Steel Panthers es un juego de guerra informático de 1995desarrollado y publicado por Strategic Simulations . Diseñado por Gary Grigsby y Keith Brors, simula la guerra terrestre durante la Segunda Guerra Mundial , en el frente occidental , el frente oriental y el teatro del Pacífico .
Panteras de acero | |
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Desarrollador (es) | Simulaciones estratégicas |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Productor (es) | Tom Wahl |
Diseñador (s) | Gary Grigsby |
Programador (es) | Keith Brors Gary Grigsby |
Compositor (es) | Rick Rhodes |
Serie | Panteras de acero |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | 1995 |
Género (s) | Juego de guerra táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Steel Panthers fue aclamado por la crítica y se convirtió en un éxito comercial, con ventas superiores a 130.000 unidades. Revistas como Computer Gaming World y PC Gamer UK lo nombraron uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Comenzó la exitosa serie Steel Panthers , y fue seguida por Steel Panthers II: Modern Battles y Steel Panthers III . En 2000, Matrix Games publicó un relanzamiento actualizado de Steel Panthers titulado Steel Panthers: World at War .
Como se Juega
Los jugadores controlan tanques y vehículos individuales desde una perspectiva de arriba hacia abajo, en un mapa con una superposición hexagonal. La infantería se encuentra principalmente en unidades del tamaño de escuadrón / sección (8-12 hombres), pero algunas unidades, como los francotiradores , se pueden controlar individualmente. Toda la fuerza bajo el control de un jugador es típicamente del tamaño de un Batallón , pero puede ser tan pequeña como un Pelotón o Compañía , o tan grande como un Regimiento / Brigada .
El juego se basa en turnos y se juega contra la IA u otros humanos a través de correo electrónico o hotseat .
Al igual que con otros juegos de guerra tácticos por turnos , el juego presenta un control militar realista, con las unidades comunes más pequeñas como escuadrones, hasta una fuerza del tamaño de una brigada. El jugador controla todas las facetas disponibles, desde el simple uso de municiones hasta la moral, disposición y cadena de mando de sus tropas.
Las características del juego: escenarios y campañas de una sola batalla empaquetados (ya sean ramificados o lineales), generador de batalla único, generador de campaña y generador de campaña larga.
Desarrollo
Steel Panthers comenzó la producción en mayo de 1994, diseñado por Gary Grigsby para Strategic Simulations Inc. (SSI). [1] Según Terry Coleman de Computer Gaming World , Grigsby concibió el juego como una forma de revisar y actualizar sus diseños de juegos de guerra anteriores, particularmente Kampfgruppe y Panzer Strike . [2] En 1992, Grigsby había discutido públicamente su plan para hacer otro juego de guerra táctico "similar en alcance a Panzer Strike ", que se ocupaba de los conflictos terrestres en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Le dijo a Electronic Games en ese momento que estaba "esperando un nuevo sistema de gráficos de SSI" antes de comenzar. [3]
Coleman señaló que la creación de Steel Panthers estuvo marcada por "una cantidad considerable de tensión". El éxito del Panzer General de SSI llevó a la empresa a animar a Grigsby a simplificar su diseño para llegar a un público más amplio, mientras que Grigsby "se negó a comprometer sus estándares de realismo y detalle". [2]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [5] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [4] |
Entretenimiento Electrónico | [6] |
Revisión del juego de computadora | 90/91/90 [7] |
Steel Panthers fue un éxito comercial. En 1996, Alex Dunne de Game Developer Magazine escribió que había "sido uno de los juegos más populares de SSI desde su lanzamiento en septiembre pasado". En ese momento, las ventas habían alcanzado las 85.000 unidades; [1] finalmente superaron las 130.000 unidades. [8] Fue el mayor éxito de la carrera de Grigsby en ese momento, [9] y Computer Games Magazine lo denominó más tarde como uno de los juegos de guerra informáticos más exitosos de la historia. [10] Steel Panthers fue nombrado el mejor juego de guerra de 1995 por Computer Gaming World , PC Gamer US y Computer Games Strategy Plus . [11] [12] [13] También ganó el premio "Simulador militar del año" de Computer Game Review en 1995, empatado con Warcraft II: Tides of Darkness . [14] Los editores de PC Gamer US lo llamaron "fácilmente una de las mejores simulaciones tácticas jamás desarrolladas para PC". [11]
Al revisar el juego para Computer Games Strategy Plus , Peter Smith calificó a Steel Panthers como "una joya en bruto" que "proporciona mucho disfrute" a pesar de sus defectos. [15] Un crítico de Maximum declaró que "De los productores de Warlord I y II, Steel Panthers es todo lo que esperabas, con imágenes auténticas de la Segunda Guerra Mundial y más de 200 fotografías digitalizadas de tanques que agregan una dimensión interesante a los procedimientos. cualquier gurú de los juegos de guerra ". Le dieron 3 de 5 estrellas. [dieciséis]
Legado
Retrospectivamente, el autor Rusel DeMaria comentó que Gary Grigsby "creó lo que muchos creen que es la simulación de armadura definitiva en Steel Panthers ". [17] En 1996, Computer Gaming World declaró a Steel Panthers como el 53º mejor juego de computadora jamás lanzado: los editores lo llamaron "la culminación de éxitos como Kampfgruppe , Panzer Strike y Typhoon of Steel ". [18] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró como su elección para el cuarto mejor juego de guerra para computadora lanzado a fines de 1996. [19] Steel Panthers y Steel Panthers II fueron nombrados, colectivamente, el 62º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. [20]
El éxito de Steel Panthers condujo a una franquicia: el juego fue seguido por Steel Panthers II: Modern Battles y Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 . [ cita requerida ] El juego y sus secuelas demostraron ser éxitos importantes para SSI, inmediatamente después del lucrativo Panzer General de la compañía . [17]
Complementos y versión gratuita
Según Robert Mayer de Computer Games Magazine , Steel Panthers "inspiró una industria artesanal de complementos con fines de lucro hechos por usuarios emprendedores". [10] A mediados de 1999, el equipo detrás del sitio web The Gamers Net (TGN) lanzó un mod pesado de Steel Panthers llamado Steel Panthers: World War 2 . [21] TGN había sido fundado por el jugador de guerra David Heath y otros, [22] que habían logrado obtener el código fuente de Steel Panthers de Strategic Simulations. Heath luego describió esto como un arreglo inusual. [23] Gary Grigsby, Keith Brors y Joel Billings participaron en el proyecto. [21]
Heath posteriormente fundó Matrix Games , cuyo proyecto debut fue Steel Panthers: World at War . [22] Una nueva versión de Steel Panthers , se lanzó como software gratuito en mayo de 2000, [24] y ganó el premio Charles Roberts 2000 al "Mejor juego de guerra informático de la era del siglo XX". [25]
Referencias
- ↑ a b Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI " . Revista para desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
- ^ a b Coleman, Terry Lee (septiembre de 1995). "Vista previa; Panther General". Mundo de los juegos de ordenador (134): 206, 208.
- ^ Dille, Ed (diciembre de 1992). "Guerra en el Pacífico". Juegos electrónicos . 1 (3): 54–56, 58.
- ^ Trotter, William R. (diciembre de 1995). " Panteras de acero ". 2 (12): 257, 258. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Miller, Patrick C. (diciembre de 1995). "Metal pesado". Computer Gaming World (137): 358–362.
- ^ Klett, Steve (diciembre de 1995). " Panteras de acero ". Entretenimiento electrónico . 2 (12): 144.
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- ^ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Vista retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
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- ^ a b Mayer, Robert (1 de mayo de 2000). " Steel Panthers: World at War Preview" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
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- ^ Staff (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1995". Revista Computer Games (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Staff (abril de 1996). " CGR ' s Revisión del año" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996.
- ^ Smith, Peter (diciembre de 1995). "Revisión; Panteras de acero ". Estrategia de juegos de computadora Plus (61): 84.
- ^ "Reseñas máximas: Panteras de acero". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (3): 158. Enero de 1996.
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- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Mundo de los juegos de computadora (148): 277, 280.
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- ^ Fudge, James (8 de mayo de 2000). " Steel Panthers World At War lanzado" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
- ^ https://web.archive.org/web/20090508031359/http://www.alanemrich.com/CSR_pages/Awards%20Pages/CSR2000.htm
enlaces externos
- Steel Panthers en MobyGames
- Steel Panthers: World at War en MobyGames