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Tanglewood es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Big Evil Corporation para Sega Genesis / Mega Drive . El juego fue crowdfunded a través de Kickstarter y fue lanzado el 14 de agosto 2018, con versiones disponibles para emulados de Windows , Mac y Linux en vapor y un cartucho de doble juego para el Evercade junto con Xeno crisis . [1] [2] [3] Los puertos Dreamcast y Nintendo Switch también están planeados. Elpuerto de Dreamcast está en pausa. [4]

El puerto de Nintendo Switch se llama "Tanglewood: Definitive Edition" y será una versión del director del lanzamiento original de Genesis. El puerto contará con niveles desechados, más secretos, más jefes, pantalla panorámica, una pista de audio ambiental, tradición adicional y desplazamiento de paralaje. [5] [6] [7]

El juego se lanzó en carros físicos que se pueden jugar en sistemas Mega Drive. [8]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego; Nymn corre a través de un puente impulsado por un artilugio

Tanglewood pone al jugador en control de una criatura parecida a un zorro llamada Nymn en un mundo donde solía vivir una especie antigua, avanzada y extinta. Nymn ha sido separado de su manada. No puede regresar a la casa subterránea de su familia por seguridad, por lo que tiene que completar acertijos y evitar enemigos para sobrevivir a la noche. Nymn puede correr, saltar con C (controles predeterminados) y empujar cosas con A normalmente. [9]

Capítulos

Cada Capítulo, excepto el Capítulo 8, tiene un número de actos. El Capítulo 1 tiene 4 actos, los Capítulos 2-6 tiene 3 actos y el Capítulo 7 tiene 2 actos. El Capítulo 8 es solo el jefe final. Cada capítulo es como un día. Al comienzo de cada capítulo, se convierte en horario diurno. Al final de la mayoría de los capítulos, es de noche y Nymn se duerme, viaja en un ascensor o sale corriendo de la pantalla.

Objetos interactivos [9]

Como parte de la mayoría de los rompecabezas, hay criaturas llamadas Fuzzls. Son bolas misteriosas y difusas. Nadie sabe mucho sobre Fuzzls, como de dónde vienen. Si los empujas de regreso a su nido, te permitirán usar un poder temporal al presionar / mantener presionado B.Las pelusas amarillas te otorgan el poder de deslizarte en el aire, las verdes te permiten ralentizar el tiempo y las azules te permiten domesticar a los Djakks. . Si se agota la energía, puede volver al Fuzzl para recuperar la energía. Más adelante en el juego, hay pelusas rojas que se usan para cargar máquinas y cerca del final del juego hay una pelusa blanca más grande que te permite matar o dañar a cualquier enemigo en la pantalla, que solo se usa para el jefe final. Después de usar el fuzzl blanco, debe esperar unos segundos antes de volver a usarlo.

Otras cosas que puede presionar para superar los actos son rocas, cajas y troncos. Los cantos rodados y las cajas solo se pueden empujar, pero los troncos se pueden enrollar.

Hay objetos que lanzan a Nymn al aire, chimeneas y setas. Las chimeneas son agujeros que lanzarán a Nymn al aire si se salta. Los hongos le darán a Nymn un impulso en el aire. Los hongos te lanzan más arriba si saltas encima de ellos.

Hay artilugios de hace mucho tiempo que, una especie ahora extinta, solía atrapar a los Djakks y mantenerlos como mascotas de caza. Algunos de estos artilugios todavía existen y se pueden utilizar en beneficio de Nymn. La mayoría de los artilugios tienen botones que deben mantenerse presionados para que Nymn avance. Para mantener presionados los botones, Nymn tiene que presionar algo sobre el botón para asegurarse de que no se cierre. Estos artilugios funcionan con Fuzzls rojos.

