Locomotion de Chris Sawyer es un videojuego del desarrollador de juegos independiente Chris Sawyer Productions de 2004. Según Sawyer, es el "sucesor espiritual de Transport Tycoon ".
Locomoción de Chris Sawyer | |
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Desarrollador (es) | Producciones Chris Sawyer |
Editorial (es) | Atari, Inc. , Akella |
Diseñador (s) | Chris Sawyer |
Artista (s) | Simón Foster |
Compositor (es) | Allister Brimble [1] [2] John Broomhall David Punshon Scott Joplin |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Septiembre de 2004 |
Género (s) | Simulación empresarial |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego permite al jugador utilizar ferrocarriles , tranvías , líneas de camiones , autobuses , aviones y barcos para ganar dinero en una empresa de transporte entre los años 1900 y 2100. Contiene más de 40 escenarios prediseñados y un editor de escenarios, y también puede ser jugado en modo multijugador con otro competidor controlado por humanos. El juego se juega en una vista isométrica 2D como los otros juegos de Chris Sawyer, particularmente RollerCoaster Tycoon , que usa el motor que fue desarrollado originalmente para Transport Tycoon . [3]
Los escenarios tienen cinco niveles de dificultad: principiante, fácil, medio, desafiante y experto. Hay diferentes objetivos disponibles, algunos requieren que el jugador termine en una determinada posición en la lista de clasificación de la empresa, mientras que otros requieren el transporte de una cantidad específica de carga. En algunos casos estos objetivos tienen límites adicionales, como que el jugador debe terminar dentro de un cierto límite de tiempo. Si bien muchos de los escenarios son ficticios, algunos se basan en países del mundo real como Estados Unidos, Suiza y el Reino Unido.
En los últimos años, se han creado varios complementos para el juego, incluidos cientos de trenes, camiones, aviones y otros vehículos. Algunas personas han utilizado programas especiales para convertir el material rodante de Microsoft Train Simulator para su uso en Locomotion.
Contenido descargable
Al principio del desarrollo del juego, se crearon algunos vehículos y edificios japoneses, solo para ser omitidos del juego publicado. Uno de estos vehículos fue el Shinkansen 0 Series , que luego se pudo descargar del sitio web de Chris Sawyer. [4] Estos activos japoneses probablemente se cambiaron por los suizos.
Desarrollo
Locomotion fue desarrollado por el desarrollador de juegos Chris Sawyer como "sucesor espiritual de Transport Tycoon ". El juego fue publicado y lanzado por Atari en los Estados Unidos el 7 de septiembre de 2004 y unos días después en el resto del mundo.
En 2013, se lanzó una versión para Android e iOS de Transport Tycoon que utiliza los gráficos de Locomotion . [5]
El 17 de marzo de 2015, el juego fue relanzado a través de la distribución digital en Steam y gog.com .
En enero de 2018, se lanzó el proyecto de código abierto OpenLoco para mejorar la jugabilidad de Locomotion . Esto incluye corregir errores , traducir el juego a más idiomas y permitir que el juego se ejecute de forma nativa en macOS y Linux . Además, OpenLoco presenta limitaciones reducidas en comparación con el original, por ejemplo, desactivación de averías de vehículos, opciones de construcción desbloqueadas y uso de resoluciones personalizadas.
Recepción
Las revisiones del juego en general no fueron favorables, y muchos señalaron que la interfaz de usuario y la IA del juego eran deficientes en comparación con el Transport Tycoon original .
Trivialidades
La locomotora Clase 656 en el modo de juego suizo en realidad no es una locomotora suiza. En cambio, se origina en Italia.
Referencias
- ^ "Cartera" . Medios orquestales . Desarrollos de medios orquestales. 4 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ "Atención al cliente, soporte técnico, consultas sobre juegos" . Chris Sawyer Desarrollo de software . Consultado el 30 de abril de 2016 .
Música orquestal cinematográfica para videojuegos de Allister Brimble y Anthony Putson. Allister creó la música y los efectos de sonido para RollerCoaster Tycoon 1 & 2 y Chris Sawyer's Locomotion.
- ^ Personal de Gamespot (2 de abril de 2004). "El diseñador de RollerCoaster Tycoon ofrece los primeros detalles sobre el nuevo título" . GameSpot . Archivado desde el original (entrevista) el 7 de octubre de 2009.
- ^ Sawyer, Chris (2006). "El tren bala Shinkansen Serie 0" para la locomoción de Chris Sawyer " . Chris Sawyer Desarrollo de software . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ Brookes, Tim (14 de octubre de 2013). "Revisión del magnate del transporte: la infraestructura nunca ha sido tan divertida" . MakeUseOf . Consultado el 24 de marzo de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Chris Sawyer
- Locomoción en MobyGames
- Repositorio de OpenLoco en GitHub