Mortal Kombat II es un juego de lucha producido originalmente por Midway para las salas de juegos en 1993. Más tarde fue portado a múltiples sistemas domésticos, incluidos MS-DOS , Amiga , Game Boy , Game Gear , Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System y PlayStation solo en Japón, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Entertainment y Sculptured Software y publicadas por Acclaim Entertainment (actualmente distribuida porWarner Bros. Interactive Entertainment ).
Mortal Kombat II | |
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Desarrollador (es) | Midway Probe Entertainment (MD / GEN, GG, GB, SMS, Amiga, 32X, DOS, SS, PS1) Sculptured Software (SNES) Sony Online Entertainment , Digital Eclipse , Backbone Entertainment (PlayStation 3) |
Editorial (es) | Midway Acclaim Entertainment ( versiones domésticas ) |
Productor (es) | Ken Fedesna Neil Nicastro |
Diseñador (s) | Ed Boon John Tobias |
Programador (es) | Ed Boon |
Artista (s) | John Tobias Tony Goskie John Vogel |
Compositor (es) | Dan Forden Matt Furniss (Sega Genesis, Game Gear, Master System) |
Serie | Mortal Kombat |
Plataforma (s) | Arcade , Game Gear , Genesis / Mega Drive , SNES , Game Boy , 32X , Amiga , Master System , MS-DOS , Saturn , PlayStation , PlayStation Network |
Lanzamiento | ArcadaGame Gear , Sega Genesis , SNESChico del juego32XAmiga
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Unidad Midway T |
Es la segunda entrada de la serie Mortal Kombat y es la secuela de Mortal Kombat , mejorando la jugabilidad y expandiendo los mitos del Mortal Kombat original , introduciendo notablemente movimientos finales más variados (incluidas varias Fatalities por personaje y nuevos finalizadores, como Babality and Friendship) y varios personajes icónicos, como Kitana , Mileena , Kung Lao , Noob Saibot y el villano recurrente de la serie, Shao Kahn . La trama del juego continúa desde el primer juego, con el próximo torneo de Mortal Kombat ambientado en el reino bidimensional de Outworld, con los representantes de Outworld y Earthrealm luchando entre sí en su camino para desafiar al malvado emperador Shao Kahn.
El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibiendo muchos premios anuales y habiendo aparecido en varias listas principales en los años y décadas venideras, y también causó una gran controversia en los videojuegos debido a la descripción continua de la serie de violencia gráfica. Su legado incluye generar un juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks y tener la mayor influencia en el juego de reinicio suave de 2011 Mortal Kombat , además de inspirar numerosos clones de videojuegos . Las adiciones no canónicas a la serie, Mortal Kombat vs.DC Universe e Injustice: Gods Among Us también tuvieron lugar durante Mortal Kombat II .
Como se Juega
El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del del Mortal Kombat original . Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachadas o de pie), las patadas giratorias se hacen más poderosas (golpear a un oponente por la pantalla, como el uppercut del juego ), y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original. [2] [3] [4] [5]
Al igual que con su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas al agotar completamente la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de los juegos de bonificación "Test Your Might" y el sistema de puntos del primer juego, a favor de un recuento de victorias consecutivas donde las victorias están representadas por íconos . [2]
El juego marcó la introducción de múltiples Fatalities (movimientos especiales que permiten al personaje victorioso ejecutar a su oponente al final de una partida), así como movimientos finales adicionales no letales para la franquicia: Babalities (convirtiendo al oponente en un bebé que llora) , Amistades (una interacción no maliciosa, como bailar o dar un regalo al oponente derrotado) y Fatalities adicionales específicas de la etapa (el vencedor golpea a su oponente en un abismo debajo, picos en el techo o un charco de ácido en el antecedentes). [2] Los movimientos finales no pueden ser realizados ni por el jefe ni contra los personajes secretos. [nota 1]
Gráfico
Tras su fracaso en derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn , gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn está de acuerdo con este plan y restaura la juventud y la destreza de las artes marciales de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden , quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa. [6] [7]
Según el canon de la serie Mortal Kombat , Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. [8] El modo historia del juego también se puede terminar usando cualquier otro personaje jugable, lo que resulta en diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos. [9]
Caracteres
El juego incluye 12 personajes jugables.
Lista base |
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Nuevos personajes:
- Baraka (interpretado por Richard Divizio), [10] un señor de la guerra mutante de la raza nómada de Outworld, responsable del asalto al Monasterio Shaolin por orden de Shao Kahn. [11]
- Jax (interpretado por John Parrish): oficial de las Fuerzas Especiales de EE . UU. Que ingresa al torneo para rescatar a su compañera Sonya Blade de Outworld. [11] [nota 2]
- Kitana (interpretada por Katalin Zamiar ), [10] una ninja que trabaja como asesina personal al servicio de Shao Kahn. Se sospecha que ayudó en secreto a los guerreros del Reino de la Tierra. [11]
- Kung Lao (interpretado por Anthony Marquez ), [10] monje Shaolin y amigo cercano de Liu Kang, un descendiente del Gran Kung Lao (quien fue derrotado por Goro y Shang Tsung 500 años antes de los eventos de MK ). Busca vengar a su antepasado y la destrucción del templo Shaolin. [11]
- Mileena (interpretada por Katalin Zamiar), [10] hermana gemela de Kitana que también sirve como asesina de Kahn. Su misión durante el torneo es asegurar la lealtad de su hermana, pero también tiene planes propios. [11]
Personajes que regresan:
- Johnny Cage (interpretado por Daniel Pesina ), [10] actor de Hollywood que se une a Liu Kang en su viaje a Outworld. [11]
- Liu Kang (interpretado por Ho Sung Pak ), [10] monje Shaolin que es el campeón reinante de Mortal Kombat. Viaja a Outworld para buscar venganza por la muerte de sus hermanos del monasterio Shaolin. [11]
- Raiden (interpretado por Carlos Pesina ), [10] dios del trueno que regresa a Mortal Kombat para detener los malvados planes de Kahn de tomar Earthrealm para sí mismo [11] (deletreado "Rayden" en los puertos de DOS y consola).
