Steel Battalion: Line of Contact [a] es un videojuego de 2004creado por Capcom para laconsola Xbox donde el jugador controla un VT (Vertical Tank). Es lasecuelasolo en línea (a través del servicio de juegos de banda ancha Xbox Live ) deljuego Steel Battalion de Capcom. El juego fue desarrollado por Capcom Production Studio 4 [1] y Nude Maker . La jugabilidad es similar a la del juego anterior y hace uso del mismo 2 joystick, 3 pedales y controlador de 40 botones.
Batallón de acero: línea de contacto | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hifumi Kono |
Productor (es) | Atsushi Inaba |
Artista (s) | Sawaki Takeyasu |
Compositor (es) | Masafumi Takada |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de vehículos |
Modo (s) | Multijugador |
Dentro del juego, los jugadores participan en combates mecanizados utilizando Vertical Tanks , la terminología del juego para plataformas de combate bípedos muy grandes. Los tanques verticales son vehículos ficticios que varían en altura de 8 a 15 m de altura, con un tonelaje desconocido. Estos vehículos son la plataforma elegida para futuros combates en el año 2084.
El modo de campaña para Steel Battalion: Line of Contact se desconectó el 30 de septiembre de 2005. [2]
Como se Juega
El juego es completamente en línea y consta de varios tipos de juegos (como combate a muerte , capturar la bandera y otros). Se supone que pueden participar hasta 10 jugadores (cinco contra cinco), y cada jugador debe tener una Xbox, Xbox Live y el controlador especial para jugar. Sin embargo, en este momento en todas partes, excepto en Japón, la mayoría de los partidos están limitados a 3 contra 3 con algunos combates de 4 contra 4 y raros de 5 contra 5. Los jugadores que se conectan con menos de 100 kB / s hacia arriba y 300 kB / s hacia abajo generalmente están limitados a un combate de 4 contra 4 o 3 contra 3. Hay un total de 10 nuevos VT introducidos en este juego, para un total de 31 modelos diferentes, pero vale la pena mencionar que no hay un modo para un solo jugador disponible. Después de que su VT sea destruido durante una partida en línea, el jugador debe pasar por todo el proceso de inicio nuevamente antes de volver a aparecer en el campo de batalla.
Steel Battalion: Line of Contact fue a todos los efectos una expansión solo en línea del Steel Battalion original . Aunque el juego también admite un modo System Link, la logística del equipamiento para el juego basado en LAN es bastante abrumadora. Cada jugador debe tener una Xbox , un controlador Steel Battalion , un disco de juego y una pantalla. Debido a la compatibilidad con LAN, el juego se puede jugar en línea a través de soluciones de tunelización lan como XLink Kai .
Antes del cierre de los servidores de Campaña, existían dos modos de juego para el combate en línea; Modo campaña y modo misión libre.
Modo campaña
El modo Campaña se encarnó en un campo de batalla persistente en el que hasta cuatro facciones se involucrarían en combates mecanizados para controlar áreas terrestres en la nación ficticia del sudeste asiático de Ocean City Island. El progreso general de la campaña se dividió en rondas, cada una de las cuales duraría un total de ocho semanas. Cada semana dentro de una Ronda se denominó Turno, durante el cual 3 mapas de Misión estaban disponibles para seleccionar como campo de batalla. Al comienzo de cada ronda, en el turno 1, los jugadores deberán seleccionar una facción en la que participar. Inicialmente, solo había dos facciones para seleccionar, Hai Shi Dao y las Fuerzas de la Cuenca del Pacífico. Con la llegada de Turn 3, una tercera facción independiente estaría disponible para que los pilotos transfirieran su lealtad a los Right Brothers. El turno 5 ofrecería la opción de transferirse a las Fuerzas Mercenarias de Jaralaccs. Los turnos continuarían progresando durante el período de ocho semanas, después de lo cual el juego volvería al turno 1 y comenzaría una nueva ronda.
Cada turno dictaría los tanques verticales disponibles para comprar en la papelera de suministros de cada facción.
