System Shock es un próximo juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nightdive Studios . Se trata de una nueva versión del 1994 del videojuego del mismo nombre , desarrollado originalmente por Looking Glass Studios . Se planeó que el juego tuviera un lanzamiento simultáneo en Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 y Xbox One en 2021.
Choque del sistema | |
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Desarrollador (es) | Estudios de buceo nocturno |
Editorial (es) | Estudios de buceo nocturno |
Director (es) | Stephen Kick |
Escritor (es) | |
Compositor (es) |
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Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | Tercer trimestre de 2021 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador |
Desarrollo
El System Shock original , lanzado en 1994, fue desarrollado por Looking Glass Studios, que cerró en 2000. Los activos de la compañía, incluidos los derechos de System Shock, fueron adquiridos por Meadowbrook Insurance Group, una subsidiaria de Star Insurance Company. [1] En 2012, Nightdive Studios adquirió los derechos de System Shock 2 y produjo una versión distribuible digitalmente actualizada para los sistemas operativos modernos. Posteriormente, Night Dive Studios adquirió los derechos de System Shock y la franquicia en su conjunto. [2]
Dos meses después del lanzamiento de System Shock: Enhanced Edition en septiembre de 2015, Night Dive Studios anunció planes para desarrollar una nueva versión de System Shock para Windows y Xbox One utilizando el motor Unity . [3] Originalmente anunciado como System Shock Remastered , Night Dive Studios ha optado por nombrar simplemente el nuevo juego System Shock , porque consideran que el nivel de esfuerzo invertido en el título lo convierte más en un reinicio de la franquicia que en una remasterización de la misma. juego original. [4] [5] El veterano diseñador Chris Avellone y los miembros del equipo de desarrollo de Fallout: New Vegas han confirmado su participación. [6]
Night Dive Studios planeó financiar el desarrollo del juego a través de una campaña de Kickstarter que comenzó el 28 de junio de 2016, con una meta de US $ 900.000 . Junto con la campaña de Kickstarter, el estudio lanzó una demostración gratuita con una versión inicial del primer nivel del juego, mostrando sus esfuerzos hasta ahora en el proyecto y con la intención de "demostrar [su] compromiso y pasión" para reiniciar fielmente el juego. [7] El objetivo de Kickstarter se cumplió el 9 de julio de 2016 con 19 días restantes en su campaña, y se cerró el 28 de julio de 2016 con más de $ 1.35 millones en fondos de aproximadamente 21,600 patrocinadores. Los fondos adicionales se utilizarían para las versiones macOS y Linux del juego, áreas expandidas y soporte para Razer Chroma. [8] [9] Con el exitoso Kickstarter, Night Dive Studios anticipó un lanzamiento del juego en diciembre de 2017. [8]
Durante el período de Kickstarter, Night Dive Studios vio que había una demanda considerable de una versión del título para PlayStation 4 . Posteriormente conversaron con Sony y pudieron afirmar que sería posible una versión para PlayStation 4. El estudio planeó lanzar esta versión a principios de 2018. La adición del puerto de PlayStation 4 no afectó la solicitud de financiamiento de Kickstarter, ya que el estudio creía que podría completar esto con los $ 900,000 solicitados. [10] Después de romper la marca del millón de dólares en Kickstarter, se confirmaron los puertos para macOS y Linux . [11]
Durante la Game Developers Conference de 2017 , Night Dive Studios anunció que trasladarían el desarrollo de Unity a Unreal Engine 4 , y el director Jason Fader dijo que "Unity no es un gran motor para usar si quieres hacer un FPS en consola". [12] Fader citó problemas relacionados con una combinación de fidelidad, soporte multiplataforma, canalizaciones de contenido y problemas de rendimiento como el motivo del cambio. [12] [13] Fader también aclaró que ahora consideraban el juego un "reinicio más fiel" que un remaster; la historia, el personaje, las armas, los niveles y los enemigos del juego permanecieron como en el juego original, pero estaban aplicando "principios de diseño moderno" para reelaborar algunos de estos y agregar otros para hacer el juego más jugable para el público actual. Fader ofreció un ejemplo en el diseño de los niveles, llamando al original System Shock ' es mapea una 'producto del tiempo', que no hizo bien la edad; aunque algo fijo en el diseño del nivel, el equipo pudo abrir algunas áreas y eliminar laberintos innecesarios para hacer el juego más interesante para los jugadores. [13] Fader ofreció que, si bien la historia sigue latiendo por latido, el equipo había agregado a Chris Avellone para cambiar algunos de los diálogos y arreglar algunos de los agujeros de la trama del juego original. [12]
