Super Dodge Ball [a] es un juego de deportes basado en dodgeball producido por Technos Japan Corp. originalmente lanzado como un juego de arcade en 1987 . En Japón, fue el segundo juego protagonizado por el personaje del videojuego de Technos Japan, Kunio-kun , después de Nekketsu Kōha Kunio-kun (la versión japonesa de Renegade ), aunque la conexión entre los dos juegos se eliminó en el lanzamiento occidental. Se han lanzado varias versiones caseras y secuelas del juego para varias plataformas.
Super Dodge Ball | |
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Desarrollador (es) | Technos Japón |
Editorial (es) | Technos Japan (Japón) Leland Corporation (Norteamérica) |
Diseñador (s) | Hiroshi Sato |
Compositor (es) | Kazuo Sawa |
Plataforma (s) | Arcade , X68000 , PC Engine , PlayStation 2 , PlayStation 4 |
Lanzamiento | Arcade noviembre de 1987 PC Engine
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Género (s) | Juego de deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El equipo del jugador está compuesto por siete miembros; el capitán del equipo (un personaje de gran tamaño) y seis personajes de menor tamaño. El capitán y tres de los otros miembros están restringidos a un lado de la cancha principal, mientras que los otros tres se paran al margen alrededor del equipo en competencia. El objetivo del juego es eliminar a los miembros del equipo contrario en el otro lado de la cancha lanzando el balón contra ellos. Los jugadores que son eliminados se convierten en una caricatura de un ángel que vuela hacia la parte superior de la pantalla. Gana el equipo que se quede con al menos un miembro superviviente. Si se agota el tiempo durante una partida, gana el equipo con más miembros supervivientes. La barra de vida del jugador representa el número de miembros restantes, ya que cada personaje suele ser eliminado después de realizar tres o cuatro disparos.
El juego tiene una configuración de dos botones que cambian las funciones según la circunstancia actual. Si el jugador tiene actualmente posesión de la pelota, entonces el botón izquierdo se usará para lanzar la pelota contra un oponente, mientras que el botón derecho se usará para pasar la pelota a un compañero de equipo cercano. Del mismo modo, si un oponente tiene posesión de la pelota, el botón izquierdo se usa para atrapar o interceptar el lanzamiento de un oponente, mientras que el botón derecho es para esquivar un ataque. Presionar ambos botones simultáneamente hará que el jugador salte. El jugador también puede lanzarse presionando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces, aumentando el impulso de un lanzamiento ofensivo. El capitán del equipo tiene un lanzamiento ofensivo especializado, también conocido como "Power Shot", que viaja más rápido y hace más daño que un lanzamiento ofensivo normal.
El juego comienza con un partido entre Dallas y Chicago para determinar quién representará a los Estados Unidos en un torneo mundial de dodge ball. En el juego para un jugador, el jugador controlará Dallas , mientras que la computadora controlará Chicago . Si se juega contra un segundo jugador, entonces el primer jugador controla Dallas y el segundo controla Chicago. El equipo ganador luego competirá en la copa del mundo y se enfrentará a las siguientes regiones: Inglaterra , Islandia , China , África ( Kenia en versiones posteriores) y Japón . Los equipos extranjeros tienen más de cuatro miembros del equipo jugando a la ofensiva, aunque solo cuatro aparecen en la cancha principal. Si un equipo contrario pierde a un miembro, llamarán a uno de sus suplentes para reemplazar al compañero de equipo caído. Después de derrotar a Japón, un ninja premia al equipo del jugador con la copa del mundo y el juego comienza un nuevo ciclo que comienza con Inglaterra.
Diferencias regionales
La versión japonesa fue lanzada como un spin-off de Nekketsu Kōha Kunio-kun , la versión japonesa de Renegade . La versión japonesa presenta una secuencia de apertura que parodia las introducciones previas al escenario de Kunio-kun, que muestra a Kunio siendo golpeado por una pelota esquiva lanzada por un matón que pasa y sus compañeros de equipo persiguiendo a dicho matón. Los equipos estadounidenses de Dallas y Chicago eran originalmente los equipos japoneses de Nekketsu High School y Hanazono High School, mientras que el partido final fue en realidad contra el equipo estadounidense. Los tonos de piel y el color del cabello de los personajes se cambiaron en consecuencia en la versión occidental para reflejar esto. El personaje que otorga el trofeo al equipo del jugador al final del juego es una parodia disfrazada del superhéroe de cómic Superman .
Juegos relacionados
Puertos
Una versión de Nintendo Entertainment System de Super Dodge Ball se lanzó en 1989 , aunque no es un puerto exacto, ya que presentaba varias diferencias, como movimientos especiales y estadísticas completas para miembros individuales del equipo, dos equipos adicionales (India y URSS) y un Modo "Bean Ball". La banda sonora incluía música de escenario apropiada para cada país representado en el juego. Por ejemplo, el tema del escenario de Japón era " Sakura Sakura " y el escenario de Inglaterra presentaba una canción aparentemente escrita al casarse con dos éxitos de los Beatles ("Get Back" y "A Hard Day's Night").
La versión X68000 sólo para Japón , un puerto exacto del lanzamiento de arcade, se lanzó en septiembre de 1988. Agregó música estéreo y desplazamiento de paralaje, así como un código de trucos que aumenta las variaciones de los personajes.
Otra versión casera fue lanzada exclusivamente en Japón para PC Engine titulada Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: PC Bangai Hen (熱血 高校 ド ッ ジ ボ ー ル 部 PC 番外 編, literalmente "PC Extra Edition") , lanzado el 30 de marzo de 1990 . Fue publicado por Naxat Soft y desarrollado por KID. Similar a la versión de NES, la versión de PC Engine agregó estadísticas individuales, indicadores de vida y disparos de poder para cada miembro de cada equipo. Sin embargo, los gráficos, los equipos y las etapas siguen siendo idénticos. Además del modo de torneo para un jugador y el modo versus de 2 jugadores, también cuenta con un modo de búsqueda para un jugador en el que el jugador puede reemplazar a los miembros predeterminados de su equipo con los capitanes de los equipos rivales.
La versión de PlayStation 2 , lanzada en Japón el 26 de enero de 2006 , fue publicada por Hamster como parte de la serie Ore-tachi no Gēsen Zoku . Es una emulación del juego de arcade original.
Secuelas
Se han lanzado secuelas de Super Dodge Ball para varias plataformas. Una secuela de Game Boy exclusiva para Japón , titulada Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki (熱血 高校 ド ッ ジ ボ ー ル 部 ~ 強敵! 闘 球 戦 士 の 巻 ~ , Kyōteki! Dojji Sorujā no Maki , lit. "Fearsome Foe! Tale of the Dodge Soldier") , fue lanzado el 8 de agosto de 1991 . Otra secuela japonesa, titulada Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō (く に お く ん の ド ッ ジ ボ ー ル だ よ 全員 集合! , Lit. "¡Es el Dodgeball del Sr. Kunio, Reúna a todos!") , Fue lanzado para la Super Famicom el 6 de agosto. , 1993 . Una secuela de Neo Geo , simplemente titulada Super Dodge Ball , fue lanzada en 1996 . Fue el juego final producido por Technos antes de que cerraran y, como resultado, no se lanzó ninguna versión doméstica y la versión arcade se produjo en cantidades limitadas.
Años después de que Technos cerrara, una nueva compañía llamada Million (compuesta por ex miembros del personal de Technos) desarrolló Super Dodge Ball Advance para Game Boy Advance en 2001 . Si bien no es un juego oficial de Kunio-kun en Japón, presenta una mecánica de juego similar a las entregas de la consola y algo de la misma música de fondo que la serie Kunio-kun . Arc System Works y Aksys Games lanzaron una secuela oficial para Nintendo DS titulada Super Dodgeball Brawlers en 2008 .
Aunque no es una parte oficial de la serie, Miracle Kidz (un equipo en desarrollo compuesto por antiguos miembros del personal de Technos Japan) lanzó River City Dodgeball All-Stars como un juego de doujin para PC en 2007 [1] En 2009 se lanzó una versión de Xbox 360 titulada Downtown Smash Dodgeball . [2] Miracle Kidz lanzó la versión de Wii titulada Downtown Nekketsu Dodgeball (ダ ウ ン タ ウ ン 熱血 ど っ じ ぼ ー る) , el 12 de julio de 2011 como título de WiiWare . [3] A diferencia de sus juegos anteriores de Dodgeball, esta entrega está oficialmente autorizada por Million.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Super Dodge Ball en su edición del 1 de enero de 1988 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [4]
Notas
- ^ Lanzado en Japón como Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (熱血 高校 ド ッ ジ ボ ー ル 部, Nekketsu Kōkō Dojjibōru Bu , lit. Hot-Blooded High School Dodgeball Club )
Referencias
- ^ " " ¡¡ River City Dodgeball All-Stars !! "en Miracle Kidz" (en japonés).
- ^ "¡Miracle Kidz / Downtown Smash Dodgeball!" .
- ^ Línea de ataque de Super Dodge Ball dibujada para WiiWare en mayo
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 323. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1988. pág. 37.
enlaces externos
- Página de hámster (japonés)
- Super Dodge Ball en la lista asesina de videojuegos
- Super Dodge Ball en lapágina de archivos de Arcade (japonés)