Tau Ceti es un juego de computadora con temática de ciencia ficción publicado por primera vez en 1985 por CRL para ZX Spectrum y luego convertido a varias otras plataformas. Fue diseñado y programado por Pete Cooke . Fue innovador en ese momento por su amplio uso de gráficos 3D, efectos de sombra y su gran mundo de juego ambientado en un pequeño planeta, Tau Ceti III, que orbita la estrella titular . El planeta también tiene un ciclo diurno y nocturno realista (mucho más corto que el nuestro).
Tau Ceti | |
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Desarrollador (es) | PLC del grupo CRL |
Editorial (es) | PLC del grupo CRL |
Diseñador (s) | Pete Cooke |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari ST , Commodore 64 , compatibles con IBM , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1985 (ZX Spectrum), 1986 (Atari ST, Amstrad CPC, C64), 1987 (compatible con IBM PC) |
Género (s) | Acción , simulación , disparos en primera persona [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una versión mejorada (conocida como Tau Ceti - The Special Edition ) fue lanzada para 128K Spectrum y Amstrad CPC en 1987 con gráficos adicionales y una gran cantidad de datos de biblioteca accesibles sobre el mundo del juego y el juego.
Una secuela, Academy , fue lanzada en 1986.
Origen y desarrollo
Los orígenes de Tau Ceti y su motor de juego vinieron de Cooke tratando de averiguar cómo se habían creado las esferas en el juego Gyron , lanzado por Firebird Software para ZX Spectrum en 1985: [2]
... durante mucho tiempo me había desconcertado cómo demonios hacían las esferas. Obviamente, no podía ser un sprite porque no tenían suficiente memoria para tener tantos sprites.
Finalmente deduje que debían haber usado una tabla de anchos de línea, y lo pensé un poco, luego me di cuenta de que podía dividirlo en tres cuartos y un cuarto, y luego se vería como una sombra.
Simplemente me fui y jugué con eso durante bastante tiempo y lo conseguí para que tuviera el sol en el cielo y la sombra en el lugar correcto. Y de alguna manera vino de eso, de verdad. [2]
Habiendo creado los conceptos básicos de un motor de juego, Cooke tuvo que decidir un escenario para su nuevo juego:
Todo fue inventado sobre la marcha. Sé un poco de astronomía, así que busqué un lugar probable, porque la forma en que funciona la rutina significaba que no podía estar en el espacio; no se podía tener el sol arriba porque la rutina de dibujar líneas no funcionaría, tendría que estar en la superficie de un planeta. Y pensé 'Bien, no puede ser la Tierra porque parece un poco estéril para la Tierra, tiene que ser otro planeta'. Así que miré a mi alrededor en busca de estrellas cercanas que pudieran estar habitadas y Tau Ceti tenía un nombre que sonaba agradable. [2]
Cooke también se inspiró al escribir Tau Ceti en las obras del escritor de ciencia ficción Larry Niven y el simulador espacial Elite . [3]
Gráfico
La humanidad se ha extendido y colonizado sistemas estelares cercanos, pero una plaga en 2150 llevó a que las colonias fueran abandonadas y dejadas a sus sistemas de mantenimiento robóticos automatizados. Si bien varias de estas colonias se han vuelto a habitar con éxito, la colonia en el planeta Tau Ceti III (que orbita la estrella Tau Ceti ) ha sido incontactable desde que un meteoro se estrelló contra el planeta. Una misión enviada a Tau Ceti III en 2164 aterrizó en el planeta pero emitió un mensaje de auxilio seguido de silencio. Los expertos decidieron que los robots del planeta se estaban volviendo locos como resultado del impacto del meteorito. Se decidió que la única posibilidad de detener con éxito los sistemas de defensa sin destruir las ciudades que ya existen es enviar un solo piloto en un skimmer blindado Gal-Corp a la superficie del planeta con la tarea de apagar el reactor central en Tau Ceti III. capital, Centralis.
Como se Juega
El planeta Tau Ceti III consta de varias ciudades que a su vez consisten en grupos de edificios con sus torres láser defensivas y naves de patrullaje robot Hunter. El skimmer del jugador puede acoplarse a algunos de estos edificios y encontrar las piezas necesarias para ayudar a apagar el reactor central, así como repostar y encontrar información vital. Se puede viajar a las ciudades mismas por medio de una "plataforma de salto" que hace que los viajes largos entre ellas sean mucho más rápidos.