Los tótems de Checkpoint brillarán con el color de Nymn cuando Nymn los pase. Al igual que los puntos de control en la mayoría de los juegos de plataformas , morir te envía de regreso al último punto de control que activaste. [9]

Luciérnagas

En cada acto, excepto en el Capítulo 8, hay 8 luciérnagas esparcidas alrededor. Algunos son fáciles de encontrar en el camino principal, pero otros están bien escondidos y requieren exploración para encontrarlos. Recolectando todas las luciérnagas en cada etapa hasta el Capítulo 8, donde no hay luciérnagas, desbloquearás el final alternativo. Hay un total de 168 luciérnagas en el juego. En el menú de pausa, hay contadores para la cantidad de luciérnagas que has recolectado en el acto actual y en todo el juego. [9]

Enemigos

Hay varios enemigos en Tanglewood. A medida que avanza el día, se vuelve más peligroso, especialmente durante la noche. Un Scirus huirá de ti, pero te amenazará y atacará si lo acorralas contra una pared. Hoggs te perseguirá y tratará de empalarte con su cuerno. Si chocan contra una pared, su cuerno se pegará temporalmente. Criaturas parecidas a peces nadarán hacia ti si estás a la izquierda oa la derecha de ellas. No pueden nadar verticalmente. También hay un jefe intermedio en el Capítulo 4 llamado Djermisch. Basado en el nombre de la pista utilizada durante el jefe, The Last Djermisch, este Djermisch parece ser el último de su tipo. Sin embargo, el enemigo más común del juego es el Djakk. Los djakks son bestias gigantes que se utilizaron como mascotas de caza hace miles de años. Sus amos se han ido ahora, así que cazan por sí mismos.Los Djakks intentan comerse a Nymn para que lo persigan cuando los encuentres. Solo pueden correr hacia él. La única forma en que Nymn puede matar a Djakks es empujando una roca sobre su cabeza o haciéndolos chocar con púas. Si un Djakk se acerca lo suficiente, intentarán morder a Nymn. Si Nymn todavía se está ejecutando, pueden correr más rápido que el bocado. Nymn puede domesticar a Djakks y montarlos temporalmente cuando usa los poderes otorgados por las pelusas azules. Nymn puede hacer que el Djakk haga un salto largo a través de grandes espacios. Esto es necesario para progresar en el juego porque Nymn no puede superar estos huecos normalmente. También hay Ancianos, que son Djakks de casi 1000 años. Cuando sus amos fallecieron, los dejaron en sus jaulas. Lentamente comenzaron a morir de hambre, así que si los liberas de sus jaulas, estarán desesperados y correrán más rápido que los Djakks normales para comerte.Solo aparecen en el Capítulo 3.[9]

El villano principal del juego es una especie de demonio que no tiene nombre. El propio desarrollador, Matt Phillips, nunca lo nombró y simplemente le gusta llamarlo demonio.

Sistema de contraseña

Este juego utiliza un sistema de contraseña para guardar juegos. Cuando pausas el juego, aparece una contraseña en la pantalla. En la versión Genesis / MD , ingresas manualmente la contraseña y el juego te coloca al comienzo del acto en el que estabas. En la versión Steam , el juego guarda automáticamente tu contraseña y te coloca en el último punto de control que pasaste.

Seleccionar nivel

Cuando termines el juego, si esperas hasta después de los créditos, volverás a la pantalla de título, pero habrá una opción de selección de nivel. Esto le permite comenzar en el capítulo que desee. También hay una forma de acceder a esta selección de nivel sin superar el juego. Cuando reinicies el juego y el djakk y el fuzzl aparezcan en la pantalla, mantén presionado Inicio y mantén presionado hacia la izquierda. Mantener el inicio le permite controlar el fuzzl y rodarlo. Si lo haces rodar hacia el Djakk, el Djakk se lo comerá. Esto activa el modo trampa, que se indica cuando el cursor de selección es un fuzzl rojo en lugar de uno normal. Luego vaya a Prueba de sonido y seleccione los siguientes efectos de sonido en orden: 19, 65, 9, 17. Luego regrese a la pantalla de título y la selección de nivel debería estar desbloqueada. [10]

Trama

Esta captura de pantalla muestra al demonio sonriendo a Nymn mientras duerme. El fondo es blanco y negro.
Captura de pantalla de la primera escena. Muestra al demonio sonriendo a Nymn mientras duerme.

La historia de Tanglewood estaba destinada a ser oscura pero también conmovedora. Este juego tampoco tiene diálogo, por lo que la historia y las expresiones de los personajes se expresan principalmente de forma visual.

El juego comienza con una escena de una criatura parecida a un zorro rojo, llamada Nymn, durmiendo en un nido en un árbol del bosque. Un orbe misterioso aparece junto a Nymn y se convierte en un demonio. El demonio sonríe maliciosamente mientras mira a Nymn, antes de volver a ser un orbe y alejarse flotando. Nymn se despierta pero vuelve a dormirse.

