Star Fox 64 , [a] conocido como Lylat Wars en las regiones PAL , es un videojuego de disparos en 3Ddesarrollado por Nintendo para Nintendo 64 . Es la segunda entrega de laserie Star Fox y un reinicio del Star Fox originalpara Super Nintendo Entertainment System . [2]
Estrella zorro 64 | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Takao Shimizu |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Diseñador (s) | Shigeru Miyamoto [1] |
Programador (es) | Kazuaki Morita |
Artista (s) | Takaya Imamura |
Escritor (es) | Mitsuhiro Takano |
Compositor (es) | Koji Kondo Hajime Wakai |
Serie | Zorro estrella |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , iQue Player |
Lanzamiento | iQue Player
|
Género (s) | Tirador de rieles , dispárales |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Star Fox 64 fue el primer juego de Nintendo 64 en contar con soporte para el periférico Rumble Pak del sistema, que inicialmente venía incluido con copias minoristas del juego. [3] Desde su lanzamiento en 1997, el juego ha vendido más de 4 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie y el noveno juego más vendido en el sistema . El juego recibió elogios de la crítica por sus controles precisos, actuación de voz, modos multijugador y rejugabilidad mediante el uso de rutas de juego ramificadas. Al igual que el juego SNES Star Fox anterior, Star Fox 64 ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2011 se lanzó un remake en 3D estereoscópico para Nintendo 3DS , Star Fox 64 3D , y en 2016 se lanzó una reinvención para Wii U , Star Fox Zero .
Como se Juega
Star Fox 64 es un juego de disparos sobre rieles en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos piloteados por Fox McCloud , generalmente un Arwing . La mayor parte del juego tiene lugar en el "Modo pasillo", lo que obliga al vehículo de Fox por un camino sobre rieles directo a través del entorno. En el modo pasillo, el vehículo del jugador se puede maniobrar alrededor de la pantalla para esquivar obstáculos y también puede realizar un salto mortal para ponerse detrás de los enemigos o esquivar proyectiles. [4] El Arwing también es capaz de desviar el fuego enemigo mientras realiza una maniobra giratoria llamada "balanceo de barril" (en realidad, un balanceo de alerones en términos de aviación de la vida real). [5] El Arwing y Landmaster pueden cargar sus cañones láser para desatar un poderoso láser de bloqueo. [6]
Además del modo pasillo, algunas etapas del juego, incluido el modo multijugador y la mayoría de las peleas contra jefes, tienen lugar en el "modo de rango completo". En esta variante, el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional dentro de los confines de una gran arena. [5] [4] El Arwing también puede realizar una nueva maniobra en el modo All-Range: un giro en U para cambiar de dirección.
A lo largo del juego, el jugador puede volar o conducir a través de power-ups para recogerlos. [4] Estos incluyen anillos de plata y oro que rellenan los escudos del vehículo, mejoran sus láseres, reparan sus alas o otorgan vidas extra.
Al regresar del Star Fox original, hay compañeros que vuelan junto al jugador en Arwings y, a veces, los enemigos los persiguen hasta el campo de visión del jugador . Si el jugador no logra derrotar a los enemigos que persiguen a un wingman, ese wingman puede verse obligado a retirarse a la nave nodriza Great Fox para reparaciones. El acompañante no estará disponible durante la siguiente etapa. Cada compañero proporciona una forma diferente de asistencia al jugador: Slippy Toad escanea a los jefes y muestra sus escudos en la pantalla del jugador, Peppy Hare brinda consejos sobre el juego y Falco Lombardi ocasionalmente localiza rutas alternativas a través de etapas. [6] Algunas etapas también cuentan con apariciones especiales de personajes secundarios que ayudan al equipo. [5]
El juego presenta un sistema de niveles de ramificación, en el que se desbloquean caminos más difíciles al completar ciertos objetivos. Los jugadores también pueden cambiar de ruta una vez cumplida la misión actual. [5] Todas las rutas posibles del juego comienzan en Corneria, eventualmente ponen al jugador en contacto con el equipo Star Wolf y terminan en Venom con un enfrentamiento con Andross.
Para agregar un desafío de repetición, el juego también presenta medallas premiables, que se obtienen al completar una misión con todos los compañeros intactos y haber logrado un cierto total de aciertos. [5] La obtención de medallas desbloquea características adicionales, como nuevos vehículos multijugador, cambios cosméticos en Fox en un solo jugador y configuraciones de juego adicionales como el "Modo experto".