- Reptile (interpretado por Daniel Pesina), el guardaespaldas personal de Shang Tsung. [11] [nota 3]
- Scorpion (interpretado por Daniel Pesina), [10] un espectro engendrado por el infierno que regresa al torneo para asesinar una vez más a Sub-Zero. [11]
- Shang Tsung (interpretado por Phillip Ahn, MD) ,. [13] Un hechicero malvado que convenció a Kahn de que le perdonara la vida después de perder el último torneo, con un nuevo plan para apaciguar a su maestro, quien a su vez restaura la juventud de Tsung. [11] También sirve como sub-jefe del juego, apareciendo ante Kintaro en el modo de un jugador. Como en el primer juego, es capaz de transformarse en cualquiera de los personajes jugables, conservando sus movimientos (en algunas versiones solo el personaje contra el que está luchando actualmente).
- Sub-Zero (interpretado por Daniel Pesina), [10] un ninja masculino que posee criocinesis. A pesar de que aparentemente fue asesinado en el primer torneo, regresa misteriosamente, viajando al Outworld para intentar nuevamente asesinar a Shang Tsung. [11]
Personajes jefes:
- Kintaro ( stop motion ), el guardaespaldas de Shao Kahn, enviado por su raza para vengar la derrota de Goro. Es el penúltimo jefe del juego.
- Shao Kahn (interpretado por Brian Glynn, con la voz de Steve Ritchie [10] ), el malvado Emperador de Outworld, que desea conquistar Earthrealm por cualquier medio. Es el anfitrión del torneo y el jefe final del juego.
El juego también cuenta con tres oponentes ocultos para peleas desbloqueables: Jade (interpretada por Katalin Zamiar), una ninja vestida de verde; [nota 4] Noob Saibot (interpretado por Daniel Pesina), un ninja de silueta oscura que es un "guerrero perdido" del primer juego MK ; [nota 5] y Smoke (interpretado por Daniel Pesina), un ninja masculino vestido de gris. [5] [nota 6] Sonya y Kano son los únicos personajes jugables del primer Mortal Kombat que no fueron implementados como luchadores, ya que solo aparecen en el fondo del escenario Kahn's Arena, encadenados y en exhibición como sus prisioneros. [3]
Desarrollo
- Ed Boon
- John Tobias
Juego
Según el programador principal del proyecto, Ed Boon , Mortal Kombat II estaba "destinado a verse diferente al MK original " y "tenía todo lo que queríamos poner en MK pero no teníamos tiempo". [16] En 2012, Boon colocó la creación del juego entre sus mejores recuerdos de Mortal Kombat , recordando: "Cuando hicimos Mortal Kombat II , obtuvimos nuevos equipos y todo eso, pero fue divertido porque cuando comenzamos a trabajar en Mortal Kombat II , la manía, la histeria de las versiones caseras de Mortal Kombat. Estaba literalmente a nuestro alrededor. Estábamos tan ocupados trabajando en el siguiente, pasando de siete personajes a 12 y dos Fatalities por personaje y todas estas otras cosas que consumieron a todos. segundo." [14] Tanto el tema como el estilo artístico de MKII eran ligeramente más oscuros que los de su predecesor, aunque se empleó una paleta de colores más vibrante y el nuevo juego tenía una profundidad de color mucho más rica que el juego anterior. Una nueva característica fue el uso de múltiples capas de desplazamiento de paralaje en la versión arcade. [4] El juego se hizo menos serio con la adición de divertidos movimientos finales alternativos. Algunas de las fatalidades consideradas fueron rechazadas por ser demasiado extremas en ese momento. [17]
Se tuvo cuidado durante el proceso de programación para darle al juego una "buena sensación", con Boon simulando elementos como la gravedad en el diseño del videojuego . El diseñador y artista principal del juego, John Tobias, señaló que la dependencia del juego anterior de hacer malabarismos con el oponente en el aire con golpes sucesivos fue un accidente, y se había reforzado en Mortal Kombat II . Boon dijo que la razón para no eliminarlo por completo en favor de un sistema diferente de encadenar ataques era diferenciar el juego de los títulos de la competencia como Street Fighter y permitir que los jugadores ideen sus propias combinaciones de ataques. [18] Se implementó una habilidad de doble salto, pero luego se eliminó. [19] En un momento, se planeó una etapa de bonificación para presentar "un grupo de ninjas saltando por todos lados y tú los golpeabas, como si estuvieras en medio de una pelea en una película de kung fu". Toda la música fue compuesta, interpretada, grabada y mezclada por Dan Forden , el diseñador de sonido y compositor de la serie MK , utilizando el sistema de sonido Williams DCS . [20]
Caracteres
Para crear las animaciones de los personajes para el juego, los actores se colocaron frente a un fondo gris y realizaron los movimientos, que se grabaron en una cinta de video (usando una cámara Sony de $ 20,000 con calidad de transmisión en lugar de la cámara Hi8 estándar utilizada para el Mortal Kombat original ). [18] El metraje de la captura de video se procesó luego en una computadora y se eliminó el fondo de los fotogramas seleccionados para crear sprites . Hacia el final del desarrollo del juego, optaron por utilizar una técnica de pantalla azul y procesaron el metraje directamente en la computadora para un proceso similar y más simple. [18] Los actores fueron rociados ligeramente con agua para darles una apariencia reluciente y sudorosa, [21] mientras que la edición posterior se realizó en los sprites