Hai Shi Dao (HSD): en Steel Battalion: Line of Contact , los Hai Shi Dao se presentan como una nación fuertemente patriótica que se resiste activamente al ejército de ocupación de las Fuerzas de la Cuenca del Pacífico. VT HSD de primera generación: Vitzh, Vortex, m-Vitzh, Scare Face, Scare Face A1 HSD VT de segunda generación: Scare Face II, Maelstrom, Garpike, Behemoth HSD VT de tercera generación: Regal Dress N, Regal Dress A, Juggernaut
Pacific Rim Forces (PRF): a diferencia del Batallón de Acero original , la secuela proyecta a las Fuerzas de Pacific Rim en una luz mucho más oscura, haciéndoles jugar el papel de invasores opresores contra los nacionalistas Hai Shi Dao. PRF VT de primera generación: Decider, Falchion, Decider Volcanic PRF VT de segunda generación: Prominence M1, Prominence M2, Prominence M3, Blade, Rapier PRF VT de tercera generación: Quasar
Right Brothers (RB): solo disponible después del Turno 3 de cada Ronda, los Right Brothers son feroces luchadores por la libertad individualistas, expertos en el uso de tácticas de guerrilla y equipo especializado de Tanques Verticales para defender las tierras nativas de sus antepasados. VT de primera generación de RB: Colt, Colt Executive RB VT de segunda generación: chaqueta amarilla, perro pastor, Siegeszug VT de tercera generación de RB: Earthshaker
Fuerzas Mercenarias Jaralaccs (JAR) - la única "facción" que no lucha por su propia tierra, los mercenarios Jaralaccs pudieron participar en nombre de cualquier facción dentro del contexto de una misión individual y los pilotos individuales podían cambiar su lealtad de la misión- a la misión. Primero entran en conflicto en el turno 5 de la ronda. Los Tanques Verticales de los Jaralaccs eran mucho más duraderos y adecuados para tácticas de lucha individualistas, pero también más caros. VT de JAR de 1.ª generación: Vitzh, m-Vitzh VT de JAR de 2.ª generación: Jaralacss N, Jaralaccs C, Jaralaccs NS-R, Jaralaccs Macabre
- El Jaralaccs Macabre fue clasificado inicialmente como un VT de tercera generación durante el período de prueba de la línea de contacto BETA y su perfil de rendimiento aún refleja este linaje a pesar de su clasificación actual de segunda generación.
Los tanques verticales se clasifican en una serie de especificaciones de rendimiento diferentes, siendo la generación más generalizada. Los VT de 1ra generación son generalmente más lentos y menos insensibles, tienen índices de blindaje, potencia de fuego o alcance más bajos. Estas unidades son generalmente muy baratas en comparación con las generaciones posteriores y son fácilmente desechables en el campo de batalla. Los VT de segunda generación tienen mayor armadura, velocidad y capacidades de rendimiento. Los VT de tercera generación son el epítome del diseño y el rendimiento de los VT, pero también son muy costosos de instalar. La pérdida de máquinas de tercera generación en una batalla a menudo resultaba en una derrota, sin embargo, desplegar un VT de tercera generación le brindaba una ventaja al equipo.
Más allá de la clasificación de Generación, los VT se desglosan aún más por tipo de rol, que incluyó Combate estándar, Apoyo (artillería), Asalto (combate de primera línea), Explorador (reconocimiento) y Ligero (típicamente VT de asalto rápido de asalto y huida).
Los jugadores participan en misiones, cuyo resultado determina la cantidad de puntos de suministro y mando que reciben. Los puntos de suministro se utilizan para comprar tanques verticales adicionales del contenedor de suministros de la facción respectiva de los pilotos. Los puntos de mando se acumulan y determinan el rango del perfil del piloto.
El contenedor de suministros de cada facción podría contener tanques verticales "producidos en serie" y "edición limitada". La variedad producida en masa estaba en disponibilidad continua, mientras que los tipos limitados solo se podían comprar si había unidades disponibles. Normalmente, los VT más potentes y costosos se clasificaron como limitados. Cada VT tenía un número de serie que lo marcaba como único, lo que permitía a los jugadores "poseer" VT específicos dentro del mundo del juego. Debido a un diseño de gestión de recursos defectuoso en la programación del servidor de Campaign, no había instalaciones para reasignar VT limitados a la comunidad piloto activa. Como resultado tanto del desgaste normal de los jugadores como del uso desenfrenado de las tarjetas de prueba de Xbox Live de 2 meses, innumerables VT de clase limitada quedaron bloqueados para siempre contra los perfiles de piloto de los jugadores de Xbox Live que ya no jugaban activamente al juego. Esto resultó en una escasez masiva de VT limitados a medida que avanzaba el mundo del juego.