Al realizar el largo viaje entre ciudades, un error en la versión de Amstrad CPC significaba que los jugadores permanecían en la misma ciudad la próxima vez que usaran una plataforma de salto. Esto se puede utilizar como una forma ventajosa de regresar rápidamente al centro del mapa, sin tener que viajar de regreso por cada ciudad. Esto también permitió al jugador saltar a ciudades inexistentes fuera del mapa [ cita requerida ] .
El mundo del juego se muestra en una vista 3D desde el skimmer . Además de mostrar estos gráficos en 3D, el motor de juego de Cooke los renderiza con sombras simples para simular el ciclo diurno y nocturno de Tau Ceti III. Estos días son mucho más cortos que los de la Tierra, que consisten en un giro del planeta por hora con dieciséis "giros" en un día centauriano.
Las ciudades de Tau Ceti III son lugares extremadamente hostiles ya que están llenas de defensas robóticas. Estos consisten en torres láser, fortalezas (que son esencialmente torres mejor blindadas), naves Hunter (de las cuales hay tres tipos: Mark I, Mark II y Mark III) y minas de movimiento lento. Para defenderse de ellos, el skimmer está armado con láseres, misiles y AMM (para destruir misiles disparados por robots cazadores). El skimmer también tiene un escudo aunque su potencia es limitada y si el escudo está muy agotado o agotado, el skimmer sufrirá daños y algunos de sus sistemas fallarán. Se pueden reparar en cualquier centro de suministro.
Las defensas estáticas (por ejemplo, edificios) que se destruyen se destruyen de forma permanente. Todas las defensas móviles (cazadores, droides, etc.) se renuevan cuando el jugador abandona una ciudad; por lo que las ciudades nunca están completamente despejadas. Las ciudades varían mucho en sus defensas; algunas ciudades están casi indefensas (solo campos de minas), algunas ciudades están muy, muy intensamente defendidas (por ejemplo, Centralis, donde se encuentra el reactor principal).
El skimmer también está equipado con un escáner para detectar edificios o cazadores que no estén en su vista frontal o en la distancia, y una brújula para ayudar a la navegación. Para hacer frente a las frecuentes horas de oscuridad del Tau Ceti III, el skimmer tiene un modo de visualización de infrarrojos y también lleva un número limitado de bengalas de corta duración.
Aunque Tau Ceti es principalmente un juego de acción, tiene algunas secciones de entrada de texto cuando el skimmer atraca o aterriza en la superficie del planeta. Cuando esto sucede, el jugador puede comunicarse con el skimmer usando comandos simples como "AYUDA", "ESTADO" o "PUNTUACIÓN" para acceder a la información del juego. Si está acoplado a un edificio, "LOOK" mostrará una imagen del interior del edificio y "EQUIP" permitirá el acceso a cualquier cosa útil en ese edificio.
Al igual que con algunos otros juegos de Cooke, el juego también tiene un sistema de toma de notas incorporado (al que se accede mediante el comando "PAD") para tomar notas sin usar lápiz y papel.
Varillas de reactor
Para apagar el reactor central, el objetivo principal del juego, el jugador primero debe ubicar las cuarenta piezas de las varillas de enfriamiento del reactor y ensamblarlas en veinte varillas completas que luego se pueden insertar en el reactor para apagarlo. El ensamblaje de las varillas se logra mediante el comando "BARRAS" que muestra una pantalla que muestra las piezas de varilla encontradas que luego se pueden ensamblar de una manera similar a un simple rompecabezas .
respuesta crítica
Publicación | Puntaje |
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CVG | 9,5 / 10 (promedio) [4] |
Usuario de Sinclair | [5] |
Tu Sinclair | 9/10 [6] |
Choque | 94% [7] |
Tu computadora | [8] |
Zzap! 64 | 93% [9] |
Publicación | Otorgar |
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Usuario de Sinclair | Clásico de usuario de Sinclair |
La respuesta de los medios de juego fