Grow Home . [1] El estudio está dirigido por Pauline Jacquey. [92]Ubisoft Reflections trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Leamington . [1]
Ubisoft Sofia se fundó en 2006 en Sofia , Bulgaria. Había desarrollado títulos para consolas portátiles, desde Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars , un juego de tácticas por turnos para Nintendo 3DS , hasta juegos casuales como Imagine: Fashion Designer y Chessmaster: The Art of Learning para plataformas portátiles. El estudio dirigió el desarrollo de Assassin's Creed III: Liberation para PlayStation Vita y Assassin's Creed Rogue para consolas domésticas. A partir de 2018, el estudio tiene más de 160 empleados.
Ubisoft Stockholm se fundó en 2017 en Estocolmo , Suecia. Dirigido por Patrick Bach, el estudio colaborará con Massive Entertainment en el próximo videojuego Avatar . [1] [93]
Ubisoft Abu Dhabi se fundó en 2011 en Abu Dhabi , Emiratos Árabes Unidos, con el objetivo de impulsar la industria de los videojuegos en el país. El estudio se centra en trabajar en títulos móviles, como la serie CSI , y en mantener Growtopia , un juego que Ubisoft adquirió en 2017. [94] El estudio tiene más de 60 empleados. [1]
Ubisoft Chengdu se fundó en 2008 en Chengdu , como el segundo estudio de Ubisoft en China. El estudio también sirvió como estudio de apoyo, trabajando en juegos como Scott Pilgrim vs. the World: The Game , y proporcionó servicios de localización en chino para juegos como Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu lideró el desarrollo de Monkey King Escape , un título para dispositivos móviles, y juegos casuales Scrabble (2013), Uno (2017) y Wheel of Fortune . El estudio tiene más de 420 empleados. [1]
Ubisoft Da Nang se estableció en septiembre de 2019 en Da Nang , Vietnam. Ayudará a desarrollar juegos móviles y "Juegos instantáneos" para otras plataformas como Facebook, con planes para contratar a 100 desarrolladores en tres años. [95]
Ubisoft Mumbai se estableció en Mumbai en junio de 2018 y es el segundo estudio en India después de Ubisoft Pune . Trabajará junto con Ubisoft Pune y colaborará con universidades locales. [91]
Ubisoft Osaka, anteriormente conocido como Digital Kids, se fundó en Osaka , Japón. Fue adquirido por Ubisoft en 2008 y desde entonces ha creado muchos títulos portátiles, incluido Petz . El estudio colabora con Ubisoft San Francisco . [1]
Ubisoft Filipinas se fundó en 2016 como el primer gran estudio de juegos en Filipinas. [96] El estudio está ubicado en el campus de la Universidad De La Salle en Santa Rosa, Laguna , y desarrolla nuevos juegos AAA junto con Ubisoft Singapur . [1] [97] El estudio tiene 150 empleados. [1]
Ubisoft Pune en Pune , India, originalmente era parte de Gameloft , un desarrollador y editor de juegos móviles, hasta que Ubisoft lo adquirió en 2008, momento en el que tenía 35 miembros. Luego, el estudio trabajó en varios títulos de Just Dance , títulos móviles, portados a otras consolas como Nintendo Switch , y proporcionó pruebas de control de calidad para muchos juegos de Ubisoft. El estudio tiene más de 1.200 empleados. [1] El próximo proyecto del estudio es el remake de Prince of Persia: The Sands of Time , que se lanzará en algún momento de 2022. [98]
Ubisoft Shanghai se fundó en 1996 en Shanghai y se ha convertido en uno de los estudios de desarrollo más grandes de China. El estudio ha trabajado como equipo de soporte para muchos de los proyectos de Ubisoft, como la franquicia Far Cry , trabajando en animación de vida silvestre e inteligencia artificial . [1]
Ubisoft Singapore se formó en 2008 como el primer estudio interno de Ubisoft en el sudeste asiático, ubicado en el complejo Fusionopolis en Singapur . Habiendo servido como estudio de soporte, trabajando en juegos como Prince of Persia: The Forgotten Sands y Assassin's Creed II , la compañía trabajó en el combate naval de Assassin's Creed III antes de expandirlo significativamente con Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed Rogue. . La compañía también es responsable de hacer el juego de disparos en línea multijugador AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , lanzado en 2014 y cerrado en diciembre de 2016. Después del cierre deGhost Recon Phantoms , el director creativo del estudio, Justin Farren, asistió a la conferencia de prensa del E3 2017 de Ubisoft para anunciar su nueva IP llamada Skull & Bones , cuyo desarrollo lideraría. El juego está programado para ser lanzado en algún momento después de abril de 2022. [99] Ubisoft Singapur tiene 500 empleados. [1]
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH fue fundada en 1993 por Adi Boiko y Wilhelm Hamrozi, y tenía su sede en Heusenstamm , Alemania. [100] La compañía era más conocida por crear y publicar la serie Anno de juegos de estrategia en tiempo real . [101] En diciembre de 2001, Sunflowers Interactive llegó a un acuerdo de exclusividad de cuatro años con el desarrollador búlgaro Black Sea Studios , que resultó en Knights of Honor (2004). [102] En marzo de 2002, la compañía desmanteló todo su estudio de desarrollo interno, cambiando su enfoque hacia la publicación de terceros. [103]Para ello, adquirió una participación del 30% en el estudio berlinés Spieleentwicklungskombinat