para resaltar los tonos de piel y mejorar la visibilidad de los músculos, [22] que Tobias sintió establecido la serie además de juegos similares que utilizan gráficos digitalizados . Las animaciones de Shang Tsung transformándose en otros personajes fueron creadas por John Vogel de Midway usando una computadora, mientras que las animaciones dibujadas a mano se usaron para otras partes del juego, como Fatalities. Para animar a Goro y Kintaro, las esculturas de arcilla fueron creadas por el amigo de Tobias, Curt Chiarelli, y luego se convirtieron en miniaturas de látex de 30 cm que se utilizaron para filmar en stop motion . [18] Debido a restricciones técnicas, el vestuario de los actores tenía que ser simple y no se podían grabar movimientos acrobáticos como volteretas hacia atrás ; [23] los movimientos más difíciles de realizar fueron algunas de las patadas de salto. [24]
Se crearon varios personajes (a saber, Jade, Kitana, Mileena, Noob Saibot, Reptile, Scorpion, Smoke y Sub-Zero) utilizando la técnica de intercambio de paleta del primer juego en solo dos modelos básicos. El juego se destacó por su "fuerte presencia femenina", [25] ya que presentaba a más de un personaje femenino, ya que era común en el género en ese momento. Debido a limitaciones de memoria y al deseo del equipo de desarrollo de introducir más personajes nuevos, dos luchadores del Mortal Kombat original , Sonya Blade y Kano, a quienes Boon citó como los personajes menos elegidos del juego, fueron excluidos, [26] sustituidos por dos. intercambios de paleta, Mileena y Reptile. En lugar de Sonia, dos nuevos personajes femeninos jugables, Kitana y Mileena, se introdujeron por lo que el juego podría competir mejor contra Capcom 's Street Fighter II: The World Warrior con Chun-Li . [5] [27] [nota 7] Otra luchadora planeada, basada en la kickboxer de la vida real Kathy Long a quien Tobias admiraba, fue omitida debido a limitaciones de tiempo. [24] Un personaje de bonificación masculino interpretado por Kyu Hwang también fue eliminado del juego. [5] [28]
Lanzamiento
La primera versión de MKII , revisión 1.4, "fue efectivamente una prueba beta pública ", presentando pocas fatalidades y muchos errores de software ; también carecía de finales para los personajes. Se necesitaron tres revisiones posteriores para finalizar los movimientos y movimientos finales y corregir todos los errores, y también agregar contenido adicional, ya que el desarrollo aún había estado en progreso durante todo ese tiempo. [3] La versión final fue la revisión 3.1, [5] publicada en enero de 1994. [29]
Marketing y mercadería
Junto con el lanzamiento del juego de arcade en 1993, se lanzó un cómic oficial, Mortal Kombat II Collector's Edition , escrito e ilustrado por Tobias, a través de pedidos por correo , que describe la historia de fondo del juego con mayor detalle. [5] Acclaim Entertainment declaró que "había comenzado Mortal Kombat II con una campaña de marketing global de $ 10 millones" para las versiones domésticas. [30] Una parte de esta suma se utilizó para filmar y emitir el comercial de televisión de acción en vivo creado por David Anderson y Bob Keen . El video [31] presentaba a Scorpion, Sub-Zero, Reptile (con una apariencia notablemente más reptil), Kitana, Baraka y Shao Kahn, quienes fueron interpretados por los mismos actores que en el juego. [32] El lema de la campaña promocional del juego era "Nada ... Nada puede prepararte". [33] En 2008, Eurogamer calificó a Mortal Kombat II como "un triunfo de marketing". [34]
Malibu Comics publicó una serie de cómics de Mortal Kombat con los personajes tanto de MKII como del juego original. [5] Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , un álbum con música de Mortal Kombat II y Mortal Kombat , compuesto por Dan Forden, [5] [35] originalmente solo se podía comprar solicitándolo a través de una oferta limitada de CD. , que se publicó en la versión arcade del modo de atracción del juego . Otra mercancía para el juego incluyó un fanzine oficial periódico Mortal Kombat II Kollector's Magazine publicado por Midway y Sendai , [36] una serie de pegatinas coleccionables para un álbum de Panini Group , dos series diferentes de figuras de acción (lanzadas en Argentina en 1995 y en EE.UU. en 1999, respectivamente), [5] y el juego de cartas coleccionables Mortal Kombat Kard Game que se comercializó como " cartas coleccionables de Mortal Kombat II ". [37]
Lanzamientos de inicio
Desde 1994, se lanzaron múltiples puertos oficiales y versiones emuladas de Mortal Kombat II para una amplia variedad de sistemas domésticos, incluidos los de 8 bits ( Game Boy , Master System y Game Gear ), 16 bits ( Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis / Mega Drive ) y consolas de 32 bits ( 32X , PlayStation y Saturn ), computadoras Amiga y MS-DOS , y PlayStation Network (PSN). Las versiones de Game Boy, Game Gear, SNES y Genesis fueron lanzadas simultáneamente el 13 de septiembre de 1994, apodado "Mortal Tuesday" por el marketing de Acclaim. [38] La versión de PlayStation se lanzó solo en Japón, retitulada Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モ ー タ ル コ ン バ ッ ト II 究 極 神拳, Mōtaru konbatto tsū jyūkyoku shinken , "Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist") JP ; este subtítulo también se utilizó para el lanzamiento japonés del puerto Sega 32X.
