Talim (タ リ ム, Tarimu ) es un personaje ficticio del Soulcalibur de los juegos de lucha . Creada por la división Project Soul de Namco , apareció por primera vez en Soulcalibur II , seguida de Soulcalibur III , Soulcalibur IV y el reinicio de Soulcalibur VI .
Talim | |
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Carácter Soulcalibur | |
![]() Talim en Soulcalibur VI | |
Primera impresión | Soulcalibur II (2002) |
Diseñada por | Aya Takemura y Takuji Kawano [1] [2] |
Expresado por |
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Información en el universo | |
Estilo de lucha | Danza del viento |
Arma | Cuchillas de codo (Syi Salika y Loka Luha) |
Origen | Pueblo de la Deidad del Viento, Islas Visayan [5] |
Nacionalidad | Filipino |
Originaria de la Aldea de la Deidad del Viento, ubicada en las Filipinas durante la época de la colonización española , Talim es la hija de una sacerdotisa que podía controlar el viento para realizar milagros. Ella también tomaría el puesto eventualmente, pero después de recibir un fragmento de la espada maldita, Soul Edge, y sentir su impacto malicioso en la humanidad, decide viajar por el mundo para poder devolverlo al lugar que le corresponde y restaurar el equilibrio en el mundo. .
El personaje ha recibido una recepción positiva, a menudo notando su estilo de lucha único impulsado por la velocidad, así como su atractivo sexual, a pesar de su edad relativamente joven. Su ausencia en Soulcalibur V ha provocado críticas de varios medios.
Concepción y diseño
Talim es considerado el primer personaje filipino introducido en el género de los juegos de lucha. [6] En el idioma tagalo nativo del personaje , su nombre significa "borde" o "afilado". Su diseño y concepto se construyeron para girar en torno a ellos, comenzando con el género, luego las medidas físicas y, por último, los detalles de fondo. Una vez establecida, su apariencia y movimiento fueron desarrollados por la artista conceptual del equipo, Aya Takemura [2] y renderizados como un modelo 3D por un equipo de diseño que trabajó únicamente en el personaje. [7] Talim fue animado por un diseñador de movimiento usando captura de movimiento y trabajando directamente con el equipo. [2] Durante esta fase, el equipo trabajó adicionalmente con los creadores de la historia de Soulcalibur , refinando el papel del personaje en la trama según fuera necesario durante el desarrollo. [8]
Como personaje presentado en Soulcalibur II , las armas de Talim, un par de codos, se decidieron antes que otros aspectos del personaje. [2] Considerado originalmente para el primer Soulcalibur , las armas fueron seleccionadas para ser únicas entre las armas de los otros personajes en el título. [9] Las armas de Talim se construyeron en torno al concepto de uso de armas dobles, con especial énfasis en que, aunque eran de hoja, las armas en sí no eran tonfa reales . Durante el desarrollo se consideró que les permitiría transformarse y ser sensibles, sin embargo, la idea fue abandonada. El concepto de personaje de Talim se diseñó en torno a la idea de presentar un personaje femenino joven que los desarrolladores sintieron que le faltaba a la serie, mientras que al mismo tiempo la hacía parecer andrógina . [10]
En videojuegos
En la Aldea de la Deidad del Viento ( Nayong Anito ng Hangin ), isla de Samar , vivía una tribu de personas que podían controlar los vientos. Talim era nieta del anciano de esta aldea, Kalana, e hija de su chamán, Lidi. [11] Debido a la agitación causada por las influencias de la cultura española y portuguesa , fue criada para ser su última sacerdotisa ( babaylan ). El día en que la Semilla Malvada se extendió por todo el mundo, Talim sintió los vientos, y un aura maligna que devoró todo a su paso surgió en su cuerpo, provocando que perdiera el conocimiento durante días.
Años más tarde, cuando Talim tenía 15 años, un hombre del oeste trajo consigo un extraño fragmento de metal, afirmando que era un amuleto de vitalidad. Talim, sin embargo, reconoció la energía maligna como la misma energía que había experimentado años antes y se fue de viaje, creyendo que si devolvía el fragmento al lugar que le corresponde, la paz eventualmente se restauraría, a pesar de las dudas de los ancianos. Habiendo recolectado varios de los fragmentos, finalmente se enteró de que la fuente de la energía maligna era una espada maligna llamada Soul Edge. Sintiendo otra fuente de energía maligna, Talim viajó a una cadena montañosa, y finalmente la ubicó en un niño enfermo que vivía en un molino de agua. Un joven llamado Hong Yun-seong llegó más tarde cuando Talim se instaló en el molino de agua para tratar de curar al niño, también en busca de pistas sobre Soul Edge, y vino a quedarse con ella. Talim finalmente curó al niño liberando la energía maligna de su interior de una vez al viento. [12] Luego dejó el molino de agua con Yun-seong y continuó buscando Soul Edge en Soulcalibur IV . Conocieron a Seong Mi-na en sus viajes, y juntos, ella y Talim trataron de convencer a Yun-seong de los peligros de intentar alcanzar el poder de Soul Edge. Sin embargo, Yun-seong desapareció al día siguiente, dejándolos a ambos preocupados pero con la esperanza de tomar la decisión correcta. Los dos caminos se separaron: Mi-na para buscar a Yun-seong, mientras que Talim continuó la búsqueda de Soul Edge solo.
