Stronghold (videojuego de 2001)


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La Fortaleza es una histórica estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Firefly Studios y publicado en 2001 por Take 2 Interactiva y Encuentro de Desarrolladores de Microsoft Windows y Mac OS X . El juego se centra principalmente en la conquista y expansión a través de actividades militares, pero también tiene importantes elementos económicos y de desarrollo de infraestructura. Hay una campaña económica y militar para jugar y ambas se analizan en el manual del juego. En la versión inglesa, el juego tiene lugar en la Gran Bretaña medieval alrededor del año 1066; sin embargo, dado que no siempre hay un límite de tiempo, los escenarios pueden continuar cientos de años después de esa fecha.

Stronghold fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a 1,5 millones de unidades en 2004. Además de obtener muchas críticas favorables de críticos como PC Gamer y GameSpy , el juego sigue contando con una gran comunidad, que edita y crea material variado a través de -Editor de mapas del juego / Creador de escenarios. [2] La popularidad del juego llevó a varias secuelas: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme (2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012) y Stronghold Cruzado II(2014). El juego original recibió un relanzamiento en alta definición en 2013. [3]


Como se Juega

En Stronghold , el jugador asume el papel de un señor en un reino medieval. El objetivo es crear una economía estable y un ejército fuerte para defenderse de los invasores, destruir los castillos enemigos y lograr varios objetivos de la misión.

Stronghold contiene varios modos de juego, con misiones económicas y de combate. El modo de juego principal es la campaña militar, que se basa en un mapa de Inglaterra y Gales.. La historia de fondo de la campaña explica que el rey fue capturado y retenido por un rescate mientras invadía un reino bárbaro vecino. Cuatro señores toman el control del reino, dividiéndolo en sus territorios personales. El jugador está representado por un comandante joven e inexperto cuyo padre es asesinado en una emboscada por uno de los villanos. Le ayudan dos señores que permanecen leales al rey. El jugador debe recuperar el control del reino reconquistando los condados de los señores rivales uno por uno. El jugador tiene que derrotar a cada uno de los cuatro señores en la campaña, recibiendo ayuda del rey una vez que ha sido rescatado con éxito en la mitad del juego. Se establece una campaña económica después de la campaña principal en la que el jugador reconstruye partes del reino. El jugador tiene metas para completar contra una variedad de obstáculos, como bandidos. y fuego.

Otros modos de juego son el combate de una sola misión y los escenarios económicos, donde el jugador tiene que completar objetivos militares o económicos. También se incluye un modo de asedio en el juego, donde el jugador puede atacar o defender varios castillos históricos. El modo de construcción libre es otro modo de juego; aquí el jugador tiene la opción de construir un castillo sin ningún objetivo. Se pueden crear más escenarios para el juego usando el editor de mapas del juego .

Combate

Stronghold no utiliza un sistema de piedra, papel o tijera para el equilibrio del juego , sino que opta por un sistema de "contador suave".

El combate en Stronghold se basa en un sistema de fuerza y puntos de vida . Hay una variedad de tipos de unidades en el juego, y cada unidad sucesiva es más fuerte y, por lo tanto, más cara que la unidad anterior, en general. Aunque las unidades caras son más fuertes en combate, todas las unidades tienen habilidades que son necesarias para defender el castillo, tanto cuerpo a cuerpounidades (como el lancero básico y el espadachín más fuerte) y unidades a distancia (como los arqueros). El juego también contiene tropas de apoyo, como ingenieros, que brindan opciones de combate adicionales, como la construcción de motores de asedio. A diferencia de otros juegos de estrategia, no hay contadores para las unidades y las unidades no ocupan espacio, lo que les permite superponerse entre sí. Varios personajes que no son de combate pueden luchar contra unidades enemigas, aunque la mayoría no tiene capacidad para luchar. Los soldados heridos permanecen heridos durante el resto del juego (no hay sistema de curación) y dado que el señor es la figura central del reino del jugador, a pesar de ser un luchador poderoso, el juego se pierde automáticamente si muere.

Fuego simulado

El fuego juega un papel principal en la historia de Stronghold , ya que en ciertas misiones, encender el tono es casi necesario para sobrevivir. También hay ciertos eventos desencadenantes que pueden iniciar incendios. Los incendios se propagan muy rápidamente y un edificio en llamas puede incendiar a personas u otros edificios. Los incendios solo se apagarán si se consumen todas las fuentes de combustible, o si el fuego en sí es extinguido por los vigilantes de incendios. Los incendios pueden extenderse por pequeños límites de agua.

En la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, el fuego aparece en los edificios como un indicador de daño; por ejemplo, si un edificio está suficientemente dañado, podría incendiarse, aunque no necesariamente sufra daños por ese incendio. En algunos juegos, como StarCraft , algunos edificios dañados hasta cierto punto se incendiarán y continuarán sufriendo daños hasta que se reparen o el fuego los destruya. En Stronghold , los edificios dañados por armas de asedio o derribados no se incendiarán; en cambio, pierden puntos de vida hasta que colapsan, y la indicación de daño son signos visibles de grietas y daños en todo el edificio. Sin embargo, las ollas de aceite hirviendo, si se destruyen, iniciarán un pequeño incendio donde fueron construidas.

