De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Star Ocean: Till the End of Time [a] es un juego de rol de acción , el tercer juego principal de laserie Star Ocean . El juego fue desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix para la consola PlayStation 2 . Fue lanzado en Japón , Norteamérica y los territorios PAL . La fecha de lanzamiento japonesa original fue en febrero de 2003 por Enix , su penúltimo lanzamiento antes de su fusión para convertirse en Square Enix. Fue relanzado en 2004 como una versión del director de dos discos .versión con características adicionales como nuevos personajes y mazmorras. Las versiones norteamericana y europea se basan en la versión Director's Cut . [1] [2] Till the End of Time tiene lugar cuatrocientos años después de los eventos de Star Ocean: The Second Story .

Jugabilidad [ editar ]

Si bien tiene muchas similitudes con su predecesor, Star Ocean: Till the End of Time incluye muchos elementos que lo hacen único entre la mayoría de los videojuegos de rol . En lugar de un combate basado en menús, Star Ocean 3 ofrece combate interactivo en tiempo real, similar a las series .hack y Tales . Las batallas ocurren cuando se topa con enemigos en el campo de viaje principal o cuando ocurren ciertos eventos preestablecidos. En la batalla, el jugador controla directamente un personaje, mientras que los otros dos personajes están controlados por IA . Sin embargo, el jugador puede elegir las tácticas utilizadas por los personajes de la IA o cambiar qué personaje están controlando directamente.

Fayt (izquierda) , Nel (centro) y Adray (derecha) luchando contra un enemigo en una batalla

Los ataques enemigos pueden apuntar a los puntos de golpe (HP) o los puntos mentales (MP) de un jugador . Los jugadores también perderán HP por usar ataques especiales o perderán MP por usar simbología o runeología, que es funcionalmente equivalente a la magia en otros juegos . [3] Si un personaje pierde todo su HP o, a diferencia de la mayoría de los juegos, si pierde todo su MP, queda fuera de combate y no puede continuar participando en la batalla (a menos que se usen ciertos elementos de avivamiento). Cada personaje también tiene un medidor de Furia, que determina qué tan rápido se mueve el personaje por la pantalla de batalla y con qué frecuencia se pueden realizar las acciones. Quedarse quieto repondrá la Furia, mientras que cualquier movimiento continuará drenándola o hará que el personaje se retrase. Si los tres personajes son derrotados, el juego termina y el jugador debe volver a cargar desde su última partida guardada. Si todos los enemigos son derrotados, el jugador recibe dinero (Fol) y puntos de experiencia.(EXP). Cuando algunos grupos de enemigos son derrotados, los personajes del jugador también pueden recibir una pequeña cantidad de HP / MP, para contrarrestar los HP / MP que se perdieron como resultado del uso de ataques especiales o simbología / runeología.

Cuando el jugador golpea a un enemigo, el indicador de batalla adicional se llenará. Cuando el medidor alcanza su capacidad máxima, el jugador entrará en "Bonus Battle". En "Bonus Battle", el jugador recibe bonificaciones especiales, que pueden ayudar a beneficiar la EXP, Fol, elementos recibidos después de la batalla, etc. de un personaje. Sin embargo, si un personaje recibe un golpe crítico, huye de la batalla o muere, el indicador agotar completamente, resultando en el final de "Bonus Battle" y cualquier bonificación que el jugador recibió. El indicador de bonificación de batalla también se reiniciará si el jugador apaga el juego y lo vuelve a encender, o reinicia su archivo guardado.

Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego contiene una función de creación de elementos que permite al jugador crear y mejorar una multitud de elementos. Se ofrece una variedad de oficios, que incluyen cocina, alquimia, ingeniería y herrería. Los talleres para la creación de artículos están repartidos por las ciudades y mazmorras del juego y el jugador puede invertir en ellos para permitir que se fabrique una variedad más amplia de artículos allí. Una vez que un jugador inventa un artículo, puede solicitar una patente y obtener dinero de las ganancias obtenidas al vender esos artículos en varias tiendas. El jugador también puede reclutar inventores para que lo ayuden a crear varios elementos.

