XLink Kai es un programa desarrollado por Team XLink que permite el juego en línea de videojuegos con soporte para modos multijugador LAN . Permite a los jugadores de GameCube , Nintendo Switch , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 y Xbox One jugar juegos a través de Internet utilizando una configuración de red que simula una red de área local ( LAN). En particular, también permite que los juegos originales de Xbox se vuelvan a jugar en línea después del cierre de Xbox Live el 21 de abril de 2010 (similar al de Save Nintendo Wi-Fi para Wii) y que ciertos títulos de GameSpy como Saints Row 2 se jueguen en línea después el cierre de la red GameSpy el 31 de mayo de 2014.
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Desarrollador (es) | Equipo XLink |
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Versión inicial | 13 de marzo de 2003 |
Lanzamiento estable | 7.4.41 / 12 de mayo de 2021 |
Sistema operativo | Sistema operativo Windows , Linux , macOS , Raspberry Pi |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | Página web oficial |
Resumen
El propósito del software es permitir que las consolas se conecten entre sí a través de Internet a través de las capacidades de "reproducción de red local" de las consolas. XLink Kai actúa como software de tunelización , instalado en una computadora compatible con Microsoft Windows , macOS o Linux en la misma red que la consola. Una vez que la consola inicia la función de "juego en red" de un juego, las solicitudes de la consola se envían a la computadora. XLink, al escuchar estas solicitudes, permite que se encuentren otras consolas en Internet durante esta búsqueda, haciendo que la consola del jugador vea que estas otras consolas simplemente están conectadas a la red local.
Para las consolas Xbox modificadas ("modificadas"), gran parte de la funcionalidad se puede proporcionar directamente dentro de la GUI de Xbox Media Center (XBMC para Xbox) . Aún se requiere que el cliente Kai se ejecute en una computadora en la red del usuario, pero los jugadores pueden controlar las conexiones directamente a través de la consola. También es posible ejecutar el cliente Kai en otros dispositivos basados en Linux, como Raspberry Pi o dispositivos NAS .
Uso
Los usuarios inician sesión en los servidores de XLink con un nombre de usuario de XTag , similar a un "Gamertag" para Xbox Live. XLink tiene "Arenas" para cada juego System Link compatible, con juegos más populares como Halo 2 y SOCOM II que tienen sub-arenas basadas en regiones dentro de ellas como un intento de minimizar el retraso. Los jugadores en estas arenas se sincronizarán automáticamente entre sí, simulando una conexión LAN y, por lo tanto, podrán jugar juegos normalmente utilizando las funciones de System Link. Además de Game Arenas, Kai tiene una sala de chat general y una Quarantine Arena en la que los moderadores pueden aislar a los jugadores abusivos. XLink también permite a los jugadores crear sus propias arenas privadas auto-moderadas.
Características
XLink Kai es compatible con GameCube , [1] Nintendo Switch , PlayStation 2 , [1] PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , [2] [3] PlayStation Vita , Xbox , [1] [4] Xbox 360 y Xbox One LAN juegos habilitados. Cuenta con vestíbulos de chat integrados en los que los jugadores pueden reunirse y conversar antes de comenzar una sesión de juego. Los lobbies de clanes, torneos y escaleras también están integrados para algunos juegos. Se puede encontrar una lista de juegos compatibles en el sitio web de Team-XLink . Se han hecho consideraciones especiales para la Xbox 360, que está diseñada por Microsoft para ser incompatible con este tipo de software. La consola desconectará automáticamente las conexiones si el ping es> 30 milisegundos en una conexión de enlace del sistema. Sin embargo, se ha lanzado un parche para evitar este límite en las consolas modificadas. [5] En un momento se planeó el soporte para Nintendo DS , pero nunca se completó. [6]
A partir de la versión 7.4.37, se admite la conexión directa con emuladores, específicamente Dolphin versión 5.0-12233 y superior. [7]
XBMC para la consola Xbox de Microsoft tiene un cliente de control para XLink Kai que permite el control del programa de software XLink Kai desde la Xbox del usuario a través de la GUI de XBMC. MC360 es una máscara para XBMC de Blackbolt que le da al cliente XLink Kai (XBMC-Live) una interfaz familiar que se asemeja al tablero de fábrica de Xbox 360 y la conectividad de Xbox Live para amigos, estadios, etc. XLink Kai se eliminó de las compilaciones de XBMC 14099 y posteriores.
Ver también
- Hamachi
- Lista de juegos de Xbox System Link
- Lista de juegos LAN de PlayStation 2
Referencias
- ↑ a b c Ransom, James (30 de noviembre de 2004). "XLink Kai: juego online gratuito para las masas" . Joystiq . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
- ^ "Hack en línea de PSP" . Kotaku. 7 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010.
- ^ Yoon, Andrew (21 de marzo de 2007). "Xlink Kai convierte Ad-Hoc en infraestructura" . Joystiq . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
- ^ "Nueva aplicación de túneles XLink Kai" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2004 . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
- ^ "Los piratas informáticos eliminan el límite de ping de 30 ms de Xbox 360 para System Link" . N4G . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
- ^ GameZone (3 de octubre de 2004). "Xlink Kai puede admitir DS" . GameZone . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
- ^ https://dolphin-emu.org/blog/2020/07/05/dolphin-progress-report-may-and-june-2020/
enlaces externos
- Página web oficial