- El puerto Sega Genesis / Mega Drive, desarrollado por Probe Entertainment , retiene toda la sangre y Fatalities sin tener que ingresar un código especial, a diferencia del Mortal Kombat original para el sistema. Contiene varios huevos de Pascua exclusivos [nota 8] y presenta algunas animaciones de personajes diferentes para poses de victoria y un soporte para el dispositivo controlador de movimiento Sega Activator .
- La versión de SNES fue desarrollada por Sculptured Software . Debido a las bajas ventas de la versión censurada de SNES del juego original, Nintendo decidió permitir representaciones de sangre y Fatalities esta vez. [40] Dado que no se esperaba que el sistema de clasificación para toda la industria estuviera en vigor hasta noviembre de 1994 como muy pronto, esta versión no tenía clasificación formal; en cambio, se colocó una etiqueta de advertencia en la caja del juego para informar a los posibles compradores sobre el contenido para adultos del juego. [41] La versión japonesa, sin embargo, está censurada hasta cierto punto, con sangre verde para todos los luchadores, [42] así como los colores de la pantalla se vuelven blanco y negro para todas las Fatalities letales específicas de cada personaje. [43] John Tobias favoreció esta versión sobre la versión de Génesis, afirmando: "Me atrevería a decir que la versión de Super NES es una de las mejores conversiones de arcade a casa que he visto". [44]
- Desarrollado por Probe Entertainment, el puerto de Game Boy es superior a la versión de Game Boy del juego original, pero solo contiene ocho de los 12 luchadores jugables del juego de arcade (sin Baraka, Johnny Cage, Kung Lao y Raiden); Kintaro y Noob Saibot también fueron eliminados del juego. Solo tres de las diez arenas se conservan de la versión arcade: Kombat Tomb, Pit II y Goro's Lair. The Kombat Tomb contiene el único Stage Fatality del puerto y Goro's Lair es mucho más simple en esta versión (que consiste en una pared de ladrillos sin aberturas ni ojos brillantes). La sangre se elimina por completo y cada personaje jugable conserva solo una de sus Fatalities más la Babality.
- También desarrollados por Probe Entertainment, los puertos de Sega Game Gear y Master System son similares al puerto de Game Boy, pero en color en lugar de monocromo . Ambos son casi idénticos, excepto por el tamaño reducido de la pantalla de Game Gear, que presenta los mismos luchadores y arenas que el puerto de Game Boy, pero con la adición de Kintaro. La arena donde los jugadores luchan contra Jade y Smoke es exclusiva de cada versión. A diferencia de la versión de Game Boy, la sangre está presente, pero se redujo drásticamente en cantidad en comparación con otros puertos. Debido a los recursos gráficos limitados de los sistemas, algunas de las Fatalities en el juego se modificaron para destruir completamente el cuerpo del oponente, dejando gibs genéricos de huesos y extremidades, mientras que otras también se simplificaron para usar animaciones comunes.
El juego también apareció en varios lanzamientos de compilación, incluidos Midway Arcade Treasures 2 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox , Mortal Kombat: Shaolin Monks para PlayStation 2 y Xbox como un huevo de Pascua oculto y desbloqueable, Midway Arcade Treasures: Extended Play para la PlayStation portable , y Mortal Kombat Arcade Kollection [5] [45] para el Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Otro lanzamiento recopilatorio, para Nintendo DS , fue cancelado. [46] Arcade 1Up lanzó una compilación de gabinetes de arcade domésticos que incluía el juego, así como el Mortal Kombat original y Ultimate Mortal Kombat 3 . [47]
Recepción
Ventas
Mortal Kombat II resultó ser un enorme éxito comercial e incluso un fenómeno cultural. [48] WMS Industries , propietario de Midway en ese momento, informó que sus ventas de 1993 en el trimestre que finalizó el 31 de diciembre aumentaron a $ 101 millones desde $ 86 millones y dijo que gran parte de su ganancia de ingresos estaba relacionada con la venta de la versión arcade de MKII . [49] En 1996, el número de máquinas recreativas vendidas se acercaba a las 25.000 unidades; En ese momento, los juegos de arcade que vendían 5.000 unidades se consideraban títulos fuertes (Midway imprimió camisetas especiales para celebrar la fabricación de 300 máquinas en un día [50] ) y un gabinete de arcade costaba entre 3.000 y 4.000 dólares. [51] La versión arcade vendió 27.000 unidades, [52] y recaudó $ 600 millones a partir de 2002.[actualizar]. [53] MKII fue considerado un juego de arcade del año, [54] reemplazando al Mortal Kombat original .