La versión del Director's Cut agregó un VS. Modo para luchar contra un segundo jugador o contra la computadora. Hasta dos jugadores humanos podrían competir, ya sea entre sí o contra otro personaje controlado por la computadora. Otra adición fue el uso de "Trofeos de batalla" que se pueden adquirir al completar varios desafíos en combate. Por ejemplo, un jugador puede recibir un trofeo de batalla por ganar una batalla en menos de 30 segundos o por derrotar a un jefe sin recibir daño. Ganar trofeos de batalla desbloquea opciones de bonificación como niveles de dificultad de juego más difíciles, disfraces alternativos y una prueba de sonido.

Historia [ editar ]

Configuración [ editar ]

El universo de Star Ocean es de ciencia ficción por naturaleza, aunque al igual que los dos primeros juegos de la serie, gran parte de la trama se desarrolla en un "planeta subdesarrollado". El juego está ambientado en SD 772 (AD 2858). Cuenta con un gobierno que abarca galaxias en la Federación Pangaláctica, varias razas y especies de extraterrestres, diferentes facciones, múltiples planetas colonizados y tecnología avanzada. Pero a pesar de esta atmósfera de ciencia ficción, existe una forma de magia en el universo: la simbología, también traducida como heráldica en la versión japonesa y en Star Ocean: The Second Story . La simbología estándar implica tatuarcrestas y runas en la carne para extraer un poder aparentemente latente en forma de hechizos, y numerosos planetas subdesarrollados hacen un uso extensivo de él. A pesar de sus connotaciones sobrenaturales, la simbología se trata como un campo legítimo de estudio científico en el universo.

Trama [ editar ]

Star Ocean: Till the End of Time comienza en el planeta Hyda IV, donde un joven, Fayt Leingod, y su amiga de la infancia, Sophia Esteed, están de vacaciones con la familia de Fayt. Fayt es el hijo de Robert Leingod, un famoso científico en el campo de la genética simbológica. Por una razón desconocida, los Vendeeni, una civilización alienígena con tecnología muy avanzada que se extiende solo por un planeta, ataca Hyda IV sin provocación, iniciando así una guerra con la Federación Pangaláctica. Fayt y Sophia escapan en la nave espacial Helre , pero se separan de los padres de Fayt, Robert y Ryoko Leingod. El Helre también es atacado por los Vendeeni, y los dos se separan.

La cápsula de escape de Fayt aterriza en el "planeta subdesarrollado" Vanguard III, un planeta con tecnología equivalente a la Tierra del siglo XVI, y descubre a un criminal fuera del mundo, el exiliado Rezerbian Norton, que planea apoderarse de él. Cliff Fittir, miembro de la organización anti-Federación Quark, aterriza y ayuda a Fayt a derrotar a este criminal. Fayt se entera de que el líder de Quark desea hablar con él y planea rescatar a su padre, aunque Cliff no revela la razón detrás de este interés. Después de salir del planeta con Cliff y encontrarse con su asistente Mirage, los Vendeeni los atacan nuevamente, pero escapan y aterrizan en otro mundo subdesarrollado, Elicoor II. Elicoor parece estar en la Tierra del siglo XVII en términos de avance tecnológico. Fayt, Cliff y Mirage aterrizan en la capital del Reino de Airyglyph,que creen que su barco es un arma desarrollada por el país con el que están en guerra, Aquaria. Fayt y Cliff son encarcelados como resultado de que Mirage escapa, aunque pronto son rescatados por un agente parecido a un asesino, Nel Zelpher, quien cree que son ingenieros del continente tecnológicamente avanzado de Greeton. Ella los rescata con la condición de que ayuden a su país, Aquaria, con su conocimiento tecnológico o que los matará para evitar que filtren secretos a Airyglyph. Esto lleva a los dos directamente a la guerra entre los dos reinos y, finalmente, a una gran batalla final entre ellos. Entonces, un nuevo enemigo, al menos para los elicoorianos, aparece en los cielos de arriba, un acorazado Vendeeni que ha encontrado su presa. Sin embargo, Fayt destruye el acorazado con un poder previamente desconocido.aunque otro acorazado permanece en órbita. Durante la distracción, la líder de Quark, Maria Traydor, logra llegar a Elicoor. Parece que tanto Quark como los Vendeeni conocían las inusuales habilidades de Fayt, y él había sido su objetivo todo el tiempo. El grupo compite con los Vendeeni por el control de un inusual "artefacto fuera de lugar" y el padre de Fayt, quien es asesinado antes de que María pueda terminar de interrogarlo sobre sus "crímenes".quien es asesinado antes de que María pueda terminar de interrogarlo sobre sus "crímenes".quien es asesinado antes de que María pueda terminar de interrogarlo sobre sus "crímenes".

