Star Fox Adventures es un juego de acción y aventuras de 2002desarrollado por Rare y publicado por Nintendo . Desarrollado originalmente como Dinosaur Planet como uno de los últimos lanzamientos para Nintendo 64 , el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto convenció a Rare de rediseñar el juego para GameCube como parte de lafranquicia Star Fox .
Aventuras de Star Fox | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Lee Schuneman |
Productor (es) | |
Diseñador (s) | Steven Brand Shaun Leer |
Programador (es) | Phil Tossell |
Artista (s) | Kevin Bayliss Johnni Christensen Keith Rabbette |
Compositor (es) | David Wise Ben Cullum |
Serie | Zorro estrella |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción-aventura , golpizas , tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue lanzado el 23 de septiembre de 2002, como el único juego de GameCube de Rare, y como el juego final que Rare desarrolló para una consola Nintendo doméstica antes de ser adquirido por Microsoft . La historia del juego tiene lugar ocho años después de los eventos de Star Fox 64 , en el que los jugadores toman el control de Fox McCloud, quien es enviado en una misión para visitar un planeta en el Sistema Lylat y evitar su destrucción.
El juego recibió críticas en su mayoría positivas, especialmente en sus gráficos detallados, nuevos diseños de personajes en personajes como Fox y sus entornos dinámicos. Sin embargo, la actuación de voz y la desviación del estilo de juego tradicional de Star Fox recibieron críticas. También hubo reacciones encontradas de críticos y fanáticos con respecto a la salida de Rare de Nintendo luego del lanzamiento del juego.
Como se Juega
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona con control total de la cámara en la mayoría de las áreas y la capacidad de usar una perspectiva en primera persona para mirar alrededor de una ubicación, y los jugadores pueden usar un modo de pantalla ancha , siempre que su consola esté conectada. a un televisor que tenga capacidad de pantalla ancha. [2] La historia del juego se centra en dos estilos diferentes de juego entre los que el jugador cambia en varios puntos.
El primer estilo de juego es el modo Aventura, que es el modo principal, y funciona de manera similar al de la serie The Legend of Zelda , especialmente Ocarina of Time . [3] [4] [5] En este modo, los jugadores controlan al protagonista del juego mientras exploran trece ubicaciones diferentes a pie, cada una de las cuales se desbloquea cuando el jugador completa una tarea específica o adquiere una nueva habilidad necesaria para progresar en historia. [6] Algunas de las mecánicas de juego son similares en moda a las de los juegos de Zelda : Adventures tiene una forma de moneda llamada Scarabs, que se puede usar para comprar artículos de curación, nuevo equipo y mapas de las distintas ubicaciones; la salud del personaje principal se divide en corazones que constan de cuatro segmentos y que se asemejan vagamente a cabezas de zorro, con el jugador comenzando con tres corazones y ganando uno nuevo después de completar etapas clave de la historia; el personaje puede subir escaleras y salientes, nadar y saltar entre plataformas, pero no puede saltar libremente por sí mismo; algunas áreas requieren que el jugador resuelva un rompecabezas para adquirir algo o seguir adelante; y el juego presenta una fase de día y noche, aunque esto es más gradual que en los juegos de Zelda . [6] [4] [2]
El personaje principal viene equipado con un bastón después de las etapas iniciales del juego, que funciona como un arma y una herramienta para la exploración y la resolución de acertijos. El combate está principalmente orientado al cuerpo a cuerpo, y los jugadores se centran en un enemigo al acercarse. Una vez en combate, la salud de un enemigo se muestra como un ícono de corazón encima de ellos, y los jugadores pueden disparar y rodar alrededor de un objetivo para esquivar ataques, mientras usan el bastón para bloquear golpes entrantes o atacar a un enemigo. [3] Como herramienta, el bastón se puede utilizar para abrir contenedores, operar mecanismos o levantar piedras para descubrir cuevas y cantos rodados ocultos para encontrar objetos. A medida que el jugador avanza en la historia, el personal puede actualizarse con poderes que pueden ayudar en el combate o ayudar a resolver acertijos y explorar ubicaciones, incluida la capacidad de disparar proyectiles a los enemigos o activar interruptores, y una capacidad de salto especial para llegar a lugares que son inaccesibles a través de métodos normales. Sin embargo, el uso de tales poderes requiere energía mágica, que el jugador puede recuperar recuperando cristales especiales del entorno. [2] Junto con el personal, el jugador también tiene un compañero que se une a ellos después de cierta etapa de la historia, quien puede ayudar a encontrarlos y usar ciertas habilidades para abrir nuevas áreas. Tales habilidades, conocidas como trucos, requieren que el jugador los alimente con hongos especiales, y cada uno constituye un truco que se puede realizar, con el compañero capaz de realizar un máximo de seis trucos cuando está completamente alimentado antes de necesitar más hongos. El sistema de inventario del juego se centra en tres áreas: coleccionables, poderes del personal y habilidades difíciles, y el jugador puede usar tres sistemas de escáner en el juego: un minimapa de una región (siempre que se haya comprado un mapa primero), un escáner para dar información sobre los objetos en los que se acercan, y un radar de pila de combustible.
