Syobon Action [a] , también conocido como Cat Mario y Mario from Hell , [1] es un juego de plataformas gratuito japonés lanzado en febrero de 2007. Es conocido por sus niveles diseñados para causar una frustración extrema debido a objetos de apariencia inofensiva que de repente matan el personaje. [1] [2] Aunque el juego es una parodia de Super Mario Bros. para Nintendo Entertainment System , agrega elementos de otrosjuegos de Mario , el juego tiene una versión donde se agregan 2 niveles más y la música es reemplazada por canciones de Super Mario Bros 3 .
Acción de Syobon | |
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![]() Pantalla de título | |
Desarrollador (es) | Chiku |
Serie | Super Mario (extraoficialmente) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Sega Dreamcast |
Lanzamiento | Febrero de 2007 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla a un gatito-como el personaje (con una apariencia similar a Toro Inoue ) que debe aventurarse a través de desplazamiento lateral niveles plataforma similar a Super Mario Bros . El juego consta de cuatro niveles (seis en la versión en línea) plagados de trampas diseñadas para engañar al jugador y abusar de su conocimiento previo de la jugabilidad de Super Mario Bros. , incluidas baldosas de tierra de aspecto normal que caen en pozos, bloques que brotan picos. cuando se toca, enemigos que aparecen casi encima del personaje, un escenario de fondo mortal, bloques de monedas colocados en el borde de un pozo para hacer que el personaje se caiga y un asta de bandera estilo Mario que mata al personaje de dos maneras diferentes. A pesar del factor sorpresa de estas trampas, los niveles no cambian entre jugadas, lo que permite al jugador memorizar sus ubicaciones y patrones y eventualmente progresar. Algunos diseñadores han comentado cómo el juego requiere que el jugador piense lógicamente a través de prueba y error para completar el juego y derrotar al antagonista principal llamado Onion King. El jugador tiene vidas infinitas. [2]
Desarrollo
Syobon Action se lanzó como software gratuito para Windows en febrero de 2007. [3] El juego fue diseñado por el desarrollador de juegos japonés independiente "Chiku", y se inspiró en The Big Adventure of Owata , un juego similar lanzado a través del mensaje japonés de 2 canales. bordo un año antes. [3] Chiku decidió hacer de su juego una parodia de Super Mario Bros. debido a su gran reconocimiento y popularidad. [3] La primera etapa se completó en tres días y se presentó en un festival cultural organizado en el campus de su universidad, convirtiéndose en el trabajo más popular presentado. [3] Un video que muestra la demostración se cargó en su cuenta de Niconico unos días después y obtuvo más de 1000 visitas poco después, lo que llevó a Chiku a convertir la demostración en un juego completo. [3] Se produjeron tres nuevas etapas en el lapso de dos semanas. [3]
Banda sonora
La música de "nivel 1" fue tomada de The Cheetahmen , un minijuego que forma parte de la compilación Action 52 de NES de 1990 , los otros temas de Syobon Action son remixes de temas musicales de videojuegos que incluyen; El tema de la "etapa 1" de Spelunker usado en el nivel 2 de Syobon Action, el tema de la "etapa 1" de los videojuegos de Ghosts 'n Goblins usados en la etapa 4 de Syobon Action, el tema "Mañana de Puyo Puyo " del videojuego de Puyo Puyo usado en los créditos, y el tema de "Estrella" de Super Mario Bros usado en una "zona secreta" que se puede encontrar en el nivel 3.
Recepción
En general, Syobon Action fue recibido de manera positiva, aunque las revisiones señalan la dificultad intensa y, a menudo, frustrante del juego. [2] [4] [5] [6] Fue reconocido como un juego que "interrumpe sistemáticamente todas las convenciones del juego de plataformas 2D", [1] y que el éxito en el juego a menudo se basa en pruebas y errores. estrategias y la capacidad del jugador de utilizar estrategias contrarias a la intuición para evitar obstáculos. [2] Open Syobon Action se descargó solo a través de Sourceforge.net más de 130.000 veces entre 2010 y octubre de 2018. [7]
Ver también
- Trampa Aventura 2
- Quiero ser el chico
Notas
- ^ Japonés :し ょ ぼ ん の ア ク シ ョ ン, Hepburn : Shobon no Akushon
El texto japonés de la pantalla de título está mal escrito como "し ょ ほ ん の ア ク シ ョ ン" ( Kunrei-shiki : Syohon no Akusyon ); ya que al tercer personaje de Hiragana en la pantalla de título le falta un dakuten .
Referencias
- ^ a b c Bogost, Ian. "Juegos persuasivos: bromas de videojuegos" . Gamasutra . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ^ a b c d Patton, Ryan (2010). "Obstruir la vista: un argumento para el uso de obstrucciones en la pedagogía de la educación artística" . La Revista de Teoría Social en Educación Artística . 30 : 49–59. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2013.
- ^ a b c d e f Chiku (13 de julio de 2010). "し ょ ぼ ん の ア ク シ ョ ン に つ い て の ど ー で も い い 話" . GeoCities . Archivado desde el original el 19 de julio de 2010 . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
- ^ Rasmussen, Povl. "Er det her verdens dårligste spil?" (en danés). PC World Dinamarca . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ^ Dave. "Syobon Action: un jeu hardcore de Mario Bros pour la Wii!" (en francés). Amériquébec. Archivado desde el original el 24 de abril de 2014 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ^ "Reseñas de juegos | Juegos gratis | Juegos independientes | Cultura de juegos" . ¡Juega a esta cosa! . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ estadísticas 2000-05-16 + a + 2018-10-30 en sourceforge.net (mayo de 2017)