Take-Two Interactive


Take-Two Interactive Software, Inc. es un holding de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York y fundado por Ryan Brant en septiembre de 1993.

La compañía posee dos grandes sellos editoriales , Rockstar Games y 2K , que operan estudios de desarrollo de juegos internos . Take-Two creó la etiqueta Private Division para respaldar la publicación de desarrolladores independientes y, más recientemente, anunció un nuevo estudio interno para la etiqueta llamado Intercept Games. La compañía también formó Ghost Story Games, que era un antiguo estudio de 2K con el nombre de Irrational Games . La compañía adquirió a los desarrolladores Socialpoint , Playdots y Nordeus para establecerse en el juego móvil.mercado. La compañía también posee el 50% de la organización profesional de deportes electrónicos NBA 2K League . [2] La cartera combinada de Take-Two incluye franquicias como BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K y Red Dead , entre otras.

A marzo de 2018, es la tercera compañía de juegos que cotiza en bolsa más grande de América y Europa después de Activision Blizzard y Electronic Arts , con una capitalización de mercado estimada de 13 mil millones de dólares . [3]

Take-Two Interactive fue fundada por Ryan Ashley Brant, hijo del ejecutivo de medios y copropietario de Interview , Peter Brant . Ryan Brant había asistido a la Hotchkiss School y la Wharton School de la Universidad de Pensilvania , y se graduó en mayo de 1992. Comenzó su carrera en mayo de 1991, trabajando para su padre como director de operaciones de Stewart, Tabori & Chang, una editorial de libros ilustrados. libros, hasta agosto de 1993. [4] [5] Como Brant quería forjar su propio camino, decidió crear una empresa editorial de videojuegos. Dijo: "Quería entrar en un negocio en el que pudiera reunir capital cuando era más joven. En tecnología, la gente espera que seas una persona más joven". [4]Se recaudó una financiación inicial de 1,5 millones de dólares de su familia y de inversores privados. [4] Take-Two se incorporó en Delaware el 30 de septiembre de 1993, con Brant (21 años en ese momento) como director ejecutivo (CEO). [6] [7] El negocio se inició con la ayuda de John Antinori y Mark Seremet. [8] [9] Al principio, Take-Two tenía una ubicación en Latrobe, Pensilvania . [10] [11] Seremet vendió su participación en la empresa en 1998. [9]En junio de 1994, la empresa había adquirido y absorbido InterOptica, un editor de software propiedad de Wan Chai y dirigido por Catherine Winchester (más tarde Heald); este último se convirtió en el primer presidente de Take-Two . [12] Más tarde ese mes, Take-Two llegó a un acuerdo con GameTek que vería al editor distribuir cinco de los juegos de Take-Two en todo el mundo. [13] [14]

Comenzando con Star Crusader en septiembre de 1994, [15] Take-Two encontró su primer gran éxito dentro de los juegos que incluían video en movimiento completo con actores en vivo reconocidos interpretando las partes, luego del éxito que Mechadeus tuvo con The Daedalus Encounter que presentaba a Tia Carrere. . [4] Take-Two contrató a Dennis Hopper , entre otros, para protagonizar partes de Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), que vendió más de 300.000 copias durante el año siguiente y estableció beneficios para la empresa. A éste le siguió Ripper (1996), de los cuales 625.000 dólares de sus 2,5 millones de dólaresEl presupuesto se utilizó para contratar actores como Christopher Walken , Karen Allen y Burgess Meredith . El éxito de estos dos juegos, así como de títulos anteriores, condujo a un acuerdo de publicación entre Take-Two y Acclaim Entertainment para publicar los títulos de Take-Two, además de obtener distribución en el extranjero. Take-Two también obtuvo una licencia con Sony Computer Entertainment para publicar en la línea de consolas PlayStation . [4] En febrero de 1995, GameTek adquirió una participación en Take-Two, alineando el estudio con sus propias tecnologías de realidad alternativa . [dieciséis]En julio de 1995, Take-Two había establecido su oficina central en el área de Silicon Alley de la ciudad de Nueva York . [17] Take-Two se expandió en su ubicación de Latrobe y, en septiembre de 1996, se hizo cargo del segundo piso de su edificio de oficinas, que había sido ocupado por el Capítulo Chestnut Ridge de la Cruz Roja Americana . [10]


Logotipo de Take-Two de 1999 a 2004
Zelnick en 2015