Durante los primeros niveles, Nymn atraviesa el bosque y sobrevive a muchos peligros, incluidas grandes criaturas con colmillos llamadas Djakks. Al final del Capítulo 3, Nymn encuentra otra criatura parecida a un zorro que se esconde de un Djakk, acurrucada en una bola. Esta otra criatura se llama Eco. Después de matar al Djakk, Nymn se acerca a Echo, quien salta hacia Nymn y aúlla de alivio. Echo comienza a seguir a Nymnn.

Al final del Capítulo 5, el orbe regresa. Flota frente a Nymn y Echo. Echo tiene miedo y se vuelve a acurrucar en una bola. El orbe se transforma en el demonio y mata a Nymn, luego se va. Echo se levanta y ve a Nymn muerta. Echo aúlla pero no obtiene respuesta. Los aullidos se hacen cada vez más profundos hasta que Echo se detiene, se levanta y sale corriendo, triste.

Si el jugador no ha recolectado todas las luciérnagas en el juego, mientras se venga del demonio en la pelea final del jefe, Echo viaja de regreso a los lugares visitados a lo largo del juego. Después de derrotar al demonio, Echo llega al nido en el que dormía Nymn al comienzo del juego. Echo se va a dormir solo. [11]

Si el jugador ha recolectado todas las luciérnagas en el juego, entonces a la mitad de la pelea final contra el jefe, Nymn regresa para salvar a Echo de una muerte segura, y el jugador controla a Nymn por el resto de la pelea. Una vez que el demonio es derrotado, tanto Echo como Nymn regresan al nido original en el que Nymn estaba durmiendo al comienzo del juego y uno junto a él, y se van a dormir. [12]

Desarrollo

Math Phillips programó todo el juego en lenguaje ensamblador 68000 utilizando herramientas y procesos de desarrollo originales de Sega de la década de 1990. Se necesitaron alrededor de 6 años para terminar este juego. [8] [13] [14] [15] [16] [17]

Música

Tanglewood toca música principalmente cuando sucede algo interesante. Hay pistas para cada capítulo, pero la mayoría de la banda sonora se reproduce y termina. Se trata de una elección de diseño y la falta de música debería contribuir a la sensación del juego.

La música de Tanglewood fue compuesta por Nathan Stanley, quien se conoce con el nombre de "freezedream" en línea. También hizo la mayoría de los efectos de sonido. freezedream ha hecho música de Genesis / MD antes e incluso lanzó un álbum en cartucho llamado Today en 2010. La primera pista del álbum, Winter in July, suena similar en comparación con una pista utilizada en Tanglewood , Deadwood, al comienzo del Capítulo 6 . [18] Al final del Capítulo 1 se utilizó una versión corta de una pista llamada Rain del álbum Freezedream Sonic Traces . [19]

Hay un cartucho OST de Tanglewood que incluye todas las pistas del juego y una nueva pista llamada TANGLEWOOD (Reprise) . También reproduce la versión completa de Rain en lugar de la versión corta utilizada en el juego. [20]

Hay un total de 26 algunas pistas de la banda sonora oficial. Algunas de las pistas son en realidad jingles . [20]

El juego utiliza el controlador de sonido Echo. La banda sonora probablemente se creó en DefleMask porque freezedream subió un video de vista previa de la pista de Tanglewood (Reprise) y mostró que se hizo en Deflemask y Matt Phillips creó una herramienta de conversión para convertir [ https://www.deflemask.com/ Los archivos DefleMask DMF se pueden utilizar con el controlador de sonido Echo. [21] [22]

Lista de pistas de la banda sonora oficial [20]

  1. Tanglewood (pantalla de título)
  2. Demonio
  3. Despierta ( tintineo )
  4. Amanecer ( tintineo )
  5. Bosque de Arlequines (Capítulo 1)
  6. Anochecer ( tintineo )
  7. Calma
  8. Noche ( Jingle )
  9. Djakk
  10. Perdió
  11. Dormir ( tintineo )
  12. Advertencia de tormenta (Capítulo 2)
  13. Lluvia
  14. Patrimonio (Capítulo 3)
  15. Unión
  16. Atado (Capítulo 4)
  17. El último Djermisch
  18. Pasado (Capítulo 5)
  19. ¡Chatarra!
  20. Hasta la vista
  21. Deadwood (Capítulo 6)
  22. ¿Paramonía?
  23. Oasis (Capítulo 7)
  24. Turntail (Capítulo 8)
  25. Créditos
  26. Tanglewood Reprise (no en el juego)

Recepción

Tanglewood recibió críticas generalmente buenas.

