El reconocimiento subvocal (SVR) es el proceso de tomar la subvocalización y convertir los resultados detectados en una salida digital, auditiva o basada en texto. [1]
Concepto
Un juego de electrodos se adhiere a la piel de la garganta y, sin abrir la boca ni emitir ningún sonido, las palabras son reconocidas por una computadora.
El reconocimiento de voz subvocal se ocupa de electromiogramas que son diferentes para cada hablante. Por lo tanto, la consistencia se puede perder simplemente colocando un electrodo . Para mejorar la precisión, los investigadores en este campo se basan en modelos estadísticos que mejoran en el ajuste de patrones, cuanto más veces un sujeto "habla" a través de los electrodos, pero incluso entonces hay lapsos. En la Universidad Carnegie Mellon , los investigadores encontraron que el mismo "hablante" con tasas de precisión del 94% un día puede ver que esa tasa cae al 48% un día después; entre dos altavoces diferentes cae aún más. [ cita requerida ]
Aplicaciones relevantes para esta tecnología donde el habla audible es imposible: para astronautas , Navy Seals submarinos , pilotos de combate y trabajadores de emergencia que cargan en entornos ruidosos y hostiles. En Worcester Polytechnic Institute en Massachusetts, se están llevando a cabo investigaciones para utilizar información subvocal como fuente de control para instrumentos musicales de computadora. [ cita requerida ]
Investigación y patentes
Con una subvención del Ejército de los EE. UU., Se está llevando a cabo una investigación sobre la telepatía sintética mediante la subvocalización en la Universidad de California, Irvine, bajo la dirección del científico principal Mike D'Zmura. [2]
La NASA 's Laboratorio de Investigación Ames en Mountain View , California, bajo la supervisión de Charles Jorgensen está llevando a cabo la investigación subvocalización. [ cita requerida ]
El programa de I + D de interfaz cerebro-computadora en Wadsworth Center, dependiente del departamento de salud del estado de Nueva York, ha confirmado la capacidad existente para descifrar consonantes y vocales del habla imaginada, lo que permite la comunicación basada en el cerebro utilizando el habla imaginada. [3]
Las patentes de EE. UU. Sobre tecnologías de comunicación silenciosa incluyen: Patente de EE. UU. 6587729 "Aparato para comunicar el habla de forma audible utilizando el efecto de audición de radiofrecuencia", [4] Patente de EE . UU. 5159703 "Sistema de presentación subliminal silenciosa", [5] Patente de EE . UU. 6011991 "Sistema y método de comunicación que incluye análisis de ondas cerebrales y / o uso de la actividad cerebral ", [6] Patente de EE.UU. 3951134" Aparato y método para controlar y alterar de forma remota las ondas cerebrales ". [7]
En ficción
- En Speaker for the Dead y las novelas posteriores, el autor Orson Scott Card describió un implante de oído, llamado "joya", que permite la comunicación subvocal con los sistemas informáticos.
- El autor Robert J. Sawyer hizo uso del reconocimiento subvocal para permitir órdenes silenciosas a los 'implantes acompañantes' cibernéticos utilizados por los personajes avanzados de Neanderthal en su trilogía de novelas de ciencia ficción Neanderthal Parallax .
- En la Tierra , David Brin describe esta tecnología y sus usos como equipo normal en un futuro próximo.
- En Down and Out in the Magic Kingdom , Cory Doctorow hace que la tecnología de los teléfonos móviles se vuelva silenciosa a través de un implante coclear y microfoneando la garganta para captar la subvocalización.
- William Gibson 's Sprawl Trilogía utiliza con frecuencia los sistemas de sub-vocalización en diversos dispositivos.
- En las novelas de Kage Baker 's Company , los cyborgs inmortales se comunican subvocalmente.
- En Hyperion Cantos de Dan Simmons , ganador del premio Hugo , los personajes a menudo usan la subvocalización para comunicarse.
- En las novelas de Cultura de Iain M. Banks , las especies más avanzadas a menudo se comunican subvocalmente a través de su tecnología.
- En Deus Ex: Human Revolution (2011), el protagonista se aumenta con un implante de subvocalización para enviar comunicaciones encubiertas (y un implante coclear correspondiente para recibir comunicaciones encubiertas).
- En la serie de videojuegos y juegos de rol de mesa Shadowrun , los personajes del jugador pueden comunicarse a través de micrófonos subvocales en algunos casos.
- En Paranoia (juego de rol) , todos los ciudadanos pueden hablar con la computadora a través de sus implantes de "corteza cerebral".
- La trilogía Revelation Space de Alistair Reynolds utiliza con frecuencia sistemas de subvocalización en varios dispositivos.
Ver también
- Reconocimiento de voz
- Interfaz de voz silenciosa
- Micrófono de garganta
- Telepatía sintética
Referencias
- ↑ Shirley, John (1 de mayo de 2013). Nuevos tabúes . PM Presione. ISBN 9781604868715. Consultado el 14 de abril de 2017 .
- ^ http://www.nbcnews.com/id/27162401/ [ se necesita una cita completa ]
- ^ Pei, Xiaomei; Barbour, Dennis L; Leuthardt, Eric C; Schalk, Gerwin (2011). "Decodificación de vocales y consonantes en palabras habladas e imaginadas utilizando señales electrocorticográficas en humanos" . Revista de Ingeniería Neural . 8 (4): 046028. Código Bibliográfico : 2011JNEng ... 8d6028P . doi : 10.1088 / 1741-2560 / 8/4/046028 . PMC 3772685 . PMID 21750369 .
- ^ Aparato para comunicar el habla de forma audible utilizando el efecto de audición de radiofrecuencia
- ^ Sistema de presentación subliminal silencioso
- ^ Sistema y método de comunicación que incluye análisis de ondas cerebrales y / o uso de la actividad cerebral
- ^ Aparato y método para controlar y alterar las ondas cerebrales de forma remota
Otras lecturas
- Bluck, John (17 de marzo de 2004). "Comunicado de prensa de la NASA" . NASA. pag. 1.
- Armstrong, David (10 de abril de 2006). "El orador silencioso" . Forbes . pag. 1.
- Simonite, Tom (6 de septiembre de 2007). "Pensar en palabras puede orientar su silla de ruedas" . Científico nuevo. pag. 1.
enlaces externos
- Centro Ames de la NASA