El segundo estilo de juego es el modo Arwing y funciona de manera similar a otros juegos de la serie Star Fox . En este modo, el jugador decide a dónde quiere ir en Dinosaur Planet; al comienzo del juego, el planeta en sí, el supramundo del juego, solo es accesible, pero al desbloquear un segmento de planeta durante el modo Aventura, el jugador obtiene acceso a viajar allí a través de Arwing . Al elegir un destino, el jugador participa en un segmento sobre rieles, en el que los jugadores esquivan obstáculos mientras derriban enemigos, con la capacidad de volar a través de anillos plateados para recuperar algo de salud y poder usar súper bombas para eliminar grupos de enemigos. Sin embargo, para visitar un lugar, el jugador debe volar a través de un número determinado de anillos de oro; cada segmento tiene alrededor de 10 anillos de oro, y el jugador deberá volar a través de más para llegar a áreas posteriores, o se verá obligado a repetir el segmento. Además, el jugador también debe adquirir una cierta cantidad de celdas de combustible durante el modo Aventura, antes de que pueda usar el Arwing para viajar a algún lugar. Una vez que llegaron al área una vez, las Pilas de Combustible no se consumen para viajar nuevamente al lugar. [6] [2]
Gráfico
Personajes y escenarios
Star Fox Adventures presenta a los personajes principales establecidos de la serie Star Fox : Fox, Falco Lombardi , Slippy Toad y Peppy Hare (aunque Falco está ausente durante la mayor parte del juego), así como una gran cantidad de personajes nuevos, incluido un misterioso zorro azul llamado Krystal y el pequeño dinosaurio Prince Tricky . Todo el planeta está poblado de dinosaurios , como los tiránicos General Scales , y otros animales prehistóricos como pterosaurios y mamuts . [2]
Todo el juego tiene lugar en el mundo de Dinosaur Planet (conocido como "Sauria" en juegos posteriores) y una serie de piezas sueltas del planeta que están suspendidas en órbita a su alrededor. Dinosaur Planet está gobernado por la tribu EarthWalker, que se asemeja a los ceratopsianos , y la tribu rival CloudRunner, similar a los pterosaurios y las aves . La tribu SharpClaw son terópodos humanoides villanos . [2] Andross también aparece como el jefe final.
Historia
Ocho años después de la primera derrota de Andross, Krystal investiga la destrucción de su planeta natal, Cerinia, y la muerte de sus padres. Al recibir una llamada de socorro del Palacio Krazoa, [2] Krystal descubre que fue atacada por el general Scales y el ejército de SharpClaw. Krystal es persuadida por un Caminante de la Tierra herido en el Palacio para que recoja los Espíritus Krazoa y los devuelva al palacio, lo que supuestamente inclinaría la guerra a favor de los dinosaurios y detendría a Scales. [7] Sin embargo, después de liberar al primero, un ser misterioso envía a Krystal al camino del espíritu, atrapándola en un cristal flotante en lo alto del palacio hasta que todos los espíritus puedan ser devueltos.
