¡¡Súper Punch-Out !! [a] es un juego de boxeo arcade de 1984de Nintendo . Como secuela del Punch-Out original, conserva en gran medida el mismoformato de juego de boxeo y habla digitalizada, al tiempo que agrega varias características y personajes nuevos. Además de golpear, bloquear y esquivar, los jugadores también tienen la capacidad de agacharse. Otra característica nueva es un medidor de KO, que permite utilizar un golpe de nocaut más potente cuando el medidor está lleno. El juego también guarda y muestra los tres mejorestiempos de eliminación rápida, mientras que aumenta la dificultad del juego. [1]
¡¡Súper Punch-Out !! | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D3 |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Genyo Takeda |
Diseñador (s) | Genyo Takeda |
Artista (s) | Shigeru Miyamoto |
Serie | ¡¡Perforar!! |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha deportiva ( boxeo ) |
Modo (s) | Un solo jugador |
Introduce una serie de nuevos personajes a la serie Punch-Out , incluidos Bear Hugger , Dragon Chan , Vodka Drunkenski (cuyo nombre se cambió a Soda Popinski en versiones posteriores), Great Tiger y Super Macho Man . Varios de los nuevos luchadores utilizan movimientos ilegales, desde la lucha libre o las artes marciales . [1]
Como se Juega
Como en el Punch-Out original !! , el jugador asume el papel de un boxeador de pelo verde (luego refundido como Little Mac en la versión 1987 de Nintendo Entertainment System ), [2] conocido por tres iniciales, que trabaja en las filas de la WVBA (Asociación Mundial de Video Boxeo). Durante los partidos, el boxeador del jugador se ve desde atrás como una estructura metálica para que los oponentes sean visibles para el jugador. El jugador debe cronometrar con precisión los golpes, esquivar y bloquear para derrotar al boxeador contrario. Se dan pistas sobre el próximo movimiento del oponente mediante sutiles cambios de ojo, pero el jugador debe predecir en última instancia qué movimientos hará el oponente y reaccionar de manera apropiada.
Una vez que el jugador derrota al oponente final, el jugador ganará el cinturón de peso pesado, luego lo defenderá contra los mismos personajes que ya han sido derrotados. Cada vez que se cumplen, los oponentes son más duros y rápidos. Para ganar un combate, el jugador debe noquear al oponente en un asalto de 3 minutos; si no lo hace, se producirá una pérdida automática. Se otorga un nocaut técnico si cualquiera de los peleadores es derribado tres veces, pero el oponente a veces no se levantará después del primer o segundo derribo.
El juego de arcade está alojado en un gabinete vertical modificado . Al igual que el juego anterior, requiere dos monitores apilados verticalmente . El monitor superior se utiliza para mostrar estadísticas, mientras que el inferior es la pantalla principal del juego. De lo contrario, es un gabinete de arcade vertical estándar. Tiene un joystick y tres botones. Dos botones controlan los golpes izquierdo y derecho, uno para cada brazo. Un botón ofrece un uppercut fuerte o un gancho de derecha, pero solo funciona cuando el supermetro (también conocido como medidor de KO o medidor de potencia) está lleno. El súper medidor se llena al aterrizar golpes exitosos. Se drena cuando el jugador no puede bloquear o esquivar un ataque, o si el jugador es derribado. A diferencia del original, Super Punch Out !! también cuenta con un joystick que se puede tirar hacia arriba desde el panel, lo que permite al jugador esquivar los golpes de los oponentes.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Nintendo R & D3 , con el desarrollo liderado por Genyo Takeda . Shigeru Miyamoto , debido a sus crecientes responsabilidades con Famicom , tuvo un papel más pequeño para la secuela, ayudando a los artistas con sus imágenes conceptuales. Takeda llevó a cabo sesiones de lluvia de ideas con I + D3 sobre cómo mejorar Punch-Out , pero inicialmente tuvo dificultades para generar ideas dentro de las reglas del boxeo . Takeda dijo que "hicieron todo lo que pudimos hacer con el boxeo", por lo que "lo único que podíamos hacer era incluir movimientos ilegales, y por eso hicimos que todo fuera válido y tuviéramos personajes que patearan o fueran como artistas marciales , y eso se convirtió en Super Punch-Out !! " [1]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Super Punch-Out !! en su edición del 15 de noviembre de 1984 como la tercera unidad de arcade vertical más exitosa del mes. [3]