Los jugadores comprarían VT en la papelera de suministros para usar en misiones. Cuando estos VT no se estaban desplegando activamente, se almacenaban en un espacio de hangar virtual para cada jugador, que se conservaba en el servidor de Campaña. Cada VT tendría tanto un valor de Punto de salida como de Punto de suministro, siendo este último el valor requerido para comprar el VT en la Papelera de suministro. El valor de los puntos de salida era un "peso" que el vehículo debitaría de un equipo si se destruyera en una batalla. Este valor también se usó para limitar la cantidad de VT que un solo jugador podía tener, con un máximo de 600 puntos de salida en el espacio de hangar disponible que se asigna a cada perfil de jugador.
En el modo Campaña, los jugadores tenían que comprar varias copias del mismo tipo de VT para permanecer en el conflicto.
El 30 de septiembre de 2005, Capcom puso fin a la parte de la campaña de LoC. El modo Free Mission seguía siendo compatible y siguió siendo popular entre los jugadores de LoC hasta el 15 de abril de 2010, cuando se eliminó el soporte para la versión original de Xbox live, pero la parte LAN del juego, que es similar al modo Free Mission, sigue siendo jugado en línea usando XLink Kai .
Misión libre
El modo de misión gratuita se basaba solo en los servicios de emparejamiento de Xbox Live para que los jugadores organizaran sesiones, por lo que no se requerían servidores externos. A diferencia del modo Campaña, la Misión Libre no tenía una economía compleja ni un conflicto en línea persistente, sino que los jugadores organizaban sesiones de batalla individuales usando el modo de juego "Conquista" de la campaña original, así como "Battle Royale" y "Capturar el contenedor". La parte LAN del juego funciona de manera similar al modo Xbox Live Free Mission.
Conquista
El modo Conquista sigue la misma fórmula que la Campaña, con jugadores que participan en una sola batalla en bandos opuestos que son elegidos por el anfitrión de la sesión.
Captura el contenedor
Capture the Container es muy similar a los modos de juego tradicionales de Capture the Flag de otros juegos multijugador en línea, pero en lugar de una bandera, cada equipo intenta robar un contenedor de la base de sus enemigos y devolverlo a la suya para ganar puntos. Las bases se pueden capturar, como en el modo Conquista, y la bandera se puede devolver a cualquier base que posea su equipo. El combate VT todavía está en juego, pero no afecta directamente el resultado de la misión más que eliminar eventualmente a los jugadores oponentes de la batalla eliminando los vehículos restantes.
Batalla real
Battle Royale se considera un modo de entrenamiento, en el que todos los tanques verticales aparecen en la vista general del radar del mapa. Además, el modo de juego es "cada jugador por sí mismo" en una forma de último jugador en pie.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 70/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [4] |
Famitsu | 30/40 [5] |
GameSpot | 7.3 / 10 [6] |
GameSpy | [7] |
IGN | 8/10 [8] |
OXM (EE. UU.) | 8.1 / 10 [9] |
EquipoXbox | 9/10 [10] |
Máxima | 6/10 [11] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, dos sietes y un ocho para un total de 30 de 40. [5]
Notas
Referencias
- ^ "Estudio de producción 4" . Capcom Co., Ltd (en japonés). Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
- ^ Maragos, Nick (6 de septiembre de 2005). "Resumen: batallón de acero sin conexión, ratón láser 6000, DMB contra tigre" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 4 de abril de 2009 .
- ^ a b "Steel Battalion: Line of Contact for Xbox Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ Personal de Edge (junio de 2004). "Batallón de acero: Línea de contacto". Edge . No. 137. Future plc . pag. 107.
- ^ a b Personal de IGN (17 de marzo de 2004). "Gaming Life in Japan" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ MacDonald, Ryan (1 de marzo de 2004). "Batallón de acero: revisión de la línea de contacto" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ Meston, Zach (10 de marzo de 2004). "GameSpy: Batallón de acero: Línea de contacto" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2005 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ Personal de IGN (3 de marzo de 2004). "Batallón de acero: Línea de contacto" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ "Batallón de acero: Línea de contacto". Revista oficial de Xbox . Future plc. Mayo de 2004. p. 74.
- ^ Nardozzi, Dale (15 de marzo de 2004). "Steel Battalion: revisión de línea de contacto (Xbox)" . TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 13 de enero de 2011 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ Porter, Alex (26 de febrero de 2004). "Batallón de acero: Línea de contacto" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2004 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
enlaces externos
- Steel Battalion: Línea de contacto en MobyGames
- LineOfContact.net