Mientras tanto, en el borde del Sistema Lylat, el General Pepper contacta al Equipo Star Fox y les pide que investiguen la invasión del Planeta Dinosaurio. [8] Dado que el equipo está desesperado por dinero y mantenimiento, el líder del equipo Fox McCloud accede a echar un vistazo y llega desarmado a petición de Pepper para evitar problemas con los lugareños. En la superficie del planeta, Fox obtiene y maneja el bastón mágico que Krystal perdió antes. Fox se entera de la Tribu Reina de los Caminantes de la Tierra que Scales robó cuatro Piedras de Hechizo de los dos Templos de Puntos de Fuerza del planeta. [2] Decidido a evitar que el planeta se rompa más y restaurarlo a su unidad original, Fox atraviesa el planeta y recupera las piedras de los templos, con la ayuda del hijo de la reina, el príncipe Tricky. Mientras Fox recupera las piedras, descubre que también debe recuperar los otros cinco espíritus Krazoa para reparar el planeta [9] y salvar a Krystal. [10] Cuando Fox encuentra el último espíritu, descubre que está custodiado por el mismo Scales. Sin embargo, justo cuando Fox y Scales se involucran en combate, una voz misteriosa le ordena a Scales que entregue el espíritu, a lo que él acepta de mala gana. Fox lleva el espíritu al Santuario Krazoa y libera a Krystal.
Los espíritus se ven obligados a entrar en la cabeza de una estatua de Krazoa, que se revela como Andross revivido, el cerebro detrás del plan espiritual, que vuela para reanudar su conquista del Sistema Lylat. [11] Cuando Falco Lombardi llega al espacio, [12] ayuda a Fox a destruir a Andross una vez más, restaurando y reparando los espíritus de Krazoa en el planeta. Posteriormente, Falco se reincorpora al equipo de Star Fox y Krystal es reclutada en el equipo y comienza un romance con ella y Fox.
Desarrollo
Star Fox Adventures comenzó como Dinosaur Planet , un juego de Nintendo 64 no relacionado con la serie Star Fox . [13] Según el ingeniero jefe Phil Tossell, el desarrollo de Dinosaur Planet comenzó después del lanzamiento de Diddy Kong Racing (1997), con dos equipos para trabajar en el último juego y Jet Force Gemini hacia el final de la vida útil de la Nintendo 64. [14] El juego se cambió muchas veces durante el desarrollo inicial antes de que Rare se decidiera por la idea final de un juego de aventuras de mundo abierto basado en dos historias entrelazadas. [14] Según Kevin Bayliss, un desarrollador principal del juego para Rare, Dinosaur Planet originalmente iba a presentar a Timber, el personaje de tigre de Diddy Kong Racing , ya que ese juego fue planeado originalmente para ser RC Pro-Am 64 y con Timber hasta Nintendo les sugirió que lo incorporaran a la propiedad intelectual de Donkey Kong . Colocaron a Timber como un viajero en el tiempo en un mundo prehistórico en un juego similar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time . A medida que desarrollaron el juego, encontraron que era mejor cambiar el personaje principal a dos separados, Saber el lobo y Krystal el zorro, renunciando a la apariencia de Timber. [15] Finalmente, la trama de Dinosaur Planet se refería a Saber y Krystal, junto con los compinches Tricky y Kyte (quienes aparecen en el juego terminado), y Randorn, un mago que era el padre de Sabre y el padre adoptivo de Krystal (que fue eliminado por completo). . El juego presentaba elementos como 'SwapStone', que permitiría al jugador cambiar entre Krystal y Sabre. [13] Dinosaur Planet estaba destinado a ser el último juego de Rare para Nintendo 64 y estaba adornado con jugabilidad y cinemáticas introducidas por Ocarina of Time . [13] Dinosaur Planet inicialmente utilizó el Expansion Pak de Nintendo 64 y estaba alojado en un cartucho de 512 megabits (64 megabytes ), que es el tamaño más grande que tendría la consola. [13]
Bayliss dijo que Rare desarrolló Dinosaur Planet en serio, incluida la preparación de una gran demostración del E3 2000 , sin considerar que Nintendo ya tenía la propiedad Star Fox . [15] El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto mencionó en una entrevista retrospectiva que, después de revisar el contenido de Dinosaur Planet , las similitudes del diseño antropomórfico de Sabre de Rare con el diseño de Fox McCloud de Nintendo eran sorprendentes. [16] Justo antes del E3 2000, Nintendo le pidió a Rare que mantuviera en silencio la discusión sobre Dinosaur Planet y organizó una reunión con Rare para ver sobre un "matrimonio" de Dinosaur Planet y Star Fox durante el evento. [15] Los dos estuvieron de acuerdo con la idea de Star Fox Adventures: Dinosaur Planet como un juego de Nintendo 64, manteniendo la mayor parte del trabajo de Rare. Bayliss, Tossel y Lee Schuneman se reunieron más tarde con Nintendo en Japón en las semanas siguientes para discutir más a fondo cómo fusionar las propiedades, como traer a Fox McCloud y los otros personajes de Star Fox al juego, ajustando el estilo artístico de los otros personajes. de Dinosaur Planet para combinar y desarrollar una historia que encaje en el canon de Star Fox . [15]
Phil Tossell en una entrevista con NintendoLife [14]
Más tarde, el equipo se dio cuenta del potencial de usar la licencia de Star Fox con la esperanza de aumentar la conciencia y cambiar el desarrollo de la Nintendo 64 a la próxima consola GameCube como un juego de lanzamiento . [14] [16] Sabre fue eliminado a favor de Fox McCloud como líder, pero el juego conserva a miembros del equipo Star Fox como Krystal, Tricky y Kyte. [15] El Dinosaur Planet se eliminó del nombre propuesto. [17] De todos los juegos convertidos fuera de Nintendo 64 en su último período de mercado, IGN calificó este como posiblemente el cambio más grande, ya que esperaba que fuera una de las aplicaciones principales de la plataforma , y comparó lado a lado sus "increíbles actualizaciones gráficas". en GameCube. [18]
Con el tema de Star Fox establecido, Rare comenzó a reelaborar el juego para el entonces próximo GameCube y posteriormente se encontró con poca interferencia de Nintendo. Durante el desarrollo, el equipo fue invitado a la sede de Nintendo en Kioto para discutir el progreso y ciertos cambios; a cambio, el creador de Star Fox , Takaya Imamura, se quedó en el estudio Twycross de Rare para supervisar el desarrollo. [14] Tossell declaró que "sin duda", Nintendo fortaleció su relación a través de la confianza y el respeto, aunque Nintendo solo tenía una participación del 49% de la compañía en ese momento. [14]
David Wise utilizó la biblioteca Advanced Orchestra de Peter Siedleczek para crear la música de Star Fox Adventures . [19] Wise dijo que las pistas que hacen referencia a la música de los juegos anteriores de Star Fox llegaron muy tarde en el desarrollo, después de haberlas convertido en Star Fox Adventures . [20]
En febrero de 2021, se filtró en línea una versión de desarrollo tardío de Dinosaur Planet para Nintendo 64 con fecha de diciembre de 2000, después de haber sido adquirida a un coleccionista en Suecia. La versión presenta un modelo único para Fox en lugar de Sabre, lo que indica que la intervención de Miyamoto ocurrió antes de que se tomara la decisión de hacer la transición del juego a GameCube. [21] [22]
Star Fox Adventures es el último juego raro lanzado por Nintendo. Poco después de su lanzamiento, Microsoft compró Rare por £ 375 millones, poniendo fin a la mayor parte de la asociación de Rare con Nintendo. Rare continuó desarrollando juegos para Game Boy Advance y Nintendo DS . [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 82/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [23] |
Borde | 6/10 [24] |
EGM | 7.17 / 10 |
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 32/40 [25] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [26] |
GameSpot | 8,3 / 10 [4] |
IGN | 9/10 [3] |
Nintendo Life | 7/10 [27] |
Poder de Nintendo | |
Revista NGC | 7,2 / 10 [29] |
Star Fox Adventures recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28] Vendió más de 200.000 copias en Japón después de su lanzamiento, y fue el juego de GameCube más vendido en ese momento. [30] Para julio de 2006, había vendido 800.000 copias y ganado $ 30 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 73 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de Star Fox lanzados durante la década de 2000 alcanzaron 1,2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [31] Star Fox Adventures finalmente fue designado un juego de elección del jugador por Nintendo , lo que significa más de 250.000 copias vendidas y, por lo tanto, estaba disponible en un precio minorista reducido. [32] [33]
