Storybook Weaver es un juego educativo de 1994lanzado en disquete para Apple Macintosh , dirigido a niños de 6 a 12 años. Se lanzó una versión actualizada, Storybook Weaver Deluxe, paracomputadoras Windows y Mac y presentaba mucho más contenido que el original. Ambas versiones fueron lanzadas por MECC . La versión Deluxe se puso a disposición tanto para el hogar como para la escuela. Un CD de recursos para maestros para el software incluía planes de lecciones y guías de usuario.
Tejedor de libros de cuentos | |
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Desarrollador (es) | MECC |
Editorial (es) | MECC |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh |
Lanzamiento | 1994 (versiones original y Deluxe) 2004 (relanzamiento en CD-ROM de la versión Deluxe) |
Género (s) | Educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Tejedor de libros de cuentos
Storybook Weaver es un programa que tiene como objetivo permitir y motivar a los niños a crear fácilmente sus propias historias en una computadora. La característica más notable del juego es el considerable espacio que se permite para las ilustraciones en cada página de una historia. El juego ofrecía cientos de fondos, objetos y personajes que podían seleccionarse de categorías fáciles de usar y colocarse en cualquier lugar de la página mediante un simple proceso de hacer clic y arrastrar. Los fondos en el original presentaban ubicaciones al aire libre en su mayoría naturales, con las que los jugadores podían cambiar entre los efectos del día, la noche, el amanecer y el atardecer en el paisaje. Los usuarios pueden juntar elementos como paredes y pisos para crear ambientes interiores para historias.
Los objetos gráficos ofrecidos en el software incluyen alimentos, muebles, vehículos, vegetación, viviendas, pisos, puertas, paredes, efectos climáticos, características del paisaje natural , etc. Los personajes que podrían incluirse en una historia incluían humanos, animales y personas imaginarias de los cuentos de hadas y la mitología clásica. Había muchos personajes humanos de diversas nacionalidades, la mayoría de los cuales tenían varias posiciones para elegir, como estar de pie, correr, sentarse y dormir. Los personajes de fantasía incluían temibles dragones , hobbits , hadas , gigantes , fantasmas , criaturas mitológicas griegas y seres mágicos como hechiceros y brujas como Baba Yaga . Cualquier objeto podría manipularse creativamente para producir varios efectos, volteando objetos a través de varios ángulos o modificando el color, el tamaño y la forma en un programa tipo taller de pintura. Por ejemplo, un charco de agua podría volverse rojo para representar un charco de sangre.
Storybook Weaver Deluxe
La versión Deluxe incorporó una combinación de material y funcionalidad de los títulos de software Storybook Weaver y My Own Stories [1] y amplió enormemente las características del Storybook Weaver original con una interfaz de usuario completamente actualizada.
Esta versión mantuvo en gran parte los fondos, elementos y personajes originales del juego original y agregó una gran cantidad de nuevos objetos y categorías, como una categoría de hito mundial, que incluye La Estatua de la Libertad y La Casa Blanca . Los objetos de la versión original se actualizaron en texturas más altas para igualar la calidad de los nuevos objetos. El juego ofrecía muchas más funciones en el mundo interior y exterior real y moderno, incluidas calles, ciudades, un dormitorio, un aula, un centro comercial y mucho más. Sin embargo, el juego no escatimó en aspectos de los mundos antiguo o de fantasía.
Una característica notable de la versión Deluxe fue su capacidad bilingüe. Los usuarios ahora pueden escribir historias en inglés o español , acompañadas de una función de conversión de texto a voz bilingüe, un corrector ortográfico en inglés / español y un diccionario de sinónimos . Deluxe también incluía "iniciadores de historias" para los niños a quienes les resultaba más difícil entrar en la mentalidad creativa, una función de grabación de voz, tutoriales hablados y una biblioteca de sonidos de objetos y música. La versión Deluxe del programa fue relanzada en una edición de 2004.
Recepción de la crítica
A Patrick Honan de Computer Shopper le gustó que el juego transformara historias en experiencias multimedia y apreció cómo el juego era lo suficientemente simple de usar y lo suficientemente difícil de dominar. [2] Mientras tanto, Lesley Alderman de The Buffalo News incluyó el título en un artículo llamado "10 SELECCIONES DE SOFTWARE MEJOR CALIFICADAS PARA SUS HIJOS". [3] THE Journal valoró el objetivo del juego de inspirar y motivar a los niños, y le gustó que ofreciera un procesador de texto "fácil de usar". [4] Knight Ridder describió el programa como "sin esfuerzo". [5]
Referencias
- ^ Ehrenman, Gayle, ed. (26 de septiembre de 1995). "En casa" . Revista de PC . Vol. 14 no. 16. Ziff Davis . pag. 376. ISSN 0888-8507 . Consultado el 15 de diciembre de 2015 .
- ^ "Storybook Weaver Deluxe. (Minnesota Educational Computing Corp) (The Learning Arcade) (revisión de software) (breve artículo) (evaluación)" . 1997-06-01. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "AQUÍ ESTÁN LAS 10 SELECCIONES DE SOFTWARE MEJOR CLASIFICADAS PARA SUS HIJOS" . 1994-01-24. Cite journal requiere
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( ayuda )[ enlace muerto ] - ^ "Tan fácil como el AYP: las estrategias basadas en datos y la instrucción personalizada están allanando el camino para obtener puntuaciones más altas en las pruebas, un estudiante a la vez" . La Revista (Horizontes Tecnológicos en Educación) . 2006-08-01.[ enlace muerto ]
- ^ "San Jose Mercury News, California, columna de CD-ROM. (Originado en San Jose Mercury News, California)" . 1995-03-05. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018. Cite journal requiere
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