A diferencia de muchos títulos de estrategia en tiempo real en los que el fuego juega un papel secundario, "atractivo para la vista", el fuego en Stronghold es un elemento de juego real. Por ejemplo, se anima sutilmente al jugador a construir pozos contra enemigos a los que les gusta usar ataques de fuego.

Editor de mapas

Se incluyó un editor de mapas en el juego con el juego. En lugar de incorporar un lenguaje de programación patentado, el editor tiene una interfaz WYSIWYG diseñada para ser utilizada por todos los usuarios.

Relanzamiento en HD

En 2013, se lanzó una versión actualizada del juego en Steam , con soporte para sistemas operativos modernos, resoluciones más altas y guardados en la nube de Steam. [3] Se ha modificado parte del juego en la versión más reciente, como un límite de unidades aumentado y una vista del campo de batalla que permite al jugador ver el mapa completo desde la distancia. El juego fue lanzado de forma gratuita en GOG.com por un breve tiempo en 2017, empaquetado con el juego AD 2044 de 1996 . [4] [5]

Recepción

Ventas

Stronghold fue un éxito comercial, con ventas globales de 1,5 millones de unidades en 2004. [6] Recibió un significado "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) [7] por al menos 100.000 copias vendidas en el Reino Unido. . [8]

En la lista de ventas de Media Control para el mercado alemán, Stronghold se ubicó en el número 1 entre los juegos de computadora para el mes de octubre de 2001. [9] El Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó un premio "Oro" a fines de 2001, [10 ] que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [11] A finales de año, el comité lo había actualizado a un estado "Platino", lo que indica 200.000 ventas. [12] Stronghold permaneció en el top 30 de Media Control consistentemente hasta mayo de 2002, ubicándose en el puesto 14 ese mes y el 10 en abril. [13] Después de terminar en el puesto 19 en junio, cayó al 27 en julio, mientras que el nuevo Stronghold DeluxeLa edición debutó ese mes en el puesto # 12. [14] Deluxe procedió al séptimo y 13º lugar en agosto y septiembre de 2002, respectivamente. [15]

En los Estados Unidos, Stronghold debutó en el puesto # 6 en el ranking de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para la semana del 21 de octubre. [16] Manteniendo la posición en su segunda semana, [17] se ubicó en el puesto 15 para el mes de octubre en general. [18] Estuvo ausente del top 10 semanal de NPD en su tercera semana de lanzamiento. [19] Stronghold finalmente vendió 220.000 copias y ganó $ 7,8 millones en los Estados Unidos en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el juego de computadora número 95 más vendido del país lanzado desde enero de 2000. [20]

Reseñas

Carla Harker revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "tanto los jugadores de simulación como los de estrategia encontrarán algo que les guste en Stronghold , ya sea una larga campaña militar o simplemente creando la más grande, castillo más bien administrado de todos los tiempos ". [31]

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] Los gráficos fueron elogiados por varios críticos; GameSpot dijo de los gráficos, "Los edificios se ven bien, pero no muy bien, y lo mismo se puede decir de las unidades", y agregó que "las animaciones están bien hechas". [27] IGN no estuvo de acuerdo hasta cierto punto, diciendo "Las animaciones son un poco entrecortadas", y comentó sobre el estado general de los gráficos: "Este no es el juego más bonito de todos los tiempos, pero es lo suficientemente bueno como para que tus ojos ganen". t arder ". [30] GameZone elogió los gráficos y dijo que los entornos eran "maravillosos".y comentando la buena animación de los personajes.[29]

GameSpot señaló que la "banda sonora es dramática". [27] GameSpy fue neutral en su revisión del sonido, diciendo que "... la música es agradable, si no especialmente memorable", pero también comentó sobre la "mala interpretación de la voz". [28]

Stronghold fue nominado al premio "Mejor juego de estrategia" de Computer Gaming World en 2001, que finalmente fue para Kohan: Immortal Sovereigns . Los editores llamaron a Stronghold "extraordinariamente creativo y único". [33]

Secuelas

El éxito del juego original llevó a varias secuelas independientes.

Fortaleza: cruzado

La segunda entrega, Stronghold: Crusader , se lanzó en septiembre de 2002. La jugabilidad es similar a la del primer juego, pero con elementos RTS mejorados y con todos los mapas y misiones ambientados completamente en la Edad Media en el Medio Oriente . El enfoque estuvo radicalmente influenciado por las tecnologías de fortificación y asedio desarrolladas durante las Cruzadas . Toda la campaña, así como el modo de juego "Conquest Trail", tiene lugar durante la Tercera Cruzada .

