Truxton (videojuego)


Truxton [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1988 desarrollado originalmente por Toaplan y publicado en Japón y Europa por Taito , así como en América del Norte por Midway . Ambientado en un futuro en el que la raza alienígena Gidans liderada por Dogurava invadió el planeta ficticio Borogo, los jugadores asumen el papel del piloto de combate Tatsuo y toman el control de la nave Super Fighter en un último esfuerzo por derrocar a los invasores alienígenas.

Truxton fue concebido por Masahiro Yuge durante su tiempo trabajando en Toaplan, quien quería crear un juego de disparos con desplazamiento donde la memorización fuera su enfoque principal, heredando ideas previamente establecidas de Slap Fight y fue desarrollado en conjunto con Hellfire , aunque el trabajo en el proyecto ya había comenzado. en privado durante la producción de Twin Cobra .

Truxton demostró ser un éxito comercial para Toaplan entre los jugadores de las salas de juegos japonesas, ganando varios premios de la revista Gamest , sin embargo, tuvo menos éxito en las regiones occidentales y recibió una recepción mixta por parte de las revistas de juegos. Desde entonces, el juego ha sido lanzado en múltiples plataformas , cada una con cambios y adiciones en comparación con la versión original. Una secuela, Truxton II , fue lanzada en 1992 en salas recreativas. Los derechos del título pertenecen actualmente a Tatsujin, una empresa japonesa formada por Yuge.

Truxton es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción en el que los jugadores asumen el papel de Tatsuo y toman el control de la nave Super Fighter a través de cinco niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final que debe ser combatido, en un último. abandonar el esfuerzo por derrocar a los invasores Gidans liderados por Dogurava como objetivo principal. [2] [3] Los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse. La nave principal solo tiene dos armas: el arma principal que viaja una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas capaces de destruir a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión . [2] [3]

Similar a Twin Cobra , hay tres tipos de armas que se pueden adquirir al destruir los portaaviones entrantes, que van desde el tiro rojo de gran alcance, el láser azul de búsqueda y el rayo recto verde . [2] [3] La potencia de fuego de la nave se mejora seleccionando varios iconos "P" seguidos y puede cambiar entre cualquiera de las tres armas seleccionando el color respectivo de cada una. [2] [3] También se pueden recoger otros elementos en el camino, como 1UP y aceleradores de velocidad. [2] [3]

El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un solo jugador derribado comenzará al principio del punto de control al que logró llegar antes de morir. [2] [3] También hay secretos de bonificación ocultos para revelar al cumplir ciertos requisitos durante el juego. [2] [3] Ser golpeado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego de la nave a su estado original, además de todas las medallas recolectadas y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará . a menos que el jugador inserte más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. [2] [3]El juego regresa a la primera etapa después de completar la última etapa, y la dificultad del segundo ciclo aumenta. [ cita requerida ]


Captura de pantalla de la versión arcade.