dados largos


Los dados largos [1] (a veces oblongos [2] o palo [2] [3] dados ) son dados , a menudo prismas aproximadamente rectos o (en el caso de los dados de barril ) antiprismas, diseñado para aterrizar en cualquiera de varias caras laterales marcadas, pero en ningún extremo. La caída de punta puede volverse muy rara simplemente por su pequeño tamaño en relación con las caras, por la inestabilidad implícita en la altura de los dados y por hacer rodar los dados largos a lo largo de sus ejes en lugar de lanzarlos. Muchos dados largos brindan un mayor seguro contra el aterrizaje al dar a los extremos una forma redondeada o puntiaguda, lo que hace que tal resultado sea físicamente imposible (al menos en una superficie sólida plana).

Las ventajas de diseño de los dados largos incluyen que es relativamente fácil crear dados justos con un número impar de caras y (para dados de cuatro caras) es más fácil de tirar que los dados tetraédricos d4 (como se encuentra en muchos juegos de rol ).

Tanto los dados cúbicos como los dados largos de cuatro caras se encuentran a mediados del tercer milenio a. C. en los sitios de la Civilización del Valle del Indo ; estos están marcados de diversas formas con figuras de puntos y anillos, dispositivos lineales y signos del valle del Indo. [2] Las cifras de puntos y anillos se utilizan hasta el día de hoy en los dados largos de la India y predominan en los dados largos de Europa central que se muestran arriba. En la India, se utilizan dados largos ( pasa ) para jugar a Chaupar (un pariente de Pachisi ); las caras pueden estar marcadas con los valores 1-3-4-6 o 1-2-5-6 , [4] aunque los dados largos indios más antiguos estaban marcados con 1-2-3-4 . [5]

Los pueblos germánicos usaban dados similares antes del Período de Migración . [6] Estos incluyen dados distintivos de tipo Westerwanna aproximadamente ovoides (llamados así por el sitio de su descubrimiento inicial en Baja Sajonia ); estos suelen tener unos 2 cm de longitud y están marcados con figuras de puntos y anillos de valores 2-3-4-5 . [7]

Los dados largos se usan con los juegos escandinavos Daldøs (típicamente marcados A- II - III - IIII [8] o X- II - III - IIII [9] ) y Sáhkku (con una variedad de marcas similares que incluyen X-II-III- [en blanco] [10] ); estos dados pueden ser tan cortos como para exhibir caras casi cuadradas y, por lo tanto, presentar extremos piramidales.

Owzthat y formas similares de cricket con lápiz (un juego de simulación de cricket) usan dos dados largos de seis caras (prismas hexagonales, como segmentos de un lápiz). [12]


Una colección de dados largos antiguos, en su mayoría de cuatro caras, de Bohemia, Moravia y Eslovaquia.
Un dado de Daldøs de cuatro caras, "desenrollado" a la derecha para mostrar una de sus configuraciones estándar.
dado largo de cinco caras para el juego coreano de dignatarios; Las muescas que indican los valores están cortadas en los bordes, ya que en un dado largo de caras impares estas quedan en la parte superior.
Lang Larence ("Long Lawrence"), un dado largo inglés tradicional
dados de barril