Vehículos
El Arwing es la nave principal utilizada por el equipo de Star Fox. El Arwing puede usar su medidor de impulso para realizar cuatro técnicas especiales para evitar colisiones y hacer caer a los perseguidores: impulso, freno, salto mortal y cambio de sentido.
Un vehículo parecido a un tanque llamado Landmaster se usa para dos niveles en el juego, Macbeth y Titania. Al igual que el Arwing, el Landmaster puede acelerar y frenar, pero no puede dar un salto mortal. Puede realizar un giro de barril, pero como carece del campo de fuerza de un Arwing, el giro de barril del Landmaster no refleja el fuego enemigo. El Landmaster también puede flotar un rato. [7]
El Blue-Marine, un submarino , está disponible únicamente en el planeta acuático Aquas. [7] El Blue-Marine puede actualizar sus láseres gemelos, pero no puede utilizar Smart Bombs. Lo compensa con un suministro ilimitado de torpedos que no solo dañan a los enemigos, sino que también producen ráfagas de luz brillantes, lo que permite al jugador ver las profundidades del océano. Los torpedos también pueden bloquear a los enemigos al igual que los láseres cargados en los otros vehículos. El sumergible también tiene un rollo de barril de desvío de disparo además de capacidades de impulso y frenado.
Multijugador
Star Fox 64 cuenta con soporte multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneamente. [5] Al principio, los usuarios solo pueden jugar usando la nave espacial Arwing, pero al ganar ciertas medallas en la campaña principal, los jugadores pueden desbloquear el tanque Landmaster y luchar a pie como uno de los cuatro miembros de Star Fox equipados con una bazuca. El multijugador es el único lugar donde los jugadores pueden usar un Landmaster con láseres mejorados.
Hay tres modos de juego multijugador: una "partida puntual" en la que el jugador debe derribar a un oponente un cierto número de veces, una "batalla real" en la que gana el último jugador que queda y una "contrarreloj" para destruir al enemigo. luchadores. [6]
Gráfico
Caracteres
El protagonista y personaje jugable del juego es Fox McCloud , un zorro rojo y líder del equipo Star Fox, que defiende el sistema Lylat. Su padre, James, era parte del equipo original de Star Fox, quien fue asesinado por Andross antes del comienzo del juego. Andross, un científico de Corneria que fue exiliado a Venom después de que casi destruyó el planeta, es el principal antagonista del juego.
El equipo de Star Fox es un grupo de mercenarios que consta de: Peppy Hare, un conejo y miembro del equipo original de Star Fox, Slippy Toad , una rana y el experto mecánico y enérgico del equipo, y Falco Lombardi , un halcón que es arrogante. pero un excelente luchador. Para ayudar al equipo de Star Fox en su misión de derrotar a Andross están el General Pepper, un sabueso y líder de una fuerza de milicia en Corneria; Bill Gray, un bulldog amigo de Fox y comandante de las unidades Bulldog y Husky; Katt Monroe, amiga y ex compañera de banda de Falco; y ROB 64 (NUS64 en la versión japonesa), un robot que pilota el "Great Fox", la nave nodriza de Star Fox, que les brinda apoyo en su búsqueda. Los secuaces de Andross incluyen el equipo mercenario de Star Wolf, que consiste en Wolf O'Donnell , el líder de Star Wolf, Leon Powalski, un siniestro camaleón, Andrew Oikonny, el sobrino de Andross y Pigma Dengar, un ex miembro del equipo de Star Fox con James McCloud. .
Historia
En Corneria, el cuarto planeta del sistema Lylat, Andross se vuelve loco y casi destruye el planeta con armas biológicas. El general Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta actividad sospechosa en Venom. [8] Pepper contrata al equipo de Star Fox (incluidos James McCloud , Peppy Hare y Pigma Dengar ) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo y Andross captura a James, Peppy escapa de Venom e informa a su hijo Fox sobre el destino de James.
Cinco años después, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. Al defender a Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, ahora formado por Fox, Peppy, Falco y Slippy. [9] Mientras viaja a través de varios planetas, el equipo lucha con varios secuaces de Andross, incluidos los mercenarios rivales, Star Wolf. Después de que el equipo llega a Venom, Fox se enfrenta y derrota a Andross solo. Reunido con el equipo de Star Fox, Fox regresa a Corneria para celebrar la victoria. Pepper le ofrece a Fox la oportunidad de unirse al Ejército de Corneria, pero él la rechaza en su nombre para el equipo. [10] El Gran Zorro y el equipo de Star Fox vuelan en sus Arwings hacia los cielos. [11] Hay dos finales disponibles dependiendo de si Fox se acerca a Venom y derrota a Andross. El final de la ruta fácil ocurre cuando Fox llega de Bolse y destruye una versión robótica de Andross, dejando a Andross a la deriva en el Sistema Lylat. [12] En la ruta Difícil que termina en el Área 6, Fox revela la verdadera forma de Andross como la de un cerebro flotante, [13] y lo mata. Sin embargo, James aparece y saca a Fox de Venom.