A la gente le gustó el diseño de niveles, los rompecabezas y la mayor parte de la animación, pero a algunas personas les gustó la falta de música de fondo.

Premios

Tanglewood ganó el Development World Championship Fan Favorite Award 2018 , el Revival Retro Best Indie Game of Show Award 2018 , el Revival Retro Best Indie Game of Show Award 2018 , y el Retrotalents 2018 at Euskal Encounter Award. Tanglewood también fue finalista del premio Develop Conference Indie Showcase 2018 .

Referencias

  1. ^ "TANGLEWOOD: Un juego original para SEGA Genesis / Mega Drive" . Kickstarter . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
  2. ^ "TANGLEWOOD® en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
  3. ^ "Amazon.com: Blaze Evercade Evercade Xeno Crisis / Tanglewood Dual Game Cartridge - Electronic Games: Video Games" . www.amazon.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  4. ^ Graham (29 de mayo de 2019). "Puerto de Dreamcast de Tanglewood en" pausa " " . Mega Visions: SEGA, Nintendo, Xbox, PlayStation, noticias retro, reseñas, funciones, podcasts . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  5. ^ "TANGLEWOOD: Definitive Edition llegará pronto a Nintendo Switch" . TANGLEWOOD®: un nuevo juego para SEGA Mega Drive . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Tanglewood: Tweet de edición definitiva" . www.facebook.com . 17 de septiembre de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  7. DF Developers: Brand New Mega Drive / Genesis Games With Bitmap Bureau y Big Evil Corp [Patrocinado] , recuperado el 1 de junio de 2021
  8. ^ a b "Este mes saldrá un nuevo juego de Sega Mega Drive" . Eurogamer.net .
  9. ^ a b c d e "Manual de Tanglewood" (PDF) .
  10. ^ Phillips, Matt (16 de mayo de 2021), BigEvilCorporation / TANGLEWOOD , consultado el 2 de junio de 2021
  11. ^ Tanglewood. SEGA Génesis. Tutorial , consultado el 3 de junio de 2021
  12. Retro Megabit: Tanglewood Longplay Chapters 1-8 All Fireflies , recuperado el 3 de junio de 2021
  13. ^ "Una entrevista con Matt Phillips: creador de Tanglewood, una nueva versión física de Sega Genesis - GamingRebellion" . www.gamingrebellion.com .
  14. ^ "Sega-16 - Entrevista: Matt Phillips (desarrollador de juegos Tanglewood)" . www.sega-16.com .
  15. ^ "Entrevista: Matt Phillips, desarrollador de Tanglewood | Retro Gamer" .
  16. ^ Gach, Ethan. "Hacer un nuevo juego para el Sega Genesis original no es fácil" . Kotaku .
  17. ^ "Este tipo está haciendo un nuevo juego de Sega Genesis al estilo de los 90" . Placa base . 14 de noviembre de 2016.
  18. ^ "Hoy, por freezedream" . freezedream . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  19. ^ "Sonic Traces, por freezedream" . freezedream . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  20. ^ a b c "Tanglewood OST, por freezedream" . freezedream . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  21. ^ Vista previa de Tanglewood Reprise , consultado el 3 de junio de 2021
  22. ^ Phillips, Matt (16 de diciembre de 2018), DefleMask Format To Echo Sound Format , consultado el 3 de junio de 2021
  23. ^ "Tanglewood para revisiones de PC" . Metacrítico .
  24. ^ Thorpe, Nick (septiembre de 2018). "Retrorado: Tanglewood". Retro Gamer (186): 98–99. ISSN 1742-3155 . 
  25. Bishop, Sam (19 de agosto de 2018). "Es un Mega Drive en 2018, y eso significa más o menos lo que crees que hace" .
  26. ^ Aki-at (6 de septiembre de 2018). "Revisión de Tanglewood - un renacimiento retro" .
  27. ^ "Tanglewood en Steam" .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Tanglewood en MobyGames