El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para sistemas de consola basados en cartuchos (Genesis y Game Gear de Sega y SNES y Game Boy de Nintendo), apodado "Mortal Friday" (9 de septiembre de 1994), [55] [56] Se envió una cantidad sin precedentes de más de 2.5 millones de copias para su distribución, con las mejores ventas de la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. [57] Los analistas de Acclaim esperaban que el número de copias vendidas alcanzara al menos 2,5 millones en las primeras semanas de lanzamiento (a un precio minorista promedio de 60 dólares) [58] y que las ventas superaran los 150 millones de dólares a finales de año. . [33] [59]
En la primera semana de su lanzamiento en consola, el juego alcanzó ventas por 50 millones de dólares, lo que Acclaim Entertainment dijo que era "la mayor introducción de un videojuego en la historia". La distribución de más de 2,5 millones de copias alrededor de 15.000 tiendas requirió 65 camiones y 11 aviones jumbo. [60] Las ventas en la primera semana de más de $ 50 millones superaron los resultados de taquilla iniciales de los éxitos de taquilla de Hollywood de esa temporada , como Forrest Gump , True Lies , The Mask y The Lion King . [61] [62] Aproximadamente 2,5 millones de unidades se enviaron a las tiendas en un mes. [63] Mortal Kombat II se convirtió en el videojuego más vendido del mundo (hasta que fue eclipsado por Donkey Kong Country , lanzado en noviembre de 1994). [64] La versión de Genesis vendió 1,78 millones de copias solo en los Estados Unidos, junto con 1,51 millones de copias estadounidenses adicionales del juego para SNES. [65] En 2002, las ventas brutas estimadas de los videojuegos domésticos de Mortal Kombat II excedían los 400 millones de dólares. [64] Relanzada en 2007, la versión de PSN ha seguido ocupando la lista de las diez primeras ventas mensuales del servicio casi tres años después, en febrero de 2010. [66]
Reseñas
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | DME: 86% [67] SNES: 86% [68] |
Metacrítico | PS3: 72/100 [69] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | SMD: 97% [70] SNES: 96% [70] ARC: 93% [71] 32X: 93% [72] GB: 90% [70] SGG: 88% [70] |
EGM | SNES: 8.25 / 10 [73] SMD: 7.25 / 10 [73] SGG: 7/10 [74] GB: 6/10 [74] SSAT: 5.75 / 10 [75] |
Famitsu | SNES: 28/40 [76] SMD: 22/40 [77] GB: 18/40 [76] |
Informador del juego | SSAT: 7/10 [78] |
GamePro | SNES: 20/20 [79] SMD: 17,5 / 20 [79] SGG: 16,5 / 20 [80] GB: 15/20 [80] |
GamesMaster | DME: 94% [81] |
GameSpot | PS3: 7.9 / 10 [82] |
IGN | 32X: 7.8 / 10 [83] PS3: 7.3 / 10 [84] |
Próxima generación | SNES: [85] PC:[86] 32X / SSAT:[87] [88] |
Formato Amiga | IAM: 90% [89] |
CU Amiga | IAM: 95% [90] |
Mean Machines Sega | 32X: 92% [91] SMS: 80% [92] |
Revista Sega Saturn | SSAT (versión preliminar): 93% [93] [94] |
VG&CE | SNES: 10/10 [95] 32X: 9/10 [96] GB: 8/10 [95] SMD: 7/10 [95] SGG: 7/10 [95] |
La recepción crítica inicial de Mortal Kombat II fue abrumadoramente positiva, [97] con Sega Visions describiendo la forma en que la secuela fue dirigida como "pura brillantez", [98] y Nintendo Power llamándolo "el luchador más candente de la historia". [99] Tony Brusgul de The Daily Gazette opinó que la "increíble" exageración que rodea al juego era "bien merecida", y lo describió como "una combinación perfecta de excelentes gráficos, acción y violencia". [100] En su revisión del lanzamiento de arcade, Rik Skews de Computer + Video Games ( C + VG ) escribió: "el único verdadero rival de Street [F] ighter II " regresó "en una secuela que muerde la cabeza del original." [71]
Con respecto a la versión de Sega Genesis / Mega Drive, Mark Patterson de C + VG escribió que " Probe ha hecho un trabajo increíble con esta conversión. Todo está aquí, y me refiero a todo". [70] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) lo calificó como "una gran traducción considerando sus limitaciones", [57] aunque un crítico de The Detroit News se sintió "muy decepcionado" con este puerto y recomendó la versión de SNES en su lugar, [ 57] que C + VG declaró "la conversión a monedas más perfecta de la historia". [101] Los cuatro revisores de EGM elogiaron la versión de SNES como una traducción "casi perfecta" del juego de arcade. Si bien comentaron que sus gráficos y sonidos no son tan buenos como los de la versión de SNES, sostuvieron que la versión de Genesis también era un puerto sobresaliente. [73] Un crítico de The Baltimore Sun calificó la versión de SNES como "el mejor juego que he jugado, una verdadera traducción", [57] mientras que Patterson señaló que era el juego más sangriento que Nintendo ha permitido que se lance. [70]
Con respecto a los puertos de la consola portátil, Patterson declaró que "ningún propietario de Game Boy debería prescindir de esto" y dijo que la versión de Game Gear "sigue siendo el mejor beat-'em up portátil" del mercado a pesar de todo el contenido que no estaba presente en esta versión. del juego. [70] Los revisores de EGM coincidieron en que la versión de Game Gear "tiene gráficos deslumbrantes y un gran control, tanto que no creerá que se trata de un portátil", pero estaban menos entusiasmados con la versión de Game Boy. Aunque comentaron que es mejor que la mayoría de los juegos de lucha para el sistema, dos de sus cuatro revisores sintieron que no valía la pena conseguir que el juego estuviera disponible en plataformas mucho más potentes. [74] Next Generation declaró sobre la versión SNES del juego que "con una licencia creativa completa, Acclaim ha producido posiblemente la mejor conversión arcade de la historia". [85]
La recepción crítica de la versión Amiga también fue en su mayoría muy favorable, incluido Ed Lawrence de CU Amiga declarando que "cada persona que posee un Amiga debe poseer Mortal Kombat 2. En términos de revitalizar el mercado Amiga, esto es mucho más importante que cualquier Commodore la compra podría ser alguna vez ". [90] En una rara opinión disidente, Jonathan Nash de Amiga Power descartó MKII como "un título claramente sin sentido", recomendando "comprar Shadow Fighter en su lugar". [102] La versión posterior para PC también fue bien recibida, con Next Generation afirmando que "si te gustan los juegos de lucha, este es el mejor disponible". [86]
Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN declaró que "si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII ". [83] En contraste, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy poca mejora sobre la versión Genesis, incluso fallando en corregir las deficiencias de control, y era técnicamente pobre dadas las capacidades del 32X. [103] En una revisión de la versión 32X del juego, Next Generation opinó que " MKII es un gran juego, pero es un caso serio de '¡he estado allí, he hecho eso!'" [87] La revista brasileña Ação Games dio el 32X versión 5 de 5 en las seis categorías. [104]
Al revisar el puerto Saturn basado en CD-ROM , EGM comentó que los gráficos son idénticos a los de la versión arcade, pero que faltan efectos de sonido y una ralentización "insoportable" cuando se realiza por primera vez un movimiento especial. Lo calificaron como la mejor versión casera del juego hasta la fecha, pero sintieron que , dado que Mortal Kombat II había envejecido considerablemente en este punto, cualquier puerto tenía que estar cerca de la sala de juegos perfecta para sobresalir. [75] Next Generation sintió que la versión de Saturn era perfecta para el arcade, pero que la serie Mortal Kombat en su conjunto estaba muy sobrevalorada y carecía de innovaciones en el juego que la distinguieran de otros juegos de lucha. Resumieron que "si eres un fanático del juego (y sabes quién eres), entonces la versión de Saturn es todo lo que puedes esperar, una traducción perfecta de arcade, y sin embargo, no hay nada fuera de una presentación llamativa y un poco de sangre para recomendar este juego a más de un millón de otros como este ". [88] Scary Larry de GamePro estuvo de acuerdo en que el puerto de Saturn "duplica perfectamente la versión arcade", pero argumentó que la ralentización y los tiempos de carga hacen que el juego sea frustrante. Concluyó que la conversión sería un vestigio decente hasta que Ultimate Mortal Kombat 3 llegue al Saturn, pero no está a la altura de Mortal Kombat 3 en PlayStation. [105] Sega Saturn Magazine estaba extremadamente decepcionada con la versión final del puerto de Saturn, calificándola como "mucho peor que cualquiera de las versiones vistas en el formato de cartucho", [94] a diferencia de la versión previa al lanzamiento muy superior que tenían. revisado cinco meses antes. [93]
Premios
Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de juegos. Los jugadores le dieron los títulos de "Mejor juego de lucha de Genesis", "Mejor juego de lucha de SNES" y "Mejor juego de SNES en general" de 1994. [106] El personal de Nintendo Power clasificó MKII como el segundo (SNES) y el quinto (Juego Boy) "Mejor juego" de 1994, [40] mientras que los lectores de la revista lo votaron para recibir los premios Nintendo Power de 1995 como "Mejor luchador de torneo (todas las plataformas Nintendo)" y "Mejor control de juego (Game Boy)", [107] con el juego habiendo sido nominado por el personal también en las categorías "Peor Villano" (positivamente, un equivalente de "Mejor Héroe") y "Mejor General (todas las plataformas de Nintendo)". [108] VideoGames nombró a MKII como el "Mejor juego de lucha" de 1994, y también le otorgó el segundo lugar en las categorías "Mejor juego de Super NES" y "Mejor traducción de arcade a casa". [109] Otros premios incluyeron "The Best of the Show (Super NES)" por SCES '94 de GamePro [110] y "Bloodiest Game of 1994" de EGM . [111]
Controversias
Como en el caso del primer juego de Mortal Kombat , el contenido de Mortal Kombat II se convirtió en objeto de una gran controversia con respecto a los videojuegos violentos. Nancian Cherry, de Toledo Blade, escribió que ambos juegos tenían "un ejército de críticos también: gente molesta por la violencia aplastante, desgarradora de sangre y desgarradora representada en la pantalla chica". [112] Según IGN, " Mortal Kombat II lució su notoriedad como una insignia de honor, presumiendo de ello en materiales promocionales e incluso parodizándolo en el juego". [113] El juego fue prohibido en Alemania, [114] donde MKII fue incluido en el índice por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes (BPjM) y todas las versiones del juego excepto la versión de Game Boy [115] fueron sometidas a ser confiscado del mercado nacional por violar el Código Penal alemán al mostrar violencia excesiva y actos crueles contra representaciones de seres humanos. Debido a la censura regional, el juego también se lanzó con sangre de color verde y secuencias de fatalidades en blanco y negro en Japón; en ese momento fue una ocurrencia única de un juego occidental siendo censurado en Japón, no al revés. [42] Años más tarde, Boon recordó: "Siempre he tenido la posición de que el sistema de clasificación era una buena idea y debería implementarse. Una vez que salió Mortal Kombat II , hubo un sistema de clasificación. Juego con clasificación M, y todo el mundo conocía el contenido que había allí, por lo que casi no se convirtió en un problema ". [14] Tobias estuvo de acuerdo y dijo que "estaban contentos con la M de madurez en nuestro empaque". [116]
