Stonehearth


Stonehearth es un juego de construcción de ciudades de 2018desarrollado por Radiant Entertainment . Después de unafase de acceso anticipado que comenzó en 2015, el juego se lanzó para Microsoft Windows y macOS el 25 de julio de 2018. Secanceló una versión tentativa para Linux , junto con varios "objetivos extensos" de sucampaña de financiación colectiva. [1]

Stonehearth presenta un mundo generado por procedimientos [2] donde los jugadores administran una colonia de personas llamadas "Hearthlings". Los jugadores tienen la tarea de cuidar sus corazones, lo que incluye alimentarlos, protegerlos y defenderlos de peligros como los orcos y los esqueletos.

Stonehearth fue desarrollado por Radiant Entertainment, una compañía fundada por Tom y Tony Cannon, cofundadores del evento de juegos de lucha eSports Evolution Championship Series . [3] Descrito como un "proyecto apasionante" por Tom Cannon, los hermanos pasaron dos años haciendo un prototipo antes de crear una campaña de Kickstarter para financiar la creación en 2013. Con un pedido de $ 120,000, la campaña terminó con $ 751,920 y 22,844 patrocinadores. [2] [4] Después del éxito del Kickstarter, el equipo de desarrollo se amplió con amigos de los hermanos después de presentarles la idea. [2]

Tom Cannon atribuye a los juegos Sim de Maxis y Dwarf Fortress la inspiración para la mecánica de construcción de ciudades, mientras que el sistema de clases se inspiró en Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre: Let Us Cling Together . [5]

El desarrollo del juego terminó en 2018 con varias características prometidas de Kickstarter que no se implementaron, [1] a pesar de que el juego Kickstarter superó el objetivo original.

Al revisar la versión de acceso temprano del juego, Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun criticó el ritmo, diciendo que el ciclo de "construir, defender, crecer" del juego distrae del lado creativo del juego. Caldwell también criticó las limitaciones sobre qué hacer en el juego más allá de las casas y guarniciones. [6] Paul Tamburro de Game Revolution planteó la cuestión de la repetitividad en el juego, y también criticó el ritmo al llamarlo descuidado. [7]