Syberia II es una aventura gráfica desarrollada y publicada por MC2-Microïds . Como continuación de Syberia , es unjuego de resolución de acertijos en tercera persona . Estilísticamente idéntico al primer Syberia , Syberia II mejora el primer juego al introducir una animación de personajes más realista. El juego incluye un resumen del primer capítulo, por lo que no requiere que el jugador haya experimentado el primer juego.
Syberia II | |
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Desarrollador (es) | MC2-Microïds |
Editorial (es) | MC2-Microïds |
Director (es) | Benoît Sokal |
Diseñador (s) | Stéphane Blais |
Programador (es) | Rémi Veilleux |
Artista (s) | Benoît Sokal |
Compositor (es) | Inon Zur |
Motor | Virtools Engine 3.0 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox , PlayStation 2 , Windows Mobile , Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , OS X , iOS , Nintendo Switch |
Lanzamiento | 30 de marzo de 2004 |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Syberia II logró unas ventas globales de 600.000 unidades a principios de 2006. El juego fue recibido favorablemente por los críticos.
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Syberia II es un juego de aventuras en tercera persona en el que el jugador debe resolver varios acertijos y seguir ciertos procedimientos para que continúe la trama lineal. Como juego de aventuras puramente gráficas, Syberia sigue las pautas introducidas por primera vez por LucasArts : es imposible morir o quedarse atascado en cualquier momento del juego, lo que permite al usuario sumergirse por completo en el universo de Syberia sin el temor de hacer un error o la constante necesidad de salvar el juego.
Gráfico
El juego comienza siguiendo los eventos de Syberia con el bufete de abogados para el que trabajaba la abogada estadounidense Kate Walker en Nueva York, llamando a un detective privado. La firma instruye al detective para que localice y encuentre a Walker desde que se dirigió a supervisar la adquisición de una fábrica de juguetes autómatas , que desde entonces abandonó su trabajo, con la esperanza de apaciguar a su familia y traerla de regreso a casa. En la ciudad rusa ficticia de Romansburg, Kate brinda ayuda al excéntrico inventor Hans Voralberg, que busca encontrar mamuts prehistóricos vivos , y a su ingeniero de trenes autómatas Oscar, preparando su tren de relojería especialmente diseñado con carbón. Poco después de completar esto, Hans se enferma, lo que obliga a Kate a buscar tratamiento para él en un monasterio cercano ubicado en lo alto de un acantilado.
Cuando se entera de que el patriarca cree que no se puede curar y decide que debería recibir la salvación espiritual, Kate opta por encontrar una cura para Hans, y se entera de un amigo suyo que descubrió información sobre la medicina Youkol. Al encontrar su cuaderno escondido en el monasterio, Kate recrea la medicina y la usa para tratar a Hans, antes de verse obligada a crear una ruta de escape para la pareja cuando el patriarca se niega a dejarlos ir. Al regresar a Romansburg, Kate acepta llevar una pieza mecánica a una taberna local y reparar un dispositivo autómata que creó allí para su dueño. Al completar la tarea, Kate oye que el tren sale de la estación y se entera de que dos lugareños, los hermanos Ivan e Igor, secuestrados con la intención de llegar a la legendaria isla de Syberia (inspirada en la ubicación real de la isla Wrangel en Siberia , el último lugar de la tierra donde sobrevivieron los mamuts), para sacar provecho de la recolección de marfil de mamut. Forzada a perseguirlos, Kate hace uso de un vagón de ferrocarril, utilizado para el mantenimiento, que alimenta con un amistoso Youki, un animal que es en parte foca y en parte oso, con rasgos de perro.
Kate logra alcanzar el tren, solo para ver que los dos hombres lo abandonaron después de que se atascó en un puente colapsado y huyó en una moto de nieve con Hans. Desconectando el automóvil de pasajeros de la locomotora, Kate, después de restaurar a Oscar a sus funciones completas, continúa persiguiéndolos. La pareja finalmente sigue a los ladrones hasta una gran estatua frente a las vías del tren. Kate descubre por Igor, que lo está pensando mejor y quiere volver a casa, que Hans desapareció poco después de la llegada de los hermanos. Al enfrentarse a Ivan sobre la ubicación de su amiga en la base de la estatua, Kate es rápidamente atrapada por él con la creencia de que tiene la intención de robar su marfil. Justo antes de que él esté a punto de matarla, el hielo debajo de la estatua en la que están parados se agrieta y se rompe, enviando a Kate a hundirse bajo tierra.
Al despertar, se encuentra dentro de una aldea subterránea oculta de Youkol, en la que Hans está siendo tratado por un chamán local que revela que está en su lecho de muerte. Tras conseguir llevar la locomotora al pueblo, Kate adquiere los medios para que el chamán la transporte a los sueños de Hans, que recrean el pueblo de Valadilène, y consigue llegar hasta él. Aunque ella lo convence de que se despierte, se encuentra con palabras crípticas de él antes de salir del mundo de los sueños. Cuando ella le pregunta a Oscar qué significa esto, el autómata deja la locomotora para unirse a su creador, tras lo cual Kate descubre que fue diseñado con un sistema primitivo de exoesqueleto / soporte vital para proporcionar a Hans los medios para mantenerse con vida y cumplir sus sueños. Después de presenciar a Hans ser colocado dentro de esto, Kate se entera de que para llegar a Syberia, debe descongelar un bote Youkol dentro del pueblo, y lo hace usando la locomotora, descubriendo que Hans la diseñó para este propósito.
Al abordar el barco, Kate, Hans y su compañero Youki, pronto se quedan atrapados en un témpano de hielo. Cuando Kate trabaja para liberarlos, el barco es secuestrado por Ivan, quien tiene la intención de dejar a Kate y continuar hacia Syberia, pero no puede operar la nave. Kate se las arregla para regresar a bordo y lo obliga a salir, después de lo cual él intenta lanzar un huevo de pingüino en desafío a sus acciones, solo para enojar a los pingüinos que protegen su nido y hacer que lo maten. Finalmente, Kate y Hans llegan a Syberia, después de lo cual logran usar antiguos cuernos de Youkol para convocar a una manada de mamuts. A Hans, encantado de conocerlos, se le permite estar de espaldas y cabalga con ellos, mientras Kate le dice adiós con lágrimas en los ojos. Mientras tanto, el bufete de abogados se entera de su detective privado que, a pesar de sus mejores esfuerzos para seguirla, renuncia a su trabajo, alegando que ella ha desaparecido sin dejar rastro.
Desarrollo
Syberia II se anunció en octubre de 2002 y se fijó inicialmente como fecha de lanzamiento en octubre de 2003. [1] El juego se produjo en 13 meses utilizando herramientas de desarrollo Virtools Dev 3.0. [2] Benoît Sokal indicó en una entrevista que en un momento el equipo de desarrollo estaba considerando crear un solo juego para toda la historia de Syberia , pero decidió no hacerlo porque era muy grande. [3]
En septiembre de 2003, Syberia II se retrasó hasta el año siguiente. [4] Alcanzó el estatus de oro el 2 de marzo de 2004, [5] y fue lanzado para computadoras el 30 de marzo en Norteamérica. [6] Su versión para Xbox se lanzó en la región el 12 de octubre de ese año. Si bien Syberia II se había lanzado para PlayStation 2 en países europeos para entonces, Sony Computer Entertainment America (SCEA) rechazó esta versión para su lanzamiento en América del Norte . Tor Thorsen de GameSpot dijo que la decisión de SCEA se tomó "debido a la tibia popularidad del género de aventuras en Estados Unidos". [7] La compañía había rechazado previamente la versión de Syberia para PlayStation 2 . [8]
Recepción
Ventas
En Alemania, Syberia II se ubicó en el puesto 28 en el ranking de ventas de juegos de computadora de Media Control para junio de 2004. [9] Según Edouard Lussan de Microïds, el juego había logrado ventas de 215,000 copias en Europa y Estados Unidos juntos ese mes. Otras 100.000 unidades de su versión informática ya se habían vendido en Rusia. [10] A finales de 2005, Syberia II estaba en camino de alcanzar 600.000 ventas en total, [11] una cifra que había alcanzado en marzo de 2006. [12] Las ventas mundiales totales de la serie Syberia superaron el millón de unidades en 2008, [13] y aumentó a 3 millones en 2016, antes del lanzamiento de Syberia 3 . [14]
Reseñas y premios
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 80/100 [15] XBOX: 71/100 [16] NS: 68/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [18] |
CGW | [20] |
GameSpot | 7,8 / 10 [19] |
Zona de juegos | 8/10 [22] |
IGN | 8,6 / 10 [23] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 71% [21] |
Revisión de agregación página web Metacritic informó Syberia II ' recepción crítica s como 'generalmente favorable' para su lanzamiento ordenador, pero resume al de su versión de Xbox como 'mixta o media'. [15] [16]
Syberia II fue nominada al premio "Mejor juego de aventuras" de 2004 de GameSpot, que finalmente fue para Myst IV: Revelation . [24] En 2011, Adventure Gamers nombró a Syberia II como el 55º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [25]
Legado
Si bien Syberia presentó un final de suspenso, una queja común entre los críticos es que el final de Syberia II es demasiado abrupto o demasiado deprimente, dependiendo de su comprensión de la escena final. De hecho, el juego no ofrece una explicación clara sobre lo que sucede con Kate después de que llega a Syberia con Hans. Benoît Sokal había declarado en entrevistas que en ese momento era poco probable que se hiciera Syberia III . [3]
El 26 de noviembre de 2012, Microïds reveló en su página de Facebook que Benoît Sokal había firmado oficialmente un contrato con Anuman para escribir la historia de Syberia III y que el desarrollo oficial había comenzado. Además, el proyecto será supervisado por Elliot Grassiano, el fundador original de Microïds. [26] Sokal dejó Microïds poco después del lanzamiento de Syberia II y fundó su propia compañía White Birds Productions para lanzar Paradise , un juego que usa un estilo de juego similar al de Syberia pero que no está directamente relacionado. Una secuela, Syberia III , fue lanzada en abril de 2017.