También hubo algunas otras controversias. En 1994, Guy Aoki , presidente de Media Action Network for Asian Americans (MANAA), criticó el juego por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de asiáticos como expertos en artes marciales con la representación del juego de varios de sus personajes. Allyne Mills, publicista de Acclaim, respondió a esto diciendo: "Este es un juego de fantasía, con todos los personajes diferentes. Este es un juego de artes marciales que viene de Asia. [ Sic ] El juego no fue creado para fomentar estereotipos". [117] La profesora de estudios críticos Marsha Kinder acusó al juego de "un aspecto misógino del combate", alegando que "en MKII , algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres. Además, sus movimientos de fatalidad están altamente erotizados". [118] Los miembros del elenco de Mortal Kombat II (Daniel Pesina, Philip Ahn y Katalin Zamiar, así como la actriz de Sonya, Elizabeth Malecki ), que buscaban regalías adicionales para los puertos de origen del juego, demandaron a Midway, Williams, Nintendo of America, Sega of America. y Acclaim Entertainment por el uso indebido de sus imágenes de manera no autorizada en dos casos diferentes en 1996 y 1997, perdiendo a ambos. [119] [120] [121] Después de eso, Pesina (quien buscó $ 10 millones por su papel en ambos juegos, después de recibir varios miles) aceptó participar en la sesión de fotos publicitaria de BloodStorm atacando a Mortal Kombat . Más tarde recordó: "No creo que [el anuncio] realmente moleste a la gente de Midway. Creo que molestó más a algunos de los fanáticos incondicionales de Mortal Kombat ". [122]
Retrospectivo
- GamePro en 2007
Según Leif Johnson de IGN, 1994 "fue el año de juegos como Doom y Mortal Kombat II ". [124] Durante los años siguientes, varias publicaciones aclamaban a Mortal Kombat II como uno de los mejores videojuegos de la historia. Fue clasificado como el 97º mejor juego de todos los tiempos por el personal de Game Informer en 2001, [125] como el 38º videojuego más importante de todos los tiempos por el personal de GamePro en 2007, [123] y como el 32º mejor video juego de todos los tiempos por The Boston Phoenix en 2010. [126] Incluido en su serie del salón de la fama de videojuegos de 2003, el personal de GameSpot escribió: " Mortal Kombat II fue mucho mejor, como secuela, de lo que tenía que ser que absolutamente merece un lugar en el panteón de los clásicos de todos los tiempos ". [3]
Muchas publicaciones también incluyeron Mortal Kombat II entre los mejores videojuegos de su género o época. Fue clasificado como el tercer mejor juego de lucha por el personal de GamePro [127] y el noveno mejor juego de lucha de todos los tiempos por Rich Knight of Cinema Blend en 2008, [128] como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos por Marissa Meli. de UGO [129] y el segundo mejor juego de lucha en 2D jamás creado por Robert Workman de GamePlayBook en 2010, [130] y como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos por Peter Rubin de Complex en 2011. [131] También se clasificó como el 53º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo por el personal de Nintendo Power en 1997, [132] incluido entre los 100 mejores juegos del siglo XX por Jakub Kralka de Benchmark en 2009, [133] y clasificado como el décimo mejor 16- juego de bits de McKinley Noble de PC World ese mismo año. [134]
El juego también recibió elogios por sus diversas conversiones. Mortal Kombat II fue incluido entre los diez mejores juegos de arcade por Wirtualna Polska , [135] y clasificado como el quinto mejor juego de arcade por el personal de GameTrailers en 2009, [136] como el 31º mejor juego de arcade de todos los tiempos por el personal de GameSpy en 2011, [137] y como el sexto mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex en 2013. [138] Con respecto a las versiones de consola de 16 bits, MKII fue clasificado como el cuarto mejor juego de Genesis por Complex [139] y como el 19º mejor juego de Genesis de GamesRadar , [114] así como el 12º mejor juego de SNES de la historia de Rich Knight of Complex [140] y el 25º mejor juego de SNES de Richard George de IGN; [141] en 1995, la revista SNES Super Play también la clasificó como la mejor secuela de la plataforma. [142] En Polonia, donde Amiga era la plataforma de juego más popular de principios de la década de 1990, MKII fue clasificado como el noveno mejor juego de Amiga por Michał Wierzbicki de CHIP [143] y como el 22º mejor juego de Amiga por el editor de PSX Extreme. Przemysław Ścierski en jefe. [144]
- GameSpot en 2002
GamesRadar lo llamó "el punto en el que la serie se volvió grandiosa". [145] En 2007, GamesRadar incluyó cuatro elementos de este juego: "Toasty!" De Dan Forden efecto durante un uppercut (también clasificado como el undécimo momento más divertido en los videojuegos por Rich Knight of Complex en 2012), [146] movimientos finales de Friendship and Babality, y los picos del techo Stage Fatality, entre las diez mejores cosas de Mortal Kombat . [147] Al revisar el lanzamiento de PlayStation 3 en 2007, Jeff Haynes de IGN declaró que " Mortal Kombat II todavía se las arregla para pararse casi 15 años después como uno de los mejores luchadores de arcade que existen". [84] En 2009, muchos fanáticos todavía consideraban que MKII era el mejor título de la serie. [134] Según un artículo de 2011 de Mike Harradence de PlayStation Universe, el juego "más grande, más audaz y más sangriento" sigue siendo "un firme favorito entre los aficionados a MK ". [148] Ese año, Richard George de IGN escribió que " Mortal Kombat II es considerado por muchos como el pináculo de la serie" y lo llamó "sigue siendo uno de los luchadores de 16 bits más divertidos para jugar". [141] En 2013, Rich Knight y Hanuman Welch de Complex escribieron que " Mortal Kombat II tomó todo lo que amamos del original y lo magnificó en aproximadamente un millón ... Todavía amamos este juego". [138] Ese mismo año, Knight y Gus Turner de la misma revista también lo clasificaron como el sexto mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos, afirmando: "A decir verdad, el último MK no tiene nada en este. Nada. Un paso adelante desde el original en todos los sentidos, MK II era, y sigue siendo, un juego sólido y violento que es un título esencial para cualquier fanático serio de los juegos de lucha ". [149] En 2014, Kevin Wong de Complex escribió: "Hoy, recordamos Mortal Kombat II por su espíritu anárquico; el juego era infinitamente intrigante y extraño, y tenía una atmósfera incómoda; cualquier cosa podía suceder en cualquier momento. Los críticos se burlaron de él. Mortal Kombat tiene un valor de choque sin sentido, pero su secuela demostró que esos detractores estaban equivocados. Mortal Kombat II fue una Victoria impecable: irreverente, hilarante y horrible a partes iguales ". [150]