A mediados de febrero de 2018, Night Dive anunció que el desarrollo de System Shock se suspendió. El CEO Stephen Kick declaró: "He puesto al equipo en una pausa mientras reevaluamos nuestro camino para que podamos volver a nuestra visión. Nos tomamos un descanso, pero no terminamos el proyecto. System Shock se completará y todos nuestros promesas cumplidas ". [14] Kick explicó que como el proyecto había pasado de un remake a un reinicio, se "desviaron" de los conceptos centrales del juego original y descubrieron que necesitaban un presupuesto mayor. El director de desarrollo comercial de Night Dive, Larry Kuperman, dijo que se habían acercado a socios editoriales para financiar el esfuerzo ampliado, pero que no pudieron obtener este apoyo adicional. Kick optó por poner el proyecto en espera, reasignando el equipo a otros proyectos en el ínterin. [14] Hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo de 2018, Kick y Kuperman explicaron que debido al aumento de características , un equipo recién reunido había reiniciado el desarrollo del juego, manteniéndose enfocado en las promesas de lo que entregarían durante el Kickstarter, y que ahora estaban mirando hacia un lanzamiento de 2020. La reorientación del juego también les ayudó a interactuar con socios editoriales interesados que estaban más dispuestos a apoyarlos. [15]
En mayo de 2020, Nightdive lanzó una demostración alfa del juego a través de GOG y Steam , junto con un tutorial y un comentario del desarrollador para acompañar el lanzamiento. [16] La demostración incluía una nueva versión del juego a partir de las demostraciones publicadas anteriormente; sin embargo, todavía presentaba audio de voz en off que Nightdive aún no había vuelto a grabar, debido a los retrasos causados por la pandemia de COVID-19 . [16] Tras la adquisición por parte del desarrollador chino Tencent de los derechos de System Shock 3 de OtherSide Entertainment , Nightdive también aclaró que Tencent solo había adquirido los derechos para hacer secuelas de la serie; por lo tanto, no afecta el estado de la nueva versión. [17] [16]
Referencias
- ^ Newman, Jared (30 de mayo de 2011). "La historia perdida del choque del sistema" . G4tv . G4 Media . Archivado desde el original el 13 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ Newman, Jared (11 de septiembre de 2015). "Cómo una empresa está recuperando viejos videojuegos de entre los muertos" . Empresa rápida . Mansueto Ventures . Archivado desde el original el 4 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (25 de noviembre de 2015). "System Shock está siendo reinventado y tenemos el primer vistazo" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 16 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ Favis, Elise (15 de mayo de 2016). "System Shock Remastered se lanza en Kickstarter este junio" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 19 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (24 de junio de 2016). "El reinicio de System Shock se abre para el crowdfunding la próxima semana; aquí está su vista previa (actualización)" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (28 de junio de 2016). "El reinicio de System Shock está recibiendo ayuda del cofundador de Obsidian Entertainment" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 1 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ Williams, Mike (29 de junio de 2016). "La demostración alfa de System Shock Reboot se trata de crear confianza en Kickstarter" . USgamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 2 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ a b Saed, Sharif (11 de julio de 2016). "System Shock Kickstarter supera la meta de financiación con 16 días de sobra" . VG247 . Videojuegos 247 . Archivado desde el original el 12 de julio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ Pereira, Chris (28 de julio de 2016). "System Shock Remake atrae $ 1.35 millones, así que esto es lo que se agrega" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2016 . Consultado el 28 de julio de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (20 de julio de 2016). "El remake de System Shock llega a PS4" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Smith, Adam (25 de noviembre de 2015). "Nightdive Clarify" RPG Stuff "In System Shock Remake" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 23 de julio de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ a b c Grant, Christopher (1 de marzo de 2017). "Vea cómo se ve el reinicio de System Shock en Unreal Engine" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ^ a b Peel, Jeremy (29 de mayo de 2017). "Haciéndolo en Unreal: por qué Nightdive reinició System Shock y luego lo reinició de nuevo" . PCGamesN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2017 . Consultado el 29 de mayo de 2017 .
- ^ a b Campbell, Colin (16 de febrero de 2018). "El reinicio de System Shock que recaudó $ 1.3M en Kickstarter ahora está en 'pausa ' " . Polígono . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2018 . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
- ^ Fenlon, Wes (23 de marzo de 2018). "Nightdive habla del cambio de dirección del remake de System Shock, espera su lanzamiento 'probablemente el primer trimestre de 2020 ' " . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018 . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
- ^ a b c Knight, Shawn (28 de mayo de 2020). "Nightdive Studios lanza una nueva demo de remake de System Shock" . TechSpot . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ Moon, Mariella (27 de mayo de 2020). "Nightdive lanza una nueva demo de remake de 'System Shock' con armas desbloqueables" . Engadget . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial