Super Monkey Ball 2 [a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega en 2002 para GameCube . Es la segunda entrega de laserie Super Monkey Ball , y la primera entrega que tiene una historia y se lanzará exclusivamente en una consola doméstica.
Super Monkey Ball 2 | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Visión de la diversión |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Toshihiro Nagoshi |
Productor (es) | Toshihiro Nagoshi |
Diseñador (s) | Junichi Yamada (Nivel) Daisuke Sato (Escenario) |
Artista (s) | Mika Kojima |
Compositor (es) | Hidenori Shoji Haruyoshi Tomita Ryuji Iuchi |
Serie | Super bola de mono |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas , fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El objetivo principal del modo de juego es navegar con un mono atrapado dentro de una bola de un extremo a otro de un escenario. Los jugadores controlan la inclinación del escenario moviendo la palanca de control, lo que hace que la bola ruede y pueda fallar un nivel al caerse o quedarse sin tiempo. [1]
Los escenarios contienen plataformas como pendientes , half-pipe , plataformas móviles, etc. El juego presenta nuevos trucos como puertas de teletransportación, interruptores que controlan la velocidad de un escenario, obstáculos masivos y más.
Modo historia
El modo historia es solo para un jugador y presenta al Dr. Bad-Boon, un científico malvado que roba todos los plátanos de Monkey Island. Los cuatro protagonistas, AiAi, MeeMee, GonGon y Baby lo persiguen y deben navegar por etapas con trampas explosivas para recuperar los plátanos. La historia tiene lugar en más de 100 niveles divididos en 10 mundos con escenas animadas que se reproducen entre cada uno. [1] El jugador recibe un número infinito de vidas y puede completar las diez etapas de cada mundo en cualquier orden. [2]
Modo Desafío
El modo desafío permite hasta cuatro jugadores y juega como el modo principal del Super Monkey Ball original . Hay tres conjuntos de etapas divididos por dificultad: un conjunto para principiantes de 10 etapas, un conjunto avanzado de 30 etapas y un conjunto experto de 50 etapas, con un total de 90 etapas en total. Los jugadores navegan por cada set en orden con un número limitado de vidas y continúa. [2] Si un jugador completa las 10, 30 o 50 etapas sin usar una continuación, ese jugador pasará a las Etapas Extra, una serie de 10 etapas de bonificación. [3] Si un jugador completa las 50 etapas de Experto y las 10 etapas adicionales sin usar un continuar, entonces irá al conjunto de Maestro oculto de 10 etapas. En este punto, el jugador podrá seleccionar esta dificultad como si fuera un modo normal. Si un jugador completa las 10 etapas maestras sin usar un continuar, pasará a las etapas maestras extra. [4]
Juegos de fiesta
Se puede acceder a doce juegos de grupo desde un menú separado y cuentan con modos multijugador competitivo y cooperativo de 1 a 4 jugadores. Seis juegos regresan del juego original con actualizaciones, que incluyen Monkey Race, Monkey Fight, Monkey Target, Monkey Billiards, Monkey Bowling y Monkey Golf. Los seis juegos restantes son nuevos y deben desbloquearse con 2500 Play Points cada uno. Estos incluyen Monkey Tennis, Monkey Baseball, Monkey Soccer, Monkey Boat Race, Monkey Shot y Monkey Dogfight. [2] [5] [ cita requerida ]
Recepción
El juego ganó los premios E3 2002 Game Critics Awards al Mejor Juego de Rompecabezas / Trivia / Salón. [6]