Fayt se encuentra una vez más en el espacio y la galaxia no se ha detenido. Poco después del ataque aparentemente no provocado en Hyda IV, surge una amenaza de magnitud de destrucción total en la forma de seres ultrapoderosos transportados por el espacio que se llaman a sí mismos "Verdugos". Las mejores naves de la Federación y los Vendeeni son casi impotentes contra estos nuevos seres y rápidamente se ven obligados a retirarse por completo. El grupo, siguiendo una pista del padre de Fayt, se aventura a la estación de investigación Moonbase, y Fayt se reúne con Sophia. Mientras están en la estación, se enfrentan a un Verdugo de aspecto angelical que se hace llamar Proclamador. Se lanza a atacar, diciéndoles que deben ser destruidos.

La investigación de los registros de Moonbase revela la verdad detrás de los Verdugos y su apariencia. Durante la cartografía de un planeta llamado Styx, los exploradores encontraron una Puerta del Tiempo extremadamente avanzada y extremadamente antigua. Cuando se activó, les informó que sus incursiones en el campo de la genética simbológica habían enfurecido al Creador y que iban a ser destruidos. Incluso si abandonaran la genética simbológica, otro pronto tomaría las riendas y no se les advirtió, se los condenó.

Los exploradores se retiraron apresuradamente e informaron a la Federación de lo que habían encontrado. Los estudios pronto sugirieron que la declaración provenía de otro plano de existencia; un universo completamente nuevo. Un estudio adicional reveló que la simbología podría usarse para acceder a este universo. Los científicos acordaron utilizar su propia descendencia; los sujetos fueron Fayt Leingod, Sophia Esteed y Maria Traydor. Fayt era el hijo de Robert y Ryoko Leingod, mientras que Sophia era la hija de Clive Esteed. María era una huérfana que luego fue adoptada por el cuarto miembro del equipo, Jessie Traydor. Los tres fueron alterados simbológicamente de tal manera que si trabajaban juntos, podrían entrar a través de la Puerta del Tiempo. A María se le dio el poder de Alteración, que le permitiría a ella y a quienes la acompañaban permanecer en formas físicas en el nuevo mundo.A Fayt se le dio el poder de Destrucción, ya que se asumió que necesitarían defenderse físicamente. Dos años más tarde, a la joven Sophia se le dio el poder de Conexión, la habilidad clave necesaria para hacer contacto con el espacio 4D. Los Vendeeni habían estado atacando con la esperanza de entregar a Fayt a los Verdugos y contener su ira.

El grupo va a Styx y encuentra el área inundada de verdugos. Al escapar de su nave en una pequeña lanzadera, son testigos de los seres misteriosos y su increíble poder de primera mano cuando el acorazado de la Federación Aquaelie que los había escoltado es destruido. Al llegar a la Puerta del Tiempo, el grupo entra en el "espacio 4D", una dimensión más alta que la suya. Según los seres 4D, su universo en realidad no es real en relación con el espacio 4D; más bien, es una simulación por computadora desarrollada por Luther Lansfeld, el propietario de Sphere Company. Apodada la "Esfera eterna", es similar a un juego en línea multijugador masivo del mundo real para los habitantes del espacio 4D.

