Adventure Construction Set (ACS) es un sistema de creación de juegos de computadoraescrito por Stuart Smith que se utiliza para construir juegos de aventuras gráficos basados en mosaicos . ACS fue publicado originalmente por Electronic Arts (EA) en 1984 en el Commodore 64 , y luego fue adaptado a Apple II , Amiga y MS-DOS . Fue uno de los mayores éxitos de EA de 1985, [ cita requerida ] ganando elpremio "Disco de oro" de la Asociación de editores de software .
Conjunto de construcción de aventuras | |
---|---|
Desarrollador (es) | Stuart Smith Fantasia Systems (Amiga) |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Apple II , MS-DOS , Amiga |
Lanzamiento | 1984: C64 1985: Apple II 1986: Amiga 1987: MS-DOS |
Género (s) | Aventura , sistema de creación de juegos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
ACS proporciona un editor gráfico para la construcción de mapas, la ubicación de criaturas y elementos, y una secuencia de comandos sencilla basada en menús para controlar la lógica del juego. Un juego construido se almacena en su propio disco que se puede copiar y compartir con amigos. Para algunos puertos (como Amiga ), el software ACS todavía es necesario para jugar juegos construidos por el usuario.
Con el sistema se incluye un juego completo, Rivers of Light , basado en Epic of Gilgamesh . Cuenta con arte de Smith y Connie Goldman y música de Dave Warhol . La versión Amiga de ACS tiene ilustraciones de Greg Johnson y Avril Harrison y una aventura adicional prefabricada llamada "Agente galáctico" de Ken St Andre .
Los títulos influenciados por ACS incluyen The Elder Scrolls Construction Set . El líder del proyecto, Todd Howard, había declarado: "Cuando comenzamos Morrowind, estaba realmente emocionado de hacer una herramienta como ' Juego de construcción de aventuras de Stuart Smith para Apple 2'. Incluso usé parte del nombre". [1]
Como se Juega
Las características de juego de Adventure Construction Set incluyen:
- Sistema por turnos.
- Pueden jugar hasta cuatro jugadores.
- Se puede importar un personaje de jugador de otra aventura. Sin embargo, es posible que el personaje no conserve el mismo mosaico gráfico si la nueva aventura usa un conjunto de mosaicos diferente.
- Música y sonido.
- Encuentros aleatorios.
- Hechizos.
- Alcance y combate cuerpo a cuerpo.
- Junto con los mosaicos gráficos, las pantallas de texto también están disponibles para transmitir información.
- Criaturas que se comportan como jugadores-imitadores, copiando varios rasgos y equipamiento del jugador.
- Tiendas.
Sistema constructivo
Adventure Construction Set fue diseñado para hacer juegos de aventuras gráficos basados en mosaicos similares a los juegos anteriores del autor Stuart Smith Return of Heracles y Ali Baba and the Forty Thieves .
El marco de una aventura construida dentro de ACS se organiza en las siguientes categorías principales:
- "Mapa del mundo": este es el mapa de nivel superior desde el que los personajes comienzan su aventura. El mapa del mundo se diferencia de otras áreas jugables del juego en que no tiene encuentros de criaturas fijas, no hay fichas apiladas, se mueve más rápido, es desplazable y, opcionalmente, se puede envolver (no tiene fronteras). Pueden ocurrir encuentros aleatorios en el mundo. mapa, durante el cual el juego cambia a una vista especial similar a una "habitación" para manejar el encuentro.
- "Regiones": una región es un conjunto de habitaciones. Una región es un concepto de construcción y no se presenta al jugador, excepto por medios indirectos como el acceso al disco cuando se viaja entre regiones.
- "Habitaciones": una habitación es un área rectangular con baldosas de un tamaño que debe caber dentro de la ventana del juego. Los azulejos se pueden usar para hacer que una habitación parezca formas distintas a las rectangulares.
- "Cosas": una cosa es un mosaico de fondo, un obstáculo o un objeto coleccionable.
- "Criaturas"
- "Imágenes": estos son recursos artísticos utilizados por los mosaicos. Para algunas plataformas, hay cuatro colores disponibles para las imágenes. Para la plataforma Amiga , hay 32 colores disponibles, cada uno de los cuales puede asignarse a cualquiera de los 4096 colores disponibles.
Los mosaicos se pueden apilar. El jugador solo puede interactuar directamente con la ficha superior de una pila, sin embargo, las fichas especiales permiten implementar la lógica del juego a través de la pila. Por ejemplo, un mosaico puede configurarse para "Activar todas las cosas en este lugar". [2] Los mosaicos también pueden permitir o no permitir la interacción basada en el contenido del inventario del jugador, o activarse si un objeto específico se deja caer en la parte superior de la pila.
Los efectos de hechizo se pueden adjuntar a las cosas.
El juego permite un comportamiento de IA de monstruos algo variado. Se puede especificar que una criatura se comporte únicamente como un "luchador" o "escurridizo", o ajustar su temperamento en función de su condición. Además, puede especificarse como "enemigo", "amigo", "neutral" o "ladrón", con un total de 8 posibles patrones de comportamiento expresados.
Se aplican cuotas máximas a la mayoría de las categorías del juego (incluida la cantidad total de cosas únicas, mensajes de texto, imágenes, regiones, criaturas por región, cosas por región y salas por región). Estos límites restringen el tamaño de las aventuras. Por ejemplo, "Cada aventura puede contener hasta 15 regiones y cada región puede contener hasta 16 habitaciones". [2]
ACS incluyó un marco para aventuras de fantasía, así como kits de herramientas de inicio para géneros de juegos de fantasía, futuristas y "espías".
Característica de construcción automática
Junto con las aventuras creadas por el usuario, el software también puede autoconstruir una aventura aleatoria. Esta función se puede utilizar opcionalmente para completar automáticamente una aventura parcialmente construida. El usuario puede especificar numerosos parámetros para la generación automática, incluido el nivel de dificultad.
Desarrollo
Smith negó que su software estuviera inspirado en Pinball Construction Set . Stuart declaró que el concepto se basó en su experiencia escribiendo software de contabilidad , durante el cual desarrolló un generador de informes que crearía un programa COBOL independiente , y que Electronic Arts sugirió el nombre Adventure Construction Set . ACS fue producido por Don Daglow en paralelo con el desarrollo de Racing Destruction Set .
Recepción
Orson Scott Card criticado Aventura Construction Set ' interfaz de usuario s, afirmando que 'fue diseñado por el monstruo de la Kludge nethermost Hell'. Sin embargo, elogió la flexibilidad del juego e informó que su hijo pudo crear un hechizo llamado "Summon Duck". [3] Computer Gaming World ' s Scorpia describe ACS como un 'fácil de usar, aunque requieren mucho tiempo, mediante la creación de una aventura gráfica.' [4]
Reseñas
- Casus Belli # 35 (diciembre de 1986) [5]
Comunidad
Concurso de artes electrónicas
Poco después del lanzamiento de Adventure Construction Set, se incluyeron anuncios en el paquete para que los jugadores enviaran sus aventuras a un concurso para ser juzgado por Electronic Arts y sus probadores de juego. Se enviaron aproximadamente 50 juegos y se eligió a los ganadores para tres categorías:
- Fantasía - Festival de RC Purrenhage escrito para el Commodore 64
- Ciencia ficción - Cosmos de Albert Jerng escrito para el C-64
- Contemporary - Panama de Will Bryant para el C-64 y Codename: Viper de Peter Schroeder para Apple II
Club de construcción de aventuras
El manual complementario incluido con el puerto de Amiga menciona: "Si eres un fanático de ACS , puedes unirte al Adventure Construction Set Club . Los miembros del club reciben acceso a una biblioteca de aventuras creadas con ACS " [6]. El manual complementario también menciona que el club no está afiliado a Electronic Arts .
Ver también
- Conjunto de construcción musical
- Set de construcción de pinball
- Juego de destrucción de carreras
Referencias
- ^ APY (19 de marzo de 2007), Entrevista exclusiva de Todd Howard, The Elder Scrolls IV Shivering Isles , Planet Elder Scrolls , p. 1, archivado desde el original el 22 de marzo de 2007 , consultado el 6 de agosto de 2011
- ^ a b David Grady , "Conjunto de construcción de aventuras de Stuart Smith: el manual", Electronic Arts , 1984
- ^ Card, Orson Scott (enero de 1989). "Jugabilidad" . ¡Calcular! . pag. 12 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Scorpia (febrero de 1989), "Writing Your Own: Three Software Adventure Kits Compared", Computer Gaming World (56), págs. 52–53, 56
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138561/ludotique
- ^ autor desconocido, folleto "Commodore-Amiga Adventure Construction Set", Electronic Arts , 1986
enlaces externos
- Juego de construcción de aventuras en MobyGames
- Juego de construcción de aventuras en AmigaMemo.com - Amiga.Game.Museum
- Revisión de la versión C64 de 1985
- Kit de creación de aventuras : nueva versión del set de construcción de aventuras