Sin embargo, a diferencia de Stronghold original , hay cuatro campañas lineales independientes. El juego hace que la historia entre en vigencia: Saladin y Ricardo I de Inglaterra están presentes como los personajes de la IA del juego para que el jugador se ponga del lado o en contra. Además, el jugador puede jugar como un señor árabe o como un rey europeo con poca diferencia entre las dos opciones, excepto con qué unidades comienza el jugador.

Más tarde se lanzó un paquete combinado de Stronghold y Stronghold: Crusader , llamado Stronghold Warchest , con todos los parches aplicados, nuevos mapas y una nueva campaña y personajes de IA en Crusader .

Fortaleza 2

La secuela directa del primer juego y el tercer juego general de la serie, Stronghold 2 , se lanzó en abril de 2005. El motor del juego se mejoró para proporcionar gráficos completamente en 3D . Otros cambios incluyen nuevas campañas militares y de paz y la adición de delitos y castigos. También incluyó muchos personajes nuevos y cambió los tipos de muros y torres que se pueden agregar a un castillo. Sin embargo, el editor de mapas en tiempo real único de la serie fue reemplazado por uno de naturaleza muerta.

Tras su lanzamiento, muchos jugadores se indignaron por los frecuentes bloqueos, retrasos (incluso mientras jugaban sin conexión en una computadora con hardware excepcional) y la naturaleza defectuosa en general . Firefly Studios prestó mucha atención a las quejas de la comunidad de jugadores y prometió soluciones en parches posteriores. La mayoría de las quejas cesaron con el parche 1.2. El parche 1.3.1, lanzado el 28 de octubre de 2005, trajo un "Conquest Trail" al juego, similar al de Stronghold: Crusader . Stronghold 2 Deluxe se lanzó más tarde, con todos los parches y contenido nuevo.

Críticamente, Stronghold 2 recibió críticas generalmente mixtas, con críticas dirigidas a los errores presentes en el lanzamiento inicial y la jugabilidad. Para promocionar Stronghold 2 , se creó un juego flash de diez niveles , llamado Castle Attack 2 . El objetivo del juego era equilibrar la construcción de un castillo y su defensa.

Stronghold Legends

El cuarto juego de la serie, Stronghold Legends , contiene 24 misiones que abarcan tres campañas diferentes: el Rey Arturo y sus Caballeros de la Mesa Redonda, el Conde Vlad Dracul y Siegfried de Alemania. Esta secuela contiene una nueva característica que permite al jugador controlar ejércitos humanos y míticos. Se pueden crear criaturas como dragones y brujas en Stronghold Legends . [34]

Stronghold Crusader Extreme

El quinto juego, Stronghold Crusader Extreme , es en gran medida el mismo que Stronghold: Crusader , pero con un límite de unidades ampliado, lo que permite que miles de unidades estén en pantalla a la vez (en lugar de los cientos en Stronghold: Crusader ). También incluye una versión actualizada del juego Stronghold: Crusader original con nueva IA y mapas.

Reinos Fortaleza

Stronghold Kingdoms es el primer juego estilo MMO de la serie Stronghold . En este juego gratuito, los jugadores pueden anticipar un mundo lleno de elementos del primer juego de la serie.

Fortaleza 3

Stronghold 3 es un juego de estrategia en tiempo real de 2011 y el séptimo de la serie después de varios spin-offs, un remake y un MMORTS. Es una secuela directa de Stronghold and Stronghold 2 . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que fueron publicados por Take-Two Interactive, el juego fue publicado por SouthPeak Games , la nueva empresa matriz de Gamecock Media Group , editor de Stronghold Crusader Extreme .

Stronghold Crusader II

Stronghold Crusader II es el próximo título de la franquicia Stronghold de Firefly Studios , lanzado el 23 de septiembre de 2014. [35]

Fortaleza: Señores de la guerra

Stronghold: Warlords es un juego de estrategia en tiempo real de Firefly Studios. Se reveló durante el E3 2019 y originalmente se planeó que se publicara el 29 de septiembre de 2020, [36] [37] pero se retrasó hasta el 26 de enero de 2021 debido a la pandemia de COVID-19 . [38] Debido a más problemas relacionados con el modo multijugador, la fecha de lanzamiento se retrasó otras seis semanas y finalmente se lanzó el 9 de marzo de 2021. [39]

Referencias

  1. ^ "Versiones 2D Stronghold" . Stronghold Knights . 4 de junio de 2005. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2011 . Consultado el 16 de enero de 2011 .
  2. ^ "Descargar Central" . Stronghold Heaven . Archivado desde el original el 8 de julio de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2008 .
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  4. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2018 . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
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  6. ^ van Autrijve, Rainier (2 de diciembre de 2004). "Stronghold 2 (Vista previa)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005 . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
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enlaces externos

  • Sitio web oficial a través de Internet Archive
  • Stronghold HD en Firefly Studios
  • Fortaleza en MobyGames
  • Nación Fortaleza
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