Fayt y sus aliados se enteran de que los Verdugos son antivirus enviados para eliminar anomalías en la sección de la Vía Láctea de la Esfera Eterna. Con la ayuda de Blair Lansfeld, programadora y hermana de Luther, el grupo logra encontrar a Luther. Blair y el grupo creen que los residentes de la Esfera Eterna han logrado alcanzar un nivel de inteligencia igual al de los ciudadanos 4D; Lutero, sin embargo, los considera "meros datos". Luther luego decide que la única forma de eliminarlos es eliminar todo el universo (aparentemente ignorando que actualmente se encuentra en la Esfera Eterna). El grupo pelea y lo derrota, lo que hace que se elimine él mismo, pero no logra detener la eliminación.

Sin embargo, el universo no se destruye por razones no del todo claras. Blair menciona una "copia de seguridad de Eternal Sphere" anteriormente, pero no hay evidencia de que se haya aplicado. Los personajes deciden que incluso si realmente son solo programas, han alcanzado la "conciencia" y, por lo tanto, no se pueden eliminar. Alternativamente, otros sugieren que el poder de alteración de María tiene algo que ver con eso, quizás incluso implicando que su universo se ha convertido realmente en una realidad en sí mismo y, por lo tanto, no está sujeto a eliminación.

El final cambia ligeramente según el "nivel de afecto" de los otros personajes por Fayt, derivado de las elecciones del jugador durante el juego y en las acciones privadas. Fayt tiene un final para cada personaje si ese personaje tiene el nivel de afecto más alto con él, así como un final "solo" si nadie tiene el nivel de afecto suficiente con él.

Desarrollo [ editar ]

Una de las principales influencias de los cambios de diseño de Star Ocean: The Second Story to Till the End of Time fue Star Trek . [4] El sistema de combate se mantuvo prácticamente inalterado respecto al título anterior, pero los personajes se renderizaron en 3D en lugar de 2D y se incorporó más estrategia a las peleas. [4] La transición a un entorno completamente 3D desde una mezcla 2D / 3D fue un proceso largo, y solo fue posible debido al aumento de potencia de la consola PlayStation 2 . [4] En cuanto al mensaje de la historia, el productor del juego Yoshinori Yamagishi afirmó que el mensaje principal que comunica el juego es de "confianza". [4]Varios personajes y mazmorras no pasaron el corte para la versión final del juego, pero la mayoría de lo que los desarrolladores querían se abrió camino en el juego. [4] El equilibrio de la jugabilidad se ajustó entre los lanzamientos japoneses y estadounidenses, además de corregir varios errores técnicos que ocurrieron en el lanzamiento japonés original. [4]

Banda sonora [ editar ]

La música de este juego fue compuesta por Motoi Sakuraba , colaborador de tri-Ace desde hace mucho tiempo. La banda sonora finalmente se lanzó en cuatro partes:

  • Original Soundtrack Volume 1 : un conjunto de 2 CD que contiene principalmente las piezas más suaves y orquestales del juego.
  • Original Soundtrack Volume 2 : otro conjunto de 2 CD que contiene la música alegre, principalmente los temas de batalla y mazmorra.
  • Organizar álbum : una selección de pistas del juego reelaboradas en diferentes estilos.
  • Voice Mix : similar al Arrange Album, pero con diálogos muestreados de la versión japonesa del juego junto con la música.

La edición limitada del Volumen 1 también vino con una caja para guardar los cuatro álbumes.

Cuando el juego fue revisado en Director's Cut, Sakuraba compuso algunas piezas musicales nuevas y lanzó un álbum para ellas.

La canción "El pequeño pájaro que olvidó cómo volar" (飛 び 方 を 忘 れ た 小 さ な 鳥, Tobikata Wo Wasureta Chiisana Tori ) de la cantante de JPop Misia se utilizó para acompañar los créditos finales del juego.