Ver también
- Dreamfall: El viaje más largo
- Sherlock Holmes: el caso del pendiente de plata
- Naturaleza muerta
- El momento del silencio
Referencias
- ^ Calvert, Justin (14 de octubre de 2002). " Syberia 2 anunció" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ "Comunicados de prensa 2004 - Dos años después del lanzamiento de Syberia , Microïds sigue su éxito con el lanzamiento de Syberia 2 , realizado una vez más con las herramientas de desarrollo de juegos Virtools" . Virtools. 2004-03-24. Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 30 de mayo de 2008 .
- ^ a b " Entrevista a Syberia II Benoît Sokal" . Solo aventura. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008 . Consultado el 30 de junio de 2008 .
- ^ Staff (3 de septiembre de 2003). " Syberia II empujó a 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ Staff (2 de marzo de 2004). " Syberia II se vuelve oro" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ Thorsen, Tor (30 de marzo de 2004). " Syberia II viene del frío" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ Thorsen, Tor (12 de octubre de 2004). " Syberia II se aventura en Xbox" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2004 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ Thorsen, Tor (16 de enero de 2004). "XS publica Syberia II , versión PS2 en duda" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ "Zeitraum: junio de 2004" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2004. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2004.
- ^ "Entrevista a los desarrolladores de Still Life " . El Inventario . No. 16. Sólo Aventura . Junio de 2004. págs. 8–14. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2006 . Consultado el 28 de octubre de 2006 .
- ^ Carlot, Marc (13 de octubre de 2005). "Las indiscreciones de Stanley Graphic; Benoît Sokal au Paradis" . Auracan . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2006.
- ^ Tamaï, Michi-Hiro (4 de marzo de 2006). "Les nouveaux del'éphé" . La Libre (en francés). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019.
- ^ " Sitio web de Syberia " (Comunicado de prensa). GamesIndustry.biz . 24 de julio de 2008. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2008.
- ^ "E3 2016: Microids y Benoit Sokal revelan video de nuevas funciones en Syberia 3 " (Comunicado de prensa). París : Gamasutra . 9 de junio de 2016. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018.
- ^ a b " Syberia II (pc: 2004): revisiones" . Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de julio de 2007.
- ^ a b " Syberia II (xbox: 2004): críticas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 27 de julio de 2007.
- ^ "Syberia 2 para Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de julio de 2018 .
- ^ "Revisión de Syberia II" . AdventureGamers. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013 . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ "Revisión de Syberia II" . Gamespot. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ Ardai, Charles (mayo de 2004). "Reseñas; Syberia II ". Mundo de los juegos de computadora (238): 90, 91.
- ^ Osborn, Chuck. "Reseñas; Syberia II " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006.
- ^ "Revisión de Syberia II" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2010 . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ "Revisión de Syberia II" . IGN . Archivado desde el original el 25 de julio de 2012 . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ Los editores de GameSpot. "Lo mejor y lo peor de 2004; Mejor juego de aventuras" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2005 . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.
- ^ Los microides confirman que ha comenzado la producción de Syberia III ” . 2011-11-26. Archivado desde el original el 18 de enero de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
enlaces externos
- Syberia II en MobyGames