Starbound es una acción y aventura videojuego desarrollado y publicado por Chucklefish . Starbound tiene lugar en ununiversobidimensional generado por procedimientos que el jugador puede explorar para obtener nuevas armas, armaduras y elementos , y visitar ciudades y pueblos habitados por varias formas de vida inteligentes. Starbound se lanzó sin acceso anticipado en julio de 2016 para Microsoft Windows , OS X y Linux .
Estrella límite | |
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Desarrollador (es) | Chucklefish |
Editorial (es) | Chucklefish |
Director (es) | Finn Brice |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Stephen Alexander |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Curtis Schweitzer |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sinopsis
Starbound comienza con el jugador dentro de una nave espacial después de la destrucción de la Tierra, hogar de una organización intergaláctica de mantenimiento de la paz conocida como el Protectorado Terrene, mientras acaba de graduarse de sus filas. Sin nada que lo guíe, el transbordador se lanza al espacio sin dirección, perdiéndose en un mar de estrellas. El transbordador espacial orbita un planeta habitable y comienza una aventura que lleva al jugador a toda velocidad por el universo. Starbound contiene tanto misiones como misiones basadas en la historia, enterradas dentro de su vasto universo sandbox . [1] El transbordador espacial actúa como el vehículo del jugador mientras explora la galaxia, que contiene una plataforma de teletransportación que el jugador puede usar para teletransportarse a los planetas que está visitando el transbordador, un casillero de la nave para almacenar artículos, un panel de combustible para repostar la nave y una cabina para pilotar el barco. El interior del barco también es totalmente personalizable, con elementos y bloques que se pueden colocar libremente dentro del barco.
Como se Juega
Muchos elementos y características del juego, como elementos , enemigos y planetas, utilizan la generación de procedimientos para proporcionar una variedad de contenido. [2] El juego presenta misiones basadas en historias, misiones, exploración del mundo libre, enemigos contra los que luchar y la capacidad de interactuar y terraformar el entorno. La clase de jugador se define por los elementos que lleva puesto el jugador. [3]
El jugador también tiene la capacidad de cultivar y vender cultivos, construir edificios y cobrar el alquiler a los NPC inquilinos que pueden vivir en esos edificios.
Desarrollo
Starbound fue anunciado por el director de Chucklefish, Finn Brice, en febrero de 2012, [4] con una apertura por niveles, estilo Kickstarter , pre-pedido a través de Humble Store el 13 de abril de 2013. Las opciones de nivel incluían una copia del juego, una invitación a la beta. y una descarga de la banda sonora del juego , así como "recompensas" relacionadas con el juego, como nombrar a un personaje no jugador del juego , diseñar un sombrero o arma y tener una estatua de uno mismo diseñada para colocarla en el juego. . [5] Dentro de las 24 horas posteriores a la apertura del pedido anticipado, más de 10,000 personas respaldaron el juego, contribuyendo con más de $ 230,000 para financiar el desarrollo del juego. [6]
Para mayo de 2013, el pedido anticipado de Starbound había alcanzado sus tres objetivos adicionales al recaudar más de $ 1,000,000. [7] El juego entró en una versión beta de acceso temprano en Steam el 4 de diciembre de 2013, recibiendo más de $ 2,000,000 en pedidos anticipados antes de su lanzamiento. [8] Starbound está escrito en C ++ y usa un motor de juego personalizado . [9] La banda sonora fue compuesta por el compositor estadounidense Curtis Schweitzer. [10] El juego se lanzó oficialmente sin acceso anticipado el 22 de julio de 2016. [11] El juego también se trasladará a Xbox One en un momento posterior. [12] [13] [14]
Controversia sobre explotación voluntaria
En 2019, Chucklefish fue acusado de explotar a una docena de colaboradores voluntarios durante el desarrollo de Starbound , a veces registrando cientos de horas sin compensación y completando las mismas tareas que los miembros pagados del equipo. Muchos de ellos eran adolescentes en ese momento y dijeron que sentían que su inexperiencia había sido explotada por el director de la empresa, Finn Brice. Las acusaciones fueron apoyadas por ex miembros del equipo, incluido el destacado desarrollador de juegos Toby Fox . [15] En un comunicado, Chucklefish dijo que los contribuyentes no tenían la obligación de crear contenido o dedicar un número determinado de horas, pero no negó la veracidad de las afirmaciones. [16] [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 8.5 / 10 [18] |
IGN | 9.1 / 10 [19] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84/100 [20] |
Starbound recibió críticas favorables tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . IGN alabó Starbound 's que hacen a mano, exploración y mecánica de combate, comparándolo con los terrarios . [19] Christopher Livingston de PC Gamer declaró que Starbound era una caja de arena espacial encantadora que mantendría a los jugadores entretenidos durante horas. [20] Nathan Grayson de Kotaku elogió sus elementos de exploración, llamando al universo "extraño e impredecible" lo suficiente como para que los jugadores nunca se cansen de él. [22]
Para diciembre de 2016, Starbound había vendido más de 2,5 millones de copias. [23]
Premios
Otorgar | Resultado |
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El juego más esperado de 2013 de la revista Indie Game Magazine | Ganó [24] [25] |
Indie No. 1 del año 2013 | Ganó [26] |
Referencias
- ^ "Acerca de | Starbound" . Estudios Chucklefish. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ "Twitter / Tiyuri:" Entonces, los viernes serán "tweet ... " " . 13 de julio de 2012. Consultado el 23 de agosto de 2012 .
