Starmaster es un videojuego escrito para Atari 2600 por Alan Miller y publicado en junio de 1982 por Activision . [2] El juego es similar aljuego familiar Star Raiders de Atari de 8 bits . [3] Starmaster no fue portado a otros sistemas, pero ha sido relanzado en colecciones como Activision Anthology .
Starmaster | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | Alan Miller [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Miller programó otros juegos de Atari 2600 para Activision, incluidos Hockey sobre hielo y Robot Tank . [1]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/ae/Starmaster_Screenshot.png/250px-Starmaster_Screenshot.png)
El jingle de apertura de Starmaster presenta también a Sprach Zarathustra , que se usó como tema para 2001: A Space Odyssey . El jugador pilota un caza estelar, con el propósito de destruir varias naves enemigas antes de que destruyan cuatro bases estelares amigas . El juego se presenta principalmente en vista de cabina en primera persona .
El caza estelar lleva armas láser , escudos y un motor más rápido que la luz . El caza también lleva un suministro de energía limitado , que se drena al disparar los láseres, al ser alcanzado por el fuego enemigo, al deformarse o simplemente al volar. Si la energía del barco cae a cero, se destruye y el juego termina. El fuego enemigo puede destruir los subsistemas del luchador (como las armas) además de agotar la energía.
El universo del juego es una galaxia de forma cuadrada mapeada en una cuadrícula de 36 sectores. Cada sector puede albergar algunas naves enemigas, una base estelar, ambas cosas o nada. El jugador "deforma" al caza a un sector para enfrentarse a las naves enemigas; una vez que están todos destruidos, el jugador pasa a otro. El jugador también puede desplazarse a un sector con una base estelar y acoplarse con él (un proceso bastante complicado) para reponer energía y reparar subsistemas dañados. Las naves enemigas, a su vez, maniobran a través de la galaxia mientras se dirigen a destruir las bases estelares.
El control "BW / Color" de la consola se utiliza para cambiar entre el mapa del sector y las vistas de cabina, en lugar de su función habitual. El interruptor "Seleccionar" simplemente ajusta el número de naves enemigas al comienzo del juego. Los interruptores de "Habilidad" no tienen ninguna función.
El juego se gana cuando todas las naves enemigas se destruyen o se pierden si el caza del jugador se destruye o se queda sin combustible.
Estado del barco
El juego muestra una lectura táctica del estado del barco del jugador. Una pantalla de radar muestra la posición relativa de los enemigos y otros objetos. Los siguientes símbolos significan daños en los sistemas de un barco, que podrían tener alguno o todos los siguientes efectos:
- L: Cañones láser destruidos. El jugador no puede disparar al enemigo o meteoritos.
- S: Escudos destruidos. La nave del jugador está indefensa. Un golpe más del fuego enemigo o la colisión con un meteoro durante el viaje warp destruirá la nave y terminará el juego.
- W: Los motores Warp están dañados. La nave del jugador utilizará el doble de energía durante el viaje warp. Cuidado con las reservas de energía.
- R: Radar destruido. El jugador ya no puede detectar a los combatientes enemigos en la carta galáctica. Las bases estelares seguirán apareciendo.
El juego usa colores para informar al jugador de la acción del juego: una explosión roja ocurre cuando un barco enemigo es destruido, una explosión azul ocurre cuando el jugador destruye el fuego enemigo entrante y una explosión amarilla resulta cuando el barco del jugador es alcanzado por fuego enemigo. .
Puntuación
Al final de un juego, la puntuación del jugador se calcula utilizando la siguiente fórmula:
- Base es la puntuación establecida al comienzo de la misión.
- Ensign: 3100
- Líder: 4300
- Comandante de ala: 5700
- StarMaster: 6900
- E : Por cada caza estelar enemigo destruido: 100
- S : Por cada unidad de fecha estelar que ha pasado: menos 1
- D : Cada vez que la nave del jugador se acopla a una base estelar para reabastecimiento de combustible y reparaciones: menos 100
- B : Cada base estelar destruida por el enemigo: menos 500
Parches
Los jugadores podían ganar parches bordados fotografiando sus pantallas de televisión con una determinada puntuación y enviando la imagen por correo a la empresa. Para unirse a la "Orden del Supremo Starmaster", los jugadores deben alcanzar los siguientes niveles:
- Alférez: 3800
- Líder: 5700
- Comandante de ala: 7600
- StarMaster: 9000
Recepción
La "Guía de juegos electrónicos de 1982" de la revista Video describió a Starmaster como "el mejor cartucho de juego de pilotaje espacial jamás creado para un sistema de videojuegos programable". [4] : 52
Richard A. Edwards revisó Starmaster en The Space Gamer No. 55. [3] Edwards comentó que " Starmaster es muy similar al juego Star Raiders de Atari 400/800 . Sus gráficos tal vez no sean tan buenos, pero las claves de sonido y color son mejores, y lo mejor de todo, se puede jugar en el Atari VCS. Elige este ". [3]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Información de lanzamiento de Starmaster para Atari 2600" . GameFAQs.com . Consultado el 7 de julio de 2010 .
- ^ a b c Edwards, Richard A. (septiembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (55): 43.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (noviembre de 1982). "Guía de video de juegos electrónicos". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907 .
enlaces externos
- Starmaster en Atari Mania
- Starmaster en AtariAge