. [103] Sunflowers Interactive además firmó un contrato con Aspyr en agosto de 2006, lo que les valió una distribución más amplia de sus juegos en América del Norte. [104] Ubisoft anunció el 11 de abril de 2007 que habían adquirido Sunflowers Interactive y la serie Anno , de las cuales la compañía se fusionaría en el brazo de distribución de Ubisoft. [74] El cofundador Boiko declaró que estaba satisfecho con la adquisición, sabiendo que Ubisoft y Related Designs estarían creando "algo asombroso". [105]Sin embargo, tanto Boiko como Hamrozi declararon que no querían trabajar para Ubisoft y planearon establecer una nueva empresa en su lugar. [106] [107]Ubisoft Casablanca se inauguró en abril de 1998 en Casablanca , Marruecos. [108] [109] La primera producción del estudio fue la versión para Nintendo 64 de Donald Duck: Goin 'Quackers . [108] Ubisoft Casablanca ayudó al desarrollo de varios juegos para plataformas portátiles. [109] En junio de 2007, Ubisoft declaró que iban a ampliar el estudio en 150 personas utilizando incentivos del gobierno. [110] Entre 2008 y 2010, el estudio también operó un campus que buscaba capacitar a 300 graduados en desarrollo de juegos. [108]Ubisoft Casablanca se cerró el 13 de junio de 2016, luego de un cambio en el mercado, y la posición del estudio no era compatible con los planes de Ubisoft en el futuro. [109] El estudio empleaba previamente a 48 miembros del personal y era el estudio de videojuegos más antiguo del norte de África . [108] Entre las empresas creadas por ex empleados de Ubisoft Casablanca se incluyen los desarrolladores TheWallGames, fundado por Yassine Arif, Rym Games por Imad Kharijah y Othman El Bahraoui, y Palm Grove Software por Khalil Arafan, así como el colectivo marroquí Game Developers fundado en 2011 por Arif. y Osama Hussain para promover el desarrollo de videojuegos en Marruecos. [108]
Ubisoft Sao Paulo estaba ubicado en São Paulo , Brasil. La fundación del estudio se anunció el 24 de junio de 2008 con una apertura planificada con 20 empleados para finales de julio de 2008, buscando emplear a unos 200 empleados en total después de una vida útil de cuatro años. [111] [112] [113] [114] [115] Al principio, el director del estudio , Bertrand Chaverot, declaró que Ubisoft estaba considerando abrir estudios adicionales en Río de Janeiro y Florianópolis . [116] El 20 de enero de 2009, se anunció que Ubisoft había adquirido Southlogic Studios , con sede en Porto Alegre , que se fusionó con Ubisoft Sao Paulo. [117] [118][119] El 29 de septiembre de 2010, Ubisoft informó que, debido a la disminución del interés del mercado en losjuegos de Nintendo DS , las operaciones en Brasil serían reevaluadas y que las instalaciones de desarrollo de Ubisoft Sao Paulo se reducirían a finales de año. . [120] [121]
Ubisoft Zurich comenzó a contratar para un juego gratuito no anunciado en agosto de 2011. [122] La compañía fue fundada por Yann Le Tensorer, quien se convirtió en su director gerente , en Thalwil , un suburbio de Zürich , Suiza. [123] En una entrevista con la revista suiza 20 Minuten , Le Tensorer explicó que Ubisoft Zurich desarrollaría juegos con un enfoque en el juego en línea. [124] También declaró que la compañía planeaba contratar inicialmente a 20 personas y luego expandir el estudio a medida que crecía la escena del desarrollo de juegos suizo, como fue el caso de Ubisoft Montreal. [124]Sin embargo, en octubre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Zurich se cerraría a fines de ese mes, citando la cancelación del único juego en desarrollo del estudio como motivo del cierre. [125] En el proceso se despidió a 16 personas, a todas se les ofrecieron puestos en otros estudios de Ubisoft. [125]
Wolfpack Studios Inc. fue fundada en Round Rock, Texas , en 1999 por J. Todd Coleman , junto con su amigo de la escuela secundaria James Nance y su compañero de cuarto en la universidad, Josef Hall, en 1999. [126] [127] Ubisoft anunció el 1 de marzo de 2004 que había adquirido Wolfpack Studios, que en ese momento tenía entre 20 y 25 empleados, por un precio no revelado. [128] [129] Los tres fundadores dejaron la empresa después de la compra, de la cual Coleman y Hall se unieron más tarde a KingsIsle Entertainment . [126] El 1 de abril de 2006, Ubisoft anunció que la empresa cerraría el 15 de mayo de 2006. [130] El único producto de Wolfpack Studios fue Shadowbane., que se publicó en marzo de 2003. [130] Varios ex miembros de Wolfpack Studios establecieron un sucesor, Stray Bullet Games, en las mismas oficinas el 1 de junio de 2006. [130]