- ^ Nathan Meunier (24 de mayo de 2012). "Vista previa: Starbound" . GameSpy.com . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ Priestman, Chris (17 de febrero de 2012). "Tiyuri presenta su próximo juego 'Starbound ' " . Revista de juegos independientes . indiegamemag.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ Rossignol, Jim (13 de abril de 2013). "Los pedidos anticipados de Starbound demuestran ser algo populares" . Piedra, papel, escopeta . rockpapershotgun.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ Sykes, Tom (13 de abril de 2013). "Los pedidos anticipados de Starbound aportan más de $ 230.000, el juego parece 'destinado' al éxito - Noticias - PC Gamer" . Jugador de PC . pcgamer.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ "Pedido anticipado de Starbound" . Playstarbound.com. Archivado desde el original el 10 de abril de 2014 . Consultado el 23 de abril de 2014 .
- ^ Matulef, Jeffrey (4 de diciembre de 2013). "Starbound beta aterriza hoy en PC, Mac y Linux" . EuroGamer . eurogamer.net . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
- ^ "Preguntas frecuentes - Starbound" . Chucklefish . Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ Reilly, Michael (16 de junio de 2012). "Música en Starbound" . playstarbound.com . Consultado el 13 de abril de 2013 .
- ^ "Starbound está dejando la órbita el 22 de julio" . playstarbound.com . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Raze, Ashton (20 de agosto de 2013). "Starbound: Extraterrestrial Sandbox Adventure llegando a PS4" . PlayStation.com . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ McWhertor, Michael (20 de agosto de 2013). "Fez, Starbound y Velocity 2X llegan a PS Vita" . Polígono . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ Morris, Tatiana (4 de agosto de 2015). "ARK: Survival Evolved, Starbound y más se dirigieron a Xbox One, Windows 10" . GameZone . Consultado el 21 de enero de 2016 .
- ^ Nesterenko, Oleg. "Los desarrolladores de Starbound acusan a Chucklefish de explotación laboral" . Observador del mundo del juego .
- ^ Chalk, Andy (31 de agosto de 2019). "Chucklefish responde a las acusaciones de que explotó a los desarrolladores voluntarios de Starbound" . Jugador de PC . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ Campbell, Colin (2 de septiembre de 2019). "Los desarrolladores jóvenes de Starbound dicen que Chucklefish explotó su trabajo gratuito" . Polígono . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ Tack, Daniel. "Starbound" . Game Informer . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
- ^ a b Plagge, Kallie (24 de marzo de 2016). " Revisión de Starbound " . IGN . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Livingston, Christopher. " Revisión de Starbound " . Jugador de PC . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
- ^ "Starbound para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
- ^ Grayson, Nathan. " Starbound : la revisión de Kotaku" . Kotaku . Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
- ^ Wawro, Alex (23 de enero de 2017). "Starbound de Chucklefish supera los 2,5 millones de copias vendidas" . Gamasutra . Consultado el 23 de enero de 2017 .
- ^ Gnade, Mike (2013). "Los mejores juegos independientes de 2012 elegidos por usted en el número 30" . La revista Indie Game (30): 14 . Consultado el 2 de febrero de 2013 .
- ^ Mike, Gnade (4 de febrero de 2013). "Elección de los lectores de IGM: los mejores juegos independientes del año 2012" . indiegamemag.com . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
- ^ "Largometraje Indie del año 2013" . Indie DB. 27 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial