Stardock Central era un sistema de administración de derechos digitales y entrega de contenido de software utilizado por los clientes de Stardock para acceder a los componentes de las líneas de productos Object Desktop , TotalGaming.net y ThinkDesk , así como a productos de la marca WinCustomize .
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Desarrollador (es) | Stardock |
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Sistema operativo | Microsoft Windows |
Tipo | Entrega de contenido |
Licencia | Propietario / Freeware |
Sitio web | http://www.stardock.com/products/sdcentral/ |
Introducido en 2001 para acceder a juegos en TotalGaming.net (entonces conocido como Drengin Network ), Stardock Central se expandió más tarde para cubrir todos los productos Stardock, reemplazando a Component Manager (1999).
A partir de 2010, Stardock Central se había eliminado gradualmente a favor de su sucesor, Impulse . Sin embargo, en marzo de 2011, Impulse se vendió a GameStop y Stardock pronto reabrió su propia tienda en línea. En abril de 2012, [1] el software Stardock Central ha sido revivido y lanzado como Beta para proporcionar una vez más una plataforma propietaria para las descargas de productos digitales de Stardock.
Características
El software de Stardock Central se dividió en componentes y luego se dividió en paquetes. Cuando los usuarios compraron un producto o una suscripción, obtuvieron acceso a él a través de Stardock Central. El programa tenía la capacidad de dividir los productos en componentes para que los usuarios con conexiones más lentas pudieran comenzar a usar la parte principal del software lo antes posible y descargar extras, como películas o música en el juego, en una fecha posterior.
Para atender las diversas actualizaciones frecuentes proporcionadas para muchos productos, una vez que se ha descargado e instalado un paquete, Stardock Central solo descarga los archivos actualizados para las nuevas versiones. Se disponía de una función de archivado y restauración de productos para realizar copias de seguridad de los componentes y permitir su transferencia a otras computadoras. Los usuarios también pueden usar el programa para interactuar en los foros de discusión de Stardock o acceder al servidor de IRC de Stardock a través de un cliente de IRC incorporado . Los suscriptores de WinCustomize pueden usar la sección Máscaras y temas para buscar y descargar la biblioteca de WinCustomize.
Stardock Central era similar en concepto al sistema de entrega de contenido Steam desarrollado más tarde ; a diferencia de Steam, no requería una conexión permanente a Internet, solo se requería cuando un usuario deseaba instalar o actualizar un producto (o cuando era necesario para su chat, bibliotecas de contenido o soporte de foros).
Historia
Si bien Stardock Central comenzó a desarrollarse en 2001, tuvo su mayor prueba en marzo de 2003 cuando Galactic Civilizations se lanzó simultáneamente en tiendas minoristas y en línea, el primer juego comercial para PC que debutará en ambos lugares a la vez. [2] Aquellos que habían comprado Galactic Civilizations al por menor también podían ingresar su número de serie y descargar actualizaciones del juego. En 2004, Stardock Central comenzó a ofrecer contenido de terceros, así como juegos de Take 2 , Strategy First y Ubisoft . The Political Machine se lanzó en 2004, y en 2005, se lanzó la fase 2 de TotalGaming.net , agregando más de una docena de nuevos juegos de terceros.
Ver también
Referencias
- ↑ Brad Wardell (4 de abril de 2012). "El nuevo Stardock Central está disponible para descargar" . Stardock . Consultado el 14 de diciembre de 2012 .
- ^ Brad Wardell (7 de mayo de 2003). "Postmortem: civilizaciones galácticas de Stardock" . Gamasutra . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
enlaces externos
- Página de inicio de Stardock Central
- Stardock Central en el Wiki de WinCustomize