En una escena posterior a los créditos, Pepper recibe una factura de Star Fox que presenta la cantidad de enemigos asesinados y la multiplica por 64, lo que da como resultado la cantidad de dinero adeuda. Si el precio está entre $ 50,000 y $ 69,999 (entre 781 y 1,093 enemigos asesinados), dirá: "Este es un billete caro ... pero vale la pena". Si el precio supera los $ 70.000 (1.094 o más), dice "¿Qué?" En este punto, se sella la factura. [14]
Desarrollo
Tras el lanzamiento de Star Fox en 1993, el creador de la serie Shigeru Miyamoto comenzó a trabajar en Star Fox 2 para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Para 1995, Miyamoto y su equipo habían terminado en gran medida el desarrollo de Star Fox 2 antes de darse cuenta de que su lanzamiento requeriría el uso de un "chip adicional, el Super FX 2 con doble memoria", lo que aumentaría el costo del juego. [15] Además, las consolas rivales recién lanzadas, como Sega Saturn y Sony PlayStation , poseían un poder de procesamiento y capacidades gráficas que eclipsaban a las de la SNES, haciendo que Star Fox 2 pareciera obsoleta. [16] Reconociendo que la Nintendo 64 se lanzaría el año siguiente con un poder de procesamiento y capacidades gráficas significativamente mayores, Miyamoto tomó la decisión de cancelar Star Fox 2 a favor de desarrollar un nuevo juego de Star Fox para Nintendo 64.
Tras la cancelación de Star Fox 2 , Miyamoto y su equipo comenzaron a trabajar en Star Fox 64 . El equipo cribbed en gran medida del trabajo que se había hecho en la creación de Star Fox y Star Fox 2 , declarando en una entrevista que aproximadamente el 30% de los 64 Star Fox ' juego s vino del juego original, aproximadamente el 60% provino de la secuela cancelada, y solo el 10% fue trabajo original realizado durante el desarrollo de Star Fox 64 . [1] En particular, Miyamoto dijo: "El modo All-Range, el modo multijugador y el escenario Star Wolf vinieron todos de Star Fox 2 ". [1] Una nueva pieza de juego fue la adición de niveles que usaban el tanque Landmaster y el submarino Blue-Marine, que fueron concebidos por miembros del equipo de desarrollo (en lugar del propio Miyamoto) en respuesta a la sugerencia de Miyamoto de que el juego incluyera una "nave de tipo humano", que el equipo generalmente no aprobó. [1] El equipo originalmente tenía la intención de que el juego contuviera múltiples niveles bajo el agua, pero finalmente recortó todos menos uno, ya que descubrieron que los niveles bajo el agua ralentizaban el ritmo del juego. [17]
Con la jugabilidad subyacente completada en gran parte al principio del desarrollo, Miyamoto y el equipo centraron la mayoría de sus esfuerzos en gráficos, audio y diálogo, y la IA enemiga, buscando aprovechar la nueva potencia de procesamiento proporcionada por la Nintendo 64. [1] Por ejemplo, cuando Al desarrollar las secuencias de animación para Star Fox 64 , el equipo trabajó para hacer que las bocas de los personajes se abrieran y cerraran junto con su audio. Esto redujo la cantidad de trabajo de animación que se puso en la serie y se inspiró en la forma en que los títeres parecen hablar, ya que Miyamoto era fanático del espectáculo británico Thunderbirds . [17] El equipo de desarrollo también se dio cuenta de que agregar audio dinámico mejoraría la experiencia de juego en 3D, ya que los aliados del jugador podían señalar de manera audible cuando el jugador estaba siendo perseguido por una unidad enemiga fuera de cámara. [17] Al escribir diálogos para los personajes del juego, los desarrolladores buscaron invocar dramas históricos más tradicionales, agregando líneas más convencionales como "Te he estado esperando, Star Fox" y "Te estás volviendo más como tu padre". " [17] Diálogos de Edgier como "Supongo que te toca a ti estar agradecido" se escribieron para el personaje Falco Lombardi, mientras que diálogos más solidarios como "Nunca te rindas. ¡Confía en tus instintos!" vino del personaje Peppy Hare. [17]
Star Fox 64 también fue el primer título en hacer uso del periférico Rumble Pak desarrollado por Nintendo y el Rumble Pak venía incluido con el juego en algunos casos. [18] Miyamoto declaró que el equipo de desarrollo luchó para utilizar el Rumble Pak de una manera que los jugadores entendieran, y señaló que, durante el desarrollo, los jugadores a menudo se confundían en cuanto a por qué su control estaba retumbando. [1]
Lanzamiento
El juego se mostró públicamente por primera vez en el E3 de 1996, donde Nintendo lanzó un video de una de las primeras versiones del juego. [19] Esta primera versión del juego mostraba solo el primer nivel (Corneria) y presentaba un HUD minimalista, que mostraba solo un medidor burdo que reflejaba el indicador de escudo del jugador. Nintendo lanzó más imágenes beta del juego el 6 de diciembre de 1996, que mostraban niveles posteriores, un HUD mejorado y un segmento breve para varios jugadores. [20]
A medida que el juego se acercaba al lanzamiento, a Nintendo le preocupaba que el título "Star Fox" pudiera considerarse demasiado similar al nombre de la empresa alemana "StarVox". Por lo tanto, al igual que su predecesor, el juego fue rebautizado como Lylat Wars en ciertos territorios PAL. [21] Nintendo Power suscriptores recibieron un video promocional antes de Star Fox 64 ' s de liberación (se utilizó la misma táctica para promover Donkey Kong Country para la SNES, así como Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie , y Hey You, Pikachu! Para Nintendo 64) que anunciaba la presentación cinematográfica del juego, así como nuevas características como el Rumble Pak y la actuación de voz. Gira en torno a dos agentes de Sega y Sony (que en ese momento eran los mayores competidores de hardware de Nintendo) que interrogan a un empleado de Nintendo para revelar información sobre el juego. [22] [23]
Años después del lanzamiento, se encontró una cantidad sustancial de activos sin usar en el cartucho, incluidos íconos, archivos de audio, niveles y potenciadores sin usar. [24] En una entrevista posterior al lanzamiento, Miyamoto dijo que si bien no estaba 100% satisfecho con la versión final de Star Fox 64 , sentía que el juego hacía un mejor uso del mayor poder de procesamiento de Nintendo 64 que Super Mario 64 , que era un título de lanzamiento para la consola y que Miyamoto también había desarrollado. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 89,01% [31] |
Metacrítico | 88/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 9/10 [25] |
EGM | 9.125 / 10 [26] |
Famitsu | 36/40 [27] |
GamePro | 20/20 [28] |
GameSpot | 8,3 / 10 [4] |
IGN | 8,7 / 10 [7] |
Próxima generación | [33] |
Nintendo Life | 9/10 [30] |
Poder de Nintendo | 4.325 / 5 [29] |
Star Fox 64 recibió elogios de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, superado por Mario Kart 64 . [34] Las revisiones elogiaron el sistema de ramificación de niveles, particularmente su uso del rendimiento del jugador y los disparadores secretos en el nivel en lugar de una simple selección de ruta. [26] [4] [7] [33] Muchos críticos también elogiaron los modos multijugador como una amplia fuente de valor de repetición, [4] [7] [33] [28] con Next Generation en particular afirmando que "le dan a StarFox 64 un impulso sobre otros tiradores ". [33] Sin embargo, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly los consideró un desperdicio, alegando que la pantalla dividida hacía que los objetivos fueran demasiado pequeños para identificarlos. [26] Los clips de voz del juego fueron ampliamente elogiados, no por la calidad de la actuación, sino por la cantidad sin precedentes de clips de audio para un juego basado en cartuchos. [26] [4] [7] [33] [28] Los críticos también aplaudieron el control analógico preciso, [26] [4] [7] [28] diseños de boss, [26] [7] [33] implementación de rumble pak , [26] [4] [7] [33] [28] y escenas cinematográficas. [4] [7] [33] GamePro , que le dio al juego un perfecto 5 sobre 5 en las cuatro categorías, elaboró: "El joystick analógico lo patea seriamente aquí con su mejor rendimiento hasta la fecha, demostrando una respuesta impresionantemente nítida que te permite para hacer los movimientos apretados y rápidos que necesitas para sobrevivir. El Rumble Pak se une con los controles sólidos y las puntuaciones como un gran complemento de todos los tiempos ". [28]