Super Monkey Ball 2 fue lanzado con críticas generalmente favorables de los críticos. Metacritic le dio al videojuego un Metascore de 87, basado en 34 reseñas. [7] IGN elogió el juego por sus conceptos básicos de juego, afirmando que era "tan simple como el original, y también tan adictivo ... Pero donde es una experiencia entretenida para un solo jugador, es excelente para varios jugadores. Todo de los minijuegos renovados son fantásticos ... este es uno de los mejores juegos multijugador para GCN, sin duda y sin duda alguna ". [5] La revista Famitsu puntuó la versión GameCube del juego con un 31 de 40. [8] GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de agosto de 2002, [9] y luego lo declaró como el "Mejor juego de fiesta en GameCube" de 2002. Fue nominado para los premios anuales de GameSpot como "Mejor sonido en GameCube" y "Juego del año en GameCube", que fueron para Eternal Darkness: Sanity's Requiem y Metroid Prime , respectivamente. [10]
En julio de 2006, Super Monkey Ball 2 había vendido 760.000 copias y ganado 22 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 80 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de juegos de la serie Super Monkey Ball lanzados entre esas fechas alcanzaron 1,1 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [11] El juego se vendió lo suficientemente bien como para justificar un relanzamiento presupuestario de GameCube Player's Choice . [12]
Legado e impacto
Un estudio de 2002 reconoció a Super Monkey Ball 2 como uno de varios videojuegos asociados con un mejor rendimiento en cirugía laparoscópica . [13] Un estudio extendido, realizado durante tres años con 300 participantes, encontró que los cirujanos que jugaron Super Monkey Ball 2 y otros videojuegos durante al menos seis minutos antes de la operación se desempeñaron mejor en una simulación de cirugía virtual que los cirujanos que no jugaron. Los resultados incluyen una caída significativa en los errores y un aumento en la velocidad y la puntuación general. En respuesta a estos hallazgos, el Dr. James Rosser creó un área de juegos en la sala del médico en Florida Hospital Celebration Health, [14] diciendo "Quiero que todos los cirujanos entren en calor y se aseguren de darle una oportunidad a Super Monkey Ball". [15]
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー モ ン キ ー ボ ー ル 2 , Hepburn : Sūpā Monkī Bōru Tsū
Referencias
- ↑ a b Davis, Ryan (26 de agosto de 2002). "Revisión de Super Monkey Ball 2" . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ a b c Bramwell, Tom (14 de marzo de 2003). "Super Monkey Ball 2" . Consultado el 21 de junio de 2017 .
- ^ Templo de la llama azul de BlueGator (26 de abril de 2015). "Super Monkey Ball 2 (P2: Modo desafío)" . YouTube . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
- ^ chatarra651. "Super Monkey Ball 2 - Experto-maestro extra [Inmortal / Warpless]" . YouTube .
- ^ a b "Super Monkey Ball 2" . ign.com . 24 de agosto de 2002 . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
- ^ Zona de juegos. "Sega Games gana los premios Game Critics Awards Best of E3 2002" . gamezone.com . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
- ^ "Super Monkey Ball 2" . metacritic.com . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ス ー パ ー モ ン キ ー ボ ー ル 2 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.102. 30 de junio de 2006.
- ^ Los editores de GameSpot (7 de septiembre de 2002). " GameSpot ' Juego del mes agosto de 2002" s . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2004.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
- ^ "Super Monkey Ball 2 (elección del jugador) - Nintendo GameCube - Best Buy" . bestbuy.com . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
- ^ Rosser, James C. Jr, MD; Lynch, MD, Paul J .; Cuddihy, MD, Laurie; Gentile, PhD, Douglas A .; Klonsky, MD, Jonathan; Merrell, MD, Ronald (febrero de 2007). "El impacto de los videojuegos en la formación de cirujanos en el siglo XXI" . Archivos de Cirugía . 142 (2): 181–186. doi : 10.1001 / archsurg.142.2.181 . PMID 17309970 .
- ^ Zoeker, Bill (19 de octubre de 2013). "Super Monkey Ball demuestra un calentamiento eficaz para los cirujanos" . Destructoide . Consultado el 20 de junio de 2017 .
- ^ Lien, Tracey (14 de octubre de 2013). "Los médicos juegan Super Monkey Ball 2 para calentar antes de la cirugía" . Polígono . Consultado el 20 de junio de 2017 .