En los Estados Unidos, el Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU. Seleccionó Super Punch-Out como el mejor juego en la feria AMOA Expo en octubre de 1984, y como uno de los seis juegos que se jugarán en la competencia nacional de videojuegos de 1985. El miembro del equipo Phil Britt dijo que "la inclusión de récords mundiales y el aumento de la dificultad lo hacen más" jugable. [1]
Otros lanzamientos
Boxeo de Frank Bruno
Publicación | Puntaje |
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Choque | 86% [5] |
CVG | 37/40 [4] |
Usuario de Sinclair | [6] |
Jugador de computadora | 14/20 [7] |
Computación popular semanal | [8] |
Tu espectro | [9] |
Computación ZX | [10] |
Una versión sin licencia fue lanzada en 1985 para el Commodore 64 , [11] el ZX Spectrum , [12] el Amstrad CPC , [13] y en 1986 para el Commodore 16 y Commodore Plus / 4 [14] titulado Frank Bruno's Boxing. . Fue desarrollado y publicado por Elite Systems exclusivamente en Europa . En lugar del famoso boxeador de estructura metálica, el boxeador de la vida real Frank Bruno es el protagonista del juego. ¡¡Solo los tres primeros oponentes del Super Punch-Out !! arcade están incluidos en el juego; sin embargo, se cambiaron sus nombres. Bear Hugger pasó a llamarse "Canadian Crusher", Dragon Chan pasó a llamarse "Fling Long Chop" y Vodka Drunkenski pasó a llamarse "Andra Puncharedov". Se agregaron cinco personajes exclusivos al juego: Tribal Trouble, Frenchie France, Raviolo Mafiosi, Antipodean Andy y Peter Perfect. Al igual que Super Punch-Out , cuenta con un medidor de KO, que es una versión temprana del súper medidor utilizado en los juegos de lucha modernos , lo que permite lanzar un golpe más poderoso cuando la barra está llena. [5]
Frank Bruno's Boxing fue el sexto videojuego doméstico más vendido de 1985 en el Reino Unido. [15] Elite Systems luego relanzó el juego como el Campeonato Mundial de Boxeo de Frank Bruno en su etiqueta de presupuesto Encore para coincidir con el combate de Mike Tyson contra Frank Bruno de 1989.
Otros
Great Tiger, Super Macho Man y Vodka Drunkenski aparecen en la versión 1987 de Punch-Out para Nintendo Entertainment System. Vodka Drunkenski pasó a llamarse "Soda Popinski" para eliminar las referencias al alcohol en un juego orientado a la familia.
¡¡El Super Punch-Out !! arcade inspiró el desarrollo y lanzamiento de Super Punch-Out !! para la consola Super Nintendo Entertainment System en 1994. Varios elementos se cambiaron ligeramente para esta versión. Personajes de ambos Punch Out !! Los juegos de arcade aparecen en el juego con básicamente el mismo aspecto y ataques. incluyendo Bear Hugger, Dragon Chan y Super Macho Man.
Como en el Punch-Out original !! arcade, Mario , Luigi , Donkey Kong y Donkey Kong Junior aparecen en la parte de la audiencia del Super Punch-Out. arcada. Además, una de las melodías de la victoria que se escuchan en el Super Punch-Out !! El arcade se usó más tarde en el béisbol de 1985 de Nintendo para la NES como tema de jonrones.
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー パ ン チ ア ウ ト !! , Hepburn : Sūpā Panchi-Auto !!
Referencias
- ↑ a b c d e Horowitz, Ken (6 de agosto de 2020). Más allá de Donkey Kong: una historia de los juegos arcade de Nintendo . McFarland & Company . págs. 144–5. ISBN 978-1-4766-8420-8.
- ^ Uno de los consejos de configuración de origen / juego sobre el origen de Little Mac y el modo All-Star para Super Smash bros. para Nintendo 3DS / Wii U revela que Little Mac debutó en 1984 en Punch-Out !! arcade [ enlace muerto permanente ]
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Vídeos verticales / en cabina)". Game Machine (en japonés). No. 248. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1984. pág. 25.
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
- ^ a b "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
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- ^ "ESTADIO 64 - información del juego: boxeo de Frank Bruno " . ESTADIO 64 . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
- ^ "Mundo del espectro - Sinclair Infoseek - Boxeo de Frank Bruno " . Mundo del espectro . Consultado el 23 de febrero de 2009 .
- ^ "Zona CPC: El recurso CPC de Amstrad:: Boxeo de Frank Brunos por Elite Systems Ltd para Amstrad CPC / GX 4000" . Zona CPC . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
- ^ "Boxeo de Frank Bruno" . Commodore Plus / 4 World . Consultado el 27 de abril de 2016 .
- ^ "News Desk: Exploding Fist encabeza las listas de Gallup 1985" . Popular Computing Weekly . 20 de marzo de 1986. pág. 4.
enlaces externos
- ¡¡Súper Punch-Out !! en la lista asesina de videojuegos
- ¡¡Súper Punch-Out !! en arcade-historia
- ¡¡Súper Punch-Out !! en NinDB