Las imágenes fueron muy bien recibidas, particularmente para el nuevo diseño de Fox. Edge escribió que el "esplendor visual es inmenso", [24] mientras que Matt Casamassina de IGN señaló que el juego es un "compañero perfecto" de la serie The Legend of Zelda , con la que se compara a menudo Adventures . [3] Casamassina señaló que los elementos de su representación gráfica eran sofisticados para su época, en particular la representación avanzada en tiempo real del movimiento del pelaje de los personajes. [3] NGC Magazine elogió la atmósfera vibrante y las texturas detalladas del juego, y agregó que Adventures tenía "los mejores gráficos en tiempo real en GameCube hasta ahora". [29] El sistema de combate del juego obtuvo algunos elogios, y GameSpot agregó que el combate es simplista, aunque es "atractivo" y no "frustrante". [4] Casamassina también elogió el sistema de combate, llamándolo "una adición beneficiosa". [3] La revista NGC también elogió el uso del sistema de combate, sin embargo, señalaron que las batallas no requerían ninguna habilidad y, finalmente, "se sintieron como una tarea aburrida". [29] La actuación de voz fue vista negativamente, con Casamassina remarcando que es "exagerada" en algunos lugares. [3] La revista NGC dijo que los acentos de la mayoría de los personajes no encajaban con los del mundo de Star Fox , en particular, notaron que el uso de un acento escocés para Warpstone Master era "horrible". [29]
Aunque en su mayoría se revisó positivamente, Star Fox Adventures a menudo es criticado por su jugabilidad y su entorno que se aleja demasiado de los otros juegos de Star Fox , a favor del estilo de juego de Zelda . Casamassina dijo que "los fanáticos que esperan una verdadera experiencia de Star Fox similar a los juegos más antiguos se llevarán una decepción". También agregó que la licencia de Star Fox se ha utilizado con moderación hasta el punto en que el juego se siente "fuera de lugar dentro de los límites del universo de juegos de Star Fox ". Casamassina afirmó que Fox estaba "claramente solo en 'Dinosaur Planet' a petición de Nintendo, no porque pertenezca". [3] La revista NGC también expresó su preocupación sobre por qué se agregó Fox al juego, agregando que Adventures era "un juego que el propio Fox probablemente querría olvidar" y especulando además que Nintendo solo agregó la licencia de Star Fox para evitar que Dinosaur Planet apareciera en la Xbox. [29]
GameSpot nombró a Star Fox Adventures como el segundo mejor juego de GameCube de septiembre de 2002. [34] Fue nominado para los premios anuales de GameSpot como "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejor música", "Mejores gráficos (técnicos)" y "Mejores gráficos ( Artístico) "entre los juegos de GameCube. [35]
Referencias
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EarthWalker: Solo cuando el espíritu ha regresado al palacio, puede usarse para detener esta guerra.
- ^ Rare (23 de septiembre de 2002). Aventuras de Star Fox . Nintendo.
General Pepper: ¡ Si Dinosaur Planet explota, podría afectar a todo el sistema Lylat!
- ^ Rare (23 de septiembre de 2002). Aventuras de Star Fox . Nintendo.
Queen EarthWalker: Tienes razón. Sin todos los espíritus, la magia no se puede canalizar de regreso al planeta.
- ^ Rare (23 de septiembre de 2002). Aventuras de Star Fox . Nintendo. Nivel / área: Palacio Krazoa.
Espíritu de Krazoa: Me liberaron cuando completó mi prueba, pero ahora está en gran peligro. Y para que ella sobreviva, debes continuar con lo que ella comenzó y recolectar los espíritus Krazoa restantes.
- ^ Rare (23 de septiembre de 2002). Aventuras de Star Fox . Nintendo. Nivel / área: Andross.
Andross: ¡ Y ahora, para destruir el sistema Lylat!
- ^ Rare (23 de septiembre de 2002). Aventuras de Star Fox . Nintendo. Nivel / área: Andross.
Falco Lombardi: ¡Hola, McCloud! Tiempo diferente, planeta diferente, ¡y aún necesitas la ayuda de Falco! Es bueno verte amigo
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enlaces externos
- Star Fox Adventures - Dinosaur Planet - Rareware
- Dinosaur Planet - Rareware
- Dinosaur Planet - Nintendo