La crítica más común fue que Star Fox 64 no era tanto de un salto en el original Star Fox , sobre todo en comparación con Super Mario 64 ' mejora s sobre anteriores Mario juegos. [26] [7] [33] [28] Sin embargo, esta deficiencia percibida hizo poco para aburrir la respuesta de los críticos al juego. El crítico de GameSpot , Glenn Rubenstein, declaró a Star Fox 64 "un clásico instantáneo" y "un placer de ver". [4] EGM le otorgó su premio "Juego del mes", con Dan Hsu llamándolo "el sueño de un fanático de los disparos hecho realidad" y Shawn Smith "casi tan bueno como Mario 64". [26] El crítico de IGN Doug Perry dijo que "demuestra que los tiradores están más vivos ahora que nunca". [7]
En los primeros cinco días del lanzamiento del juego en los Estados Unidos, se vendieron más de 300.000 copias, superando el récord que ostentaban anteriormente Mario Kart 64 y Super Mario 64 . [35] [36] Vendió más de 1 millón de unidades en los Estados Unidos a fines de 1997, uno de los cinco juegos de Nintendo 64 que lo hicieron. [37] Las ventas fueron considerablemente menores en Japón, donde vendió 75.595 copias durante la primera semana de venta. [38] El juego también ocupó el puesto # 73 en el "Top 200 Nintendo Games Ever" de Nintendo Power . [39]
La revisión de GameSpot de la versión de la consola virtual de Wii otorga un (7.6 / 10), elogiando su juego de disparos simple y agradable, y mucha actuación de voz. La revisión dice que el juego es agradable de ver independientemente de su edad gráfica, con un valor agregado de repetición para encontrar caminos ocultos, pero encontró que la falta de soporte de rumble era "alarmante", especialmente porque es el primer juego que admite Rumble Pak. [40]
Star Fox 64 está catalogado como el 45º mejor juego de todos los tiempos por Guinness World Records Gamer's Edition en 2009. [41] En 1997 Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 39º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando sus increíbles imágenes, una gran cantidad de actuación de voz y el profundo desafío de ganar medallas en todas las etapas y completar el modo experto. [42]
Rehacer
En el E3 2010 , Nintendo anunció una nueva versión de Star Fox 64 para Nintendo 3DS , titulada Star Fox 64 3D . [43] Nintendo exhibió una demostración el mismo día que enfatizaba la tecnología de Nintendo 3DS. [44] El remake fue desarrollado conjuntamente por Q-Games y presenta gráficos en 3D estereoscópicos, mejoras en la calidad de vida, controles de giroscopio y grabaciones de voz completamente nuevas. El juego fue lanzado el 14 de julio de 2011 en Japón y el 9 de septiembre de 2011 en Europa y América del Norte. [45] Esto marcó la primera vez que Star Fox 64 fue lanzado en territorios PAL bajo el nombre original de Star Fox . Si bien el remake admite el modo multijugador para hasta cuatro jugadores a través del juego de descarga, el juego no tiene un modo multijugador en línea. [46]
Notas
- ^ Japonés :ス タ ー フ ォ ッ ク ス 64 , Hepburn : Sutā Fokkusu Rokujūyon
Referencias
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¿
Usastealguna idea de ese juego en Star Fox 64? ¿Por qué hiciste de Star Fox 64 una nueva versión del Star Fox original?
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- ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64 . Nintendo. Nivel / área: Prólogo.
Narrador: El general Pepper del ejército de Corneria tuvo éxito en el exilio de este científico maníaco al planeta desierto y estéril, Venom. Cinco años después, el general Pepper notó una extraña actividad proveniente de Venom.
- ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64 . Nintendo. Nivel / área: Secuencia de apertura.
ROB 64: Mensaje del General Pepper. Prioridad uno. / General Pepper: ¡Necesitamos tu ayuda Star Fox! ¡Andross ha declarado la guerra! ¡Ha invadido el sistema Lylat y está tratando de apoderarse de Corneria! ¡Nuestro ejército solo no puede hacer el trabajo! ¡Date prisa, Star Fox!
- ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64 . Nintendo. Nivel / área: secuencia final.
General Pepper: Star Fox, estamos en deuda con usted. Me sentiría honrado de tenerlo como parte del Corneriano ... / Fox: (interrumpe a Pepper) Oh no, señor. Preferimos hacer las cosas a nuestra manera.
- ^ Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64 . Nintendo. Nivel / área: secuencia final.
Rob 64: (en el intercomunicador de Fox) Great Fox está listo para comenzar. / Fox: Es hora de que nos vayamos ahora.
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