¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque!


¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! [a] es un juego arcade de disparos en tercera persona de 2009desarrollado y publicado por Namco Bandai Games . Fue portado a Wii U en 2012, donde fue un título de lanzamiento del sistema en Norteamérica. Los jugadores controlan sus respectivos tanques y deben destruir oponentes y monstruos mecánicos gigantes con una variedad de armas, como ametralladoras y lanzacohetes. Su jugabilidad se ha comparado con títulos como laserie Earth Defense Force , a través del uso detropos de películas B y parodias.

Diseñado por el productor Makoto Ishii, Tank! ¡Tanque! ¡Tanque! es un sucesor espiritual de Tokyo Wars (1996), un antiguo juego de arcade de Namco que compartía muchas de las mismas mecánicas e ideas. Ishii quería crear un juego de arcade que permitiera a los jugadores expresarse a través de su juego de ritmo rápido y sus imágenes. Lo diseñó en torno a un monitor orientado verticalmente, un concepto tomado de la popularidad de los juegos móviles japoneses. Como a menudo se jugaba con una pantalla vertical, Ishii creía que automáticamente haría que los jugadores se familiarizaran con el juego de Tank. ¡Tanque! ¡Tanque! . El juego atravesó un ciclo de desarrollo aparentemente problemático.

¡La versión arcade de Tank! ¡Tanque! ¡Tanque! fue bien recibido, y los críticos aplaudieron su emocionante juego y su amplia gama de armas. En comparación, la versión de Wii U recibió críticas en gran medida negativas, siendo criticada por sus modos de juego mediocres, contenido superficial y controles difíciles. Varios creían que el puerto de Wii U era evidente que el juego debería haber sido exclusivo de las salas de juegos. Sin embargo, fue elogiado por su concepto y estilo gráfico, y tuvo un éxito comercial moderado en Japón.

El jugador controla un tanque y dispara a los monstruos con municiones . La foto de un jugador se toma con una cámara cercana (llamada NamCam ) y se usa como avatar para identificar el tanque de cada jugador. Cada nivel contiene elementos destructibles y las armas van desde un perno de plasma hasta una ametralladora. Se pueden agregar accesorios a los avatares, como cascos militares y máscaras de lucha libre. Se fomenta el daño colateral contra el trasfondo de la ciudad además de infligir daño a los monstruos que habitan el juego. Los jugadores pueden dividirse en dos equipos rivales, unirse para luchar contra los monstruos de manera cooperativa o luchar entre sí.

¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! fue producido por Makoto Ishii, un empleado de Namco Bandai Games . Ishii quería crear un juego de arcade que permitiera a los jugadores expresarse a través de su juego de ritmo rápido y sus imágenes. [1] Diseñó el juego en torno a un monitor orientado verticalmente, un concepto que tomó prestado de los teléfonos móviles. Como los usuarios de dispositivos móviles estaban familiarizados con los juegos con una pantalla vertical, Ishii creía que un monitor vertical haría que sus jugadores se familiarizaran automáticamente con cómo se juega el juego. [1] Ishii también sintió que la pantalla vertical aprovechó su objetivo de permitir a los jugadores "expresarse", con sus enemigos y la geometría de nivel diseñada para proporcionar una sensación de "poder abrumador" para sus jugadores. [1]Las publicaciones creen que la serie Earth Defense Force , publicada por D3 Publisher , subsidiaria de Namco Bandai , también sirvió de inspiración para el juego. [2] [3] La banda sonora fue compuesta por Hiroki Hashimoto, quien luego compuso la música para Pac-Man & Galaga Dimensions (2011) y varias pistas para Super Smash Bros. para 3DS (2014). [4] ¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! es un sucesor espiritual de Tokyo Wars (1996), un antiguo juego de arcade de Namco que también involucraba tanques que disparaban a los enemigos. [5] Fue programado para Namco System ES1, una placa de sistema arcade con Linux .[6] Según Radio Nikkei , el juego atravesó un ciclo de desarrollo problemático. [7]


El jugador que lucha contra un enjambre de abejas enemigas en la versión de Wii U.