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Owzthat es una simulación de cricket basada en dados . En su forma no comercial, a menudo se le llama grillo de lápiz, ya que en la Gran Bretaña de antes de la guerra se usaban lápices de seis lados, rasurados hasta la madera desnuda con los números y las palabras escritas en ellos. Hoy en día, el juego es suministrado por una variedad de fabricantes, incluido William Lindop Ltd. El nombre se deriva de una apelación verbal al cricket sobre si un bateador está fuera.

El juego

El juego generalmente se juega entre dos jugadores, pero se puede jugar solo. Se juega con dos dados largos de seis caras y una tarjeta de puntuación de papel. Un dado, el dado de bateo, está etiquetado 1, 2, 3, 4, 'owzthat' y 6. El segundo dado, el dado de árbitro, está etiquetado como 'lanzado', 'perplejo', 'atrapado', 'no fuera', 'no ball' y 'LBW'.

Antes de comenzar, se acuerda la forma de 'partido de cricket' que se jugará, por ejemplo , cricket de prueba , cricket de overs limitados , etc. Luego se elabora una tarjeta de puntuación de cricket apropiada y se anotan los equipos. Un lanzamiento de una moneda decide qué equipo elige batear primero.

El lado de bateo comienza el juego lanzando el dado de bateo. Todas las carreras señaladas se registran en la tarjeta de puntuación. Cuando se señala una apelación de 'owzthat', el dado de árbitro se lanza para tomar una decisión. El bateador tiene una probabilidad de 1/3 de no estar fuera, si se indica "No fuera" o "No hay bola". Como en el cricket real, un 'No Ball' da derecho al bateador a un strike adicional (rollo) y una carrera adicional. Un bateador está fuera si se indica 'bolos', 'perplejo', 'atrapado' o 'LBW', y el siguiente bateador llega al pliegue. Dependiendo del formato de cricket, el lado de bateo se descarta cuando todos los bateadores están eliminados o si se supera el límite. El otro lado luego batea en un intento de anotar más carreras y, por lo tanto, ganar.

Ver también

Variantes de dados

Referencias