En la línea de tiempo reiniciada de Soulcalibur VI , Talim tuvo que demostrarle a su gente, especialmente a su abuela, que podía devolver el fragmento de Soul Edge al lugar que le corresponde. Después de pasar la prueba de su abuela, Talim comenzó su viaje hacia el oeste.
Como se Juega
Talim empuña Syi Salika y Loka Luha, un par de armas parecidas a tonfa llamadas Cuchillas de codo, utilizadas por las personas que adoran el viento del sudeste asiático en bailes ceremoniales y, por lo tanto, son más elementos rituales que armas. Su movimiento y estilo de lucha se diseñaron en torno a su cultura y un tema de aves, enfatizando los golpes horizontales cercanos a los oponentes, así como la libertad de movimiento. [10] En Soulcalibur III , estas armas y el estilo de lucha "Wind Dance" de Talim están disponibles bajo la disciplina Soul of Talim para personajes creados bajo la clase Santo . Los nombres de sus movimientos están en su mayoría en tagalo. Según 1UP.com , Talim es un personaje difícil de dominar ya que el jugador que la usa "tiene que depender de trucos, trucos y aturdimientos para aplicar realmente cualquier daño, y estos necesitan un poco de tiempo, y tiempo, para configurar arriba." [13]
Recepción
La incorporación inicial de Talim a la serie ha sido bien recibida, con críticas de Soulcalibur II que la describen como una adición bienvenida a la serie, así como un "demonio de la velocidad". [14] GameNOW la describió como "profundamente única no solo en SC2 , sino en los juegos de lucha en general". [15] Christian Nutt de GameSpy dijo que la "naturaleza impredecible" de Talim la hacía interesante, aunque agregó que "es casi demasiado linda para encajar con el resto del equipo de SCII ". [16] Tim Rogers de Insert Credit llamó a Talim "el más lindo de los personajes de niña [en Soulcalibur II ] con diferencia ", y una preferencia por sus atuendos simétricos. [17] Electronic Gaming Monthly notó una impresión positiva en su capacidad para luchar contra los personajes masculinos mucho más grandes del título, [18] un efecto que la profesora de la Universidad de Delaware Rachel Hutchinson describió como "entretenimiento a través de la desviación de la norma" contra las expectativas estereotipadas de género. [19] En 2013, Complex la clasificó como el octavo mejor personaje de la serie. [20] En 2015, Talim fue votado como el personaje de Soulcalibur más popular en Occidente en una encuesta oficial de Namco Bandai . [21]
A pesar de su edad, Talim ha sido utilizada en material que gira en torno a su atractivo sexual como personaje femenino, como los problemas de trajes de baño de PSM [22] y las publicaciones "Girls of Gaming" de Play , [23] y The Village Voice notó su preocupación. sobre la representación del personaje en dicho material, describiéndolo como "preocupante". [24] La ausencia de Talim en Soulcalibur V fue criticada en las revisiones por algunos medios como Kotaku y Game Revolution . [25] [26] Sin embargo, Brittany Vincent de Cheat Code Central la incluyó en la lista de los diez personajes de videojuegos más sobrevalorados de 2011, afirmando que "le pone los nervios de punta con su personalidad angelical y su espíritu de 'nunca rendirse'. Ahora , Taki por otro lado ... " [27] En 2012, Kristie Bertucci de Gadget Review la clasificó como el decimocuarto personaje de videojuego femenino" más caliente "por sus" curvas en todos los lugares correctos "y" una muy sexy y escasa atuendo." [28]
Ver también
- Lista de personajes de Soulcalibur
Referencias
- ^ "Créditos del juego para SoulCalibur II" . MobyGames . Archivado desde el original el 14 de julio de 2010 . Consultado el 8 de abril de 2009 .
- ^ a b c d Personal (2007-12-07). "Detrás del juego: Soul Calibur III" . 1UP.com . Redes UGO . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2006 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
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- ^ Brittany Vincent, Cheat Code Central: Los 10 personajes de videojuegos más sobrevalorados Archivado el 25 de noviembre de 2012 en WebCite , Cheat Code Central, 2011.
- ^ Kristie Bertucci, 20 personajes femeninos más populares de videojuegos (lista) Archivado el 19 deseptiembre de 2014en Wayback Machine , Gadget Review, 05 de julio de 2012.