Legado
Contenido rumoreado
Si bien muchos juegos han estado sujetos a leyendas urbanas sobre características secretas y contenido desbloqueable , este tipo de mitos fueron particularmente desenfrenados entre la comunidad de fanáticos dedicada a Mortal Kombat en relación con Mortal Kombat II . [2] Según GameSpy, "la comunidad [de juegos de arcade] estaba entusiasmada con una miríada de secretos, tanto verdaderos como falsos". [137] Los creadores del juego hicieron poco para disipar esos rumores que incluían supuestos movimientos finales de "Nudalidad" o "Sexualidad" para Kitana y Mileena, la capacidad de Shang Tsung para transformarse en Kano y Goro, una oportunidad de luchar contra Sonya después de derrotar a Jade en un combate específico. manera, y " Hornbuckle " aparece como un personaje secreto adicional. [3] [5] [113] [151] [152]
Algunos de ellos finalmente se implementaron en juegos MK posteriores . Entre estos rumores que se adaptarán más tarde se encuentran los Animalities (utilizados en Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones) y la capacidad de lanzar a un oponente a la boca de un árbol en el escenario Living Forest (utilizado por primera vez en Mortal Kombat: Shaolin Monks ). [113] [153] [154] Se rumoreaba que los personajes incluían un personaje ninja femenino rojo (en realidad solo un error que supuestamente convirtió el atuendo de Kitana de azul a rojo [ cita requerida ] ), quien fue apodado "Scarlet" por los fanáticos y fue presentado oficialmente como Skarlet en Mortal Kombat de 2011 , [155] [156] y el ninja masculino Ermac que se originó a partir de un indicador malinterpretado en el menú de auditorías del juego original, y fue objeto de burlas en MKII antes de ser finalmente jugable en Ultimate Mortal Kombat 3 . [5] [156] Un cambio de paleta llameante y sin nombre de Liu Kang visto en el fondo del escenario Pit II, inicialmente apodado "Torch" por los fanáticos, debutó oficialmente en Mortal Kombat: Deadly Alliance como un personaje secreto de Blaze que luego se convirtió en el jefe final de Mortal Kombat: Armageddon . [153]
Títulos relacionados
Algunos elementos de Mortal Kombat II (como los personajes de Kitana y Shao Kahn) aparecen en la película de 1995 Mortal Kombat . Sin embargo, se basó principalmente en el primer juego.
La trama y los personajes del juego sirvieron de base para el juego derivado de 2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks , un título de beat 'em up que sigue a Liu Kang y Kung Lao mientras se abren camino a través de Outworld para derrotar a Shao Kahn. Parte de la trama de Shaolin Monks , como la muerte de Jade, no es compatible con la serie general de juegos Mortal Kombat .
Los eventos de Mortal Kombat II , junto con el primer Mortal Kombat y Mortal Kombat 3 (incluidas sus expansiones), se volvieron a contar más tarde en el juego de lucha de 2011 Mortal Kombat , que fue un reinicio efectivo de la serie. En él, Raiden usa el viaje en el tiempo para volver a visitar los torneos de los juegos originales de la serie con el fin de cambiar el futuro después de Armageddon. [157] El modo escalera / arcade de este juego puede seguir el mismo orden de jefes que en MKII (con Shang Tsung, Kintaro y Shao Kahn como los últimos tres oponentes, aunque Goro a menudo será el noveno oponente en lugar de Kintaro) y su Los controles y el sistema Fatality recuerdan más a MKII . Los trajes clásicos de MKII también se recuperaron como trajes alternativos para personajes ninja femeninos en la versión de PlayStation Vita . [158]
Mortal Kombat II iba a ser uno de los tres juegos rehechos en HD en el juego de lucha cancelado Mortal Kombat HD Arcade Kollection . [159] [160] Sin embargo, solo se lanzó un juego de compilación simple titulado Mortal Kombat Arcade Kollection .
Notas
- ^ La versión arcade también contiene un juego oculto de Pong . [2] [5]
- ^ Jax originalmente iba a llamarse Stryker, un nombre que luego se usaría para otro personaje en la próxima secuela . [5] [12]
- ^ Anteriormente un cambio de paleta de Sub-Zero con los movimientos de Scorpion y Sub-Zero, Reptile se ha convertido en un personaje distinto y se le han dado sus propios movimientos. [5]
- ^ Jade es un cambio de paleta verde de Kitana que es invulnerable a los proyectiles. Lostítulosposteriores de MK la establecerían como una amiga cercana y socia de Kitana.
- ^ El nombre de Noob Saibot proviene de los nombres de loscreadoresde MK, Boon y Tobias, escritos al revés. Los juegos posteriores revelan que él era el Sub-Zero original que se convirtió en un espectro maligno después de ser asesinado por Scorpion.
- ^ Smoke es un cambio de paleta gris de Sub-Zero (aunque usa la postura de lucha de Scorpion) que emite bocanadas de humo de su cuerpo y también se mueve más rápido que los personajes normales. Los juegos posteriores revelan que es un compañero ninja del clan de Sub-Zero.
- ↑ Super Street Fighter II de 1993 : The New Challengers agregaron a Cammy a la lista.
- ^ Uno de ellos es "Fergality", que se realiza seleccionando a Raiden y luchando en el escenario Armory; cuando se ejecuta con éxito, el oponente se transforma en un personaje fumador con una cabeza enorme de Fergus McGovern de Probe Entertainment. [39]
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enlaces externos
- Mortal Kombat II en MobyGames
- Mortal Kombat II en la base de datos de películas de Internet
- Mortal Kombat II en la lista Killer de videojuegos