Steel Battalion [a] es un videojuego creado por Capcom para laconsola Xbox donde el jugador controla un "Tanque Vertical", un mecha bípedo fuertemente armado. Para controlar el tanque y jugar el juego se requiere el uso de un controlador grande(Mega-Jockey-9000) hecho especialmente para Steel Battalion. El controlador consta de 44 puntos de entrada, principalmente botones, pero también utiliza 2 joysticks, manija del acelerador, dial de canal de radio, 5 interruptores, botón de expulsión, 3 pedales. Solo se pusieron a disposición cantidades limitadas. Estos se agotaron rápidamente, haciendo del juego una pieza de coleccionista. Desde entonces, ha sido relanzado en cantidades limitadas en todo el mundo, con botones azules del controlador que lo distinguen de la primera edición con botones verdes.
Batallón de acero | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hifumi Kono |
Productor (es) | Atsushi Inaba |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Naru Shirai |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , simulación de vehículos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Al comienzo de cada misión, el jugador debe "poner en marcha" la máquina y el sistema operativo; esto se maneja a través de una serie de interruptores y botones dedicados a este propósito. Si una esquina se gira demasiado rápido, la máquina se volcará. Si la máquina del reproductor se sobrecalienta, su sistema operativo debe reiniciarse. El juego incluso simula limpiaparabrisas en caso de que el barro golpee el monitor. Si el jugador no expulsa cuando se le solicita, el personaje del jugador en el juego "morirá", y el juego borrará sus propios datos guardados, lo que le pedirá al jugador que comience de nuevo desde el principio.
Los tanques verticales (VT) son los vehículos piloteados en la serie. Esencialmente plataformas de armas bípedas que caminan , los VT se clasifican por su generación de desarrollo y subcategorizados por su función de combate. Los roles de combate principales son combate estándar, asalto , apoyo, exploración y ataque rápido. Los tanques verticales se dividen en tres clases de peso: ligeros, medianos y pesados. A medida que el jugador progresa, aparecen nuevas generaciones de VT. Esto permite un sistema operativo más nuevo y avanzado, una secuencia de inicio y funciones de combate, así como una vista y diseño de cabina más amplios. Los VT de nueva generación también se manejan mejor y pueden proporcionar una mejor potencia de fuego que las generaciones anteriores.
Desarrollo
Steel Battalion fue desarrollado por Capcom Production Studio 4 [1] en colaboración con ex diseñadores de Human Entertainment que luego formarían Nude Maker . [2] El productor Atsushi Inaba declaró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en 2005 que el Batallón de Acero era un "proyecto centrado en el producto" en el que el equipo inicialmente se centró en crear un nuevo periférico y software diseñado para acompañarlo. [3] Los superiores de Inaba se mostraron escépticos acerca de poner un juego así en el mercado. [2] La cantidad de personal que trabaja en el proyecto creció de acuerdo con la experiencia del equipo en la fabricación de nuevo hardware. La primera versión del juego se creó para PlayStation 2 . Sin embargo, cuando la Xbox estuvo disponible, el equipo de desarrollo cambió a ella debido a la mayor potencia del sistema. [ cita requerida ] El juego en línea se tomó fuera de consideración cerca del inicio del desarrollo debido a que era demasiado ambicioso. [3] Si bien el juego y su controlador especial recibieron elogios de la crítica, el proyecto obtuvo pocos beneficios . Inaba dijo que Steel Battalion fue desarrollado para mostrar "lo que se puede hacer en la industria del juego que no se puede hacer en otras". [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 83/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [5] |
EGM | 8.5 / 10 [6] |
Eurogamer | 6/10 [7] |
Famitsu | 35/40 [8] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 7.3 / 10 [11] |
GameSpy | [12] |
IGN | 8,3 / 10 [13] |
OXM (EE. UU.) | 8,9 / 10 [14] |
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 35 sobre 40. [8] Fue nominado para los premios "Mejores gráficos (artísticos)" y "Mejor juego que nadie jugó" de GameSpot en 2002 entre los juegos de Xbox, pero también premio de la publicación al "Juego más decepcionante de Xbox". [15]
Steel Battalion fue el quinto juego más vendido durante su semana de lanzamiento en Japón con aproximadamente 15.092 copias. [ citación necesitada ] Inaba concluyó que el juego finalmente rompió incluso en términos de unidades enviadas y unidades vendidas. [3]
Un crítico de IGN escribió "donde MechAssault y Robotech no nos dejaron entrar a la cabina, Steel Battalion no nos dejaría salir" y bromeó que el costo de US $ 200 era para el controlador mientras que el disco del juego era gratis. [13]
Secuelas
Una secuela llamada Steel Battalion: Line of Contact fue lanzada en 2004, y también usó el controlador único del juego. [16] La tercera entrega llamada Steel Battalion: Heavy Armor fue lanzada en junio de 2012. Esta entrega usa el control del sensor de movimiento Kinect en lugar del controlador original.
Notas
- ^ Japonés :鉄 騎, Hepburn : Tekki
Referencias
- ^ "Estudio de producción 4" . Capcom Co., Ltd (en japonés). Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
- ^ a b Sheffield, Brandon (23 de octubre de 2006). "Capcom & Clover, una y otra vez: el ex jefe de Clover Atsushi Inaba en un mundo post-Capcom" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
- ^ a b c d Sheffield, Brandon (11 de marzo de 2005). "Postal de GDC 2005: lecciones de Viewtiful Joe: hacer un nuevo juego creativo y financieramente exitoso" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 4 de abril de 2009 .
- ^ a b "Steel Battalion for Xbox Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 21 de junio de 2010 .
- ^ Personal de Edge (abril de 2003). "Batallón de Acero". Edge . No. 122. Future plc .
- ^ Personal de EGM (enero de 2003). "Batallón de Acero". Mensual de juegos electrónicos . No. 162. Ziff Davis . pag. 204.
- ^ Taylor, Martin (26 de marzo de 2003). "Batallón de Acero" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
- ^ a b "Xbox - 鉄 騎". Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 106.
- ^ McNamara, Andy (diciembre de 2002). "Batallón de Acero" . Game Informer . No. 116. GameStop . pag. 132. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
- ^ Tokyo Drifter (20 de noviembre de 2002). "Revisión de Steel Battalion para Xbox en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 10 de abril de 2005 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ Gesrtmann, Jeff (22 de noviembre de 2002). "Revisión del batallón de acero" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
- ^ Meston, Zach (4 de enero de 2003). "GameSpy: Batallón de acero" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2005 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ a b Boulding, Aaron (25 de noviembre de 2002). "Revisión del batallón de acero" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
- ^ "Batallón de Acero". Revista oficial de Xbox . Future plc. Enero de 2003. p. 89.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Bishop, Stuart (6 de enero de 2004). "Xbox News: Steel Battalion: Line of Contact planes minoristas confirmados" . Juegos de computadora y video . Future plc. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Batallón de acero en MobyGames