Recepción [ editar ]

Inicialmente, el juego recibió una impresión algo negativa en Japón. Se alegó que algunas partes del juego tenían errores, y el juego se negó a funcionar en las PlayStation 2 SCPH-10000 más antiguas. Enix culpó a Sony , ya que habían codificado Star Ocean 3 con características de bibliotecas actualizadas que aparentemente no eran compatibles con versiones anteriores. [11] Sony negó toda responsabilidad. Independientemente, afectó las ventas del juego, y Enix lanzó el Director's Cut en 2004 para calmar las quejas sobre el original al corregir los errores y agregar funciones. En América del Norte, el juego fue inicialmente bien recibido entre críticos y jugadores, con GameRankings , una compilación de reseñas críticas, que le dio una puntuación media del 80,99%.Star Ocean 3 fue el número 96 más vendido entre los juegos de consola de la generación PS2 / GameCube / Xbox en julio de 2006; había estimado ventas en Estados Unidos de 630.000 copias, con ingresos de 23 millones de dólares. [12] En Japón, la versión original vendió 533,373 en 2003, [13] [14] mientras que el Director's Cut vendió 207,881 copias entre 2004 y 2009, [15] elevando las ventas mundiales a 1,371,254 unidades. IGN colocó a Till the End of Time en el número 58 en su lista de "Los 100 mejores juegos de PlayStation 2". [dieciséis]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Star Ocean 3 (ス タ ー オ ー シ ャ ン 3 , Sutā Ōshan Surī )

Referencias [ editar ]

  1. ^ Fahey, Rob (5 de mayo de 2004). "Ubisoft publicará Star Ocean 3 de Square Enix en Europa" . GamesIndustry International . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  2. ↑ a b Bethany Massimilla (30 de agosto de 2004). "Star Ocean: hasta el fin de la revisión de los tiempos" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de abril de 2012 . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  3. ^ Simbología (heráldica en japonés) y runeología son términos equivalentes para el mismo concepto en el juego. El mismo concepto se llamó "Heráldica" en Star Ocean: The Second Story .
  4. ↑ a b c d e f Personal de IGN (16 de mayo de 2003). "E3 2003: Star Ocean: hasta el final de la entrevista" . IGN . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  5. ^ "Star Ocean: hasta el fin de los tiempos para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  6. ^ "Star Ocean: hasta el fin de los tiempos para las críticas de PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  7. ^ "Star Ocean 3: hasta el fin de los tiempos para las críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  8. ^ "ス タ ー オ ー シ ャ ン Hasta el fin de los tiempos [PS2]" [Star Ocean hasta el fin de los tiempos [PS2]] (en japonés). Famitsu . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
  9. ^ "Star Ocean: hasta el fin de la revisión de los tiempos" . Game Informer . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007.
  10. ^ Jeremy Dunham (6 de agosto de 2004). "Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos - Revisión de PlayStation 2" . IGN . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
  11. ^ Putnam, Gabriel (8 de marzo de 2003). "Enix pone Star Ocean 3 fracasos a los pies de Sony" . RPGamer.com . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de enero de 2009 .
  12. Edge Staff (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Edge-Online.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2009 .
  13. ^ "Ranking japonés de Sony PS2" . Japan-GameCharts.com . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de enero de 2009 .
  14. ^ "2003 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP300" [Top 300 de ventas anuales de software de juegos 2003]. Famitsū Gēmu Hakusho 2004 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2004[ Famitsu Game Whitebook 2004 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2004. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014.
  15. ^ "Star Ocean 3 hasta el final del corte del director de los tiempos" . Base de datos de ventas de juegos de Japón . 2009 . Consultado el 14 de octubre de 2018 .
  16. ^ "# 58: Star Ocean: hasta el fin de los tiempos" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2016 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web oficial (en japonés) (Director's Cut)
  • Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos en GameFAQs
  • Star Ocean: Hasta el fin de los tiempos en MobyGames