Steve Ritchie (diseñador de pinball)


Steven Scott Ritchie (nacido el 13 de febrero de 1950) [1] es un diseñador estadounidense de pinball y videojuegos . Al comenzar su carrera en la década de 1970, Ritchie tiene el récord de diseñador de pinball más vendido en la historia. Se le ha llamado "El maestro del flujo" debido al énfasis de sus diseños en la velocidad de la pelota, los bucles y los tiros largos y suaves. [2] Ritchie también fue la voz original de Shao Kahn en la serie de juegos de lucha Mortal Kombat , sirviendo como locutor de Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995) y las actualizaciones de Mortal Kombat 3 . Es el hermano mayor de su compañero diseñador de pinball.Mark Ritchie .

Después de servir una temporada en Vietnam y Alaska en la Guardia Costera de los Estados Unidos de 1968 a 1972 , Ritchie se unió a Atari Inc. en 1974 y fue el empleado número cincuenta [3] y primero trabajó en la línea de montaje como técnico electromecánico. Dos años más tarde, fue ascendido a trabajar en su incipiente división de pinball, donde trabajó en su primer juego, Airborne Avenger . Ritchie obtuvo la licencia para hacer un pinball de Superman basado en el cómic de Superman , pero en las etapas finales de producción de la mesa, recibió una oferta de Williams Electronics , una importante empresa de pinball, que Ritchie no pudo rechazar.

Ritchie se mudó a Chicago, Illinois, el hogar de la sede de Williams. Su primer juego para la compañía, Flash (lanzado en 1979), se destacó por su revolucionario diseño en forma de 8 y el primer juego de pinball que cuenta con brillantes Lámparas Flash y un sonido de fondo ascendente que aumenta en intensidad cuanto más dura el juego. Pasaría a ser su juego de pinball más vendido, habiendo vendido 19,505 unidades. 1980 sería el año para Ritchie, cuando diseñó Firepower (el primer pinball electrónico que incluía multi-ball, así como Lane Change), y ocho meses después, diseñó Black Knight , que se destacó por tener los primeros dos niveles. campo de juego y la función patentada "Magna-Save" (en la que los imanes ayudan a prevenir los desagües del exterior).

Después de Hyperball de 1981 , Ritchie se tomó un descanso del diseño de juegos de pinball para diseñar videojuegos en su empresa recién formada, King Video Design. Devastator fue el primer videojuego con microprocesador 68000 y fue un espectacular juego de disparos voladores en 3D con gráficos notables. Ritchie fue pionero en la conversión automatizada de imágenes en color grabadas en video en objetos en el sistema de videojuegos. Después de eso, volvió al pinball con High Speed ​​de 1986 , que se basaba en una historia real sobre él siendo perseguido por la policía en su Porsche. Alta velocidad'La lista de materiales era más alta que la de otros juegos, y algunos diseñadores rivales de Williams lo apodaron "High Cost". El aumento de costo fue mínimo y el juego vendió 17.080 unidades. Fue el título principal que revitalizó todo el mercado del pinball. Después de eso, lanzó F-14 Tomcat en 1987, y en 1989, lanzó la secuela de Black Knight de 1980 , Black Knight 2000 , que fue aclamada por tener quizás una de las mejores bandas sonoras musicales para un juego de pinball (compuesta por él mismo). , Brian L. Schmidt y Dan Forden ). También fue uno de los primeros juegos en presentar un "Modo Asistente", llamado "The King's Ransom".