SubRoc-3D (サ ブ ・ 口 ッ ク 3D SabuRokku-3D ) es un juego de disparos arcade en primera personalanzado en 1982 por Sega . Es el primer videojuego comercial en 3D estereoscópico , que utiliza unapantalla en forma de periscopio con una imagen diferente para cada ojo. Fue desarrollado conjuntamente por Sega y Matsushita Electric (ahora Panasonic), quienes desarrollaron su sistema 3D de obturador activo . [1] [5] El juego tiene sonido estéreo y también cambia el fondo para reflejar el día, la noche, el amanecer y el anochecer. [4]
SubRoc-3D | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Shikanosuke Ochi [1] |
Plataforma (s) | Arcade (original) ColecoVision |
Lanzamiento | |
Género (s) | Shooter , Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue un éxito comercial para Sega en las salas de juegos. Fue adaptado para ColecoVision , como SubRoc , con efectos 3D simulados, por Arnold Hendrick y Philip Taterczynski del personal de diseño de juegos de Coleco, con programación por David Wesely de 4D Interactive Systems. [ cita requerida ]
Hardware
El efecto 3D estereoscópico se consigue con un sistema 3D de obturador activo . [1] Utiliza un ocular especial, [6] un visor con discos giratorios para alternar imágenes de izquierda y derecha a los ojos del jugador desde un solo monitor. [7] La cara del jugador se presiona contra el ocular, que tiene la forma de un periscopio submarino y está conectado a un controlador debajo. Las imágenes pseudo-3D del juego se crean con sprites escalados utilizando el hardware VCO Object , previamente utilizado en el juego de carreras Turbo de 1981 de Sega . [8]
Desarrollo y lanzamiento
La tecnología 3D de obturador activo del juego fue desarrollada por Matsushita Electric (ahora Panasonic) para un televisor 3D que habían desarrollado a fines de la década de 1970 y presentado en 1981. El juego comenzó a desarrollarse alrededor de 1980, cuando Sega y Matsushita comenzaron a discutir un Viewer System "para adaptar la televisión 3D de Matsushita al uso de videojuegos. El director de tecnología de Sega para el proyecto fue Shikanosuke Ochi, quien anteriormente dirigió el desarrollo del juego electromecánico arcade Periscope de 1966 . En el espectáculo de la Asociación de Operadores de Diversión y Música (AMOA) en 1981, se demostraron imágenes en 3D del juego en una cinta de video . [1]
Sega celebró una conferencia de prensa el 20 de febrero de 1982 y demostró la primera unidad de prueba en la NOA Expo el 1 de marzo de 1982, [1] [5] la fecha en que se publicó por primera vez el juego. [3] Se realizaron varios cambios en el juego antes de que entrara en producción en masa en Japón el 2 de julio de 1982, [5] en América del Norte en agosto de 1982, [2] y en Europa en enero de 1983. [4]
Recepción
El juego fue un éxito comercial para Sega en 1982. [9]
La revista Computer and Video Games dio a la versión arcade una revisión generalmente favorable, por proporcionar una "sensación 3D" y hacer avanzar aún más el "aspecto 3D" de Zaxxon (1982). [4] Ray Dimetrosky de la revista Computer Games le dio alpuerto de ColecoVision una calificación de B, indicando que los gráficos son "particularmente impresionantes", pero por lo demás lo calificó como "un shoot 'em up por encima del promedio". [10]
Referencias
- ^ a b c d e f "Columna de lectores extranjeros: primer videojuego 3D del mundo presentado - desarrollado conjuntamente por Sega y el mundialmente famoso Matsushita" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 185. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1982. p. 30.
- ^ a b "Fabricantes de equipos" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. 5 de febrero de 1983. p. 35.
- ^ a b "SubRoc-3D" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d "El Sea-Scape con una sensación 3D: Subroc-3D" . Juegos de computadora y video . No. 16 (febrero de 1983). Reino Unido: EMAP . 16 de enero de 1983. págs. 30-1.
- ^ a b c "Columna de lectores extranjeros:" Subroc-3D "ya publicado - Sega / Esco Private Show celebrado" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 193. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1982. p. 26.
- ^ SubRoc-3D en la lista asesina de videojuegos
- ^ Bernard Perron y Mark JP Wolf (2008), lector de teoría de videojuegos dos , p. 158 , Taylor y Francis , ISBN 0-415-96282-X
- ^ "Objeto VCO" . Sega Retro .
- ^ Compasio, Camille (20 de noviembre de 1982). "Alrededor de la ruta" (PDF) . Caja de efectivo . pag. 37.
- ^ Dimetrosky, Ray (abril de 1984). "Reseñas: Guía del comprador de videojuegos" . Juegos de computadora . Vol. 3 no. 1. págs. 60–2.
Ver también
- Periscope , el juego de periscopio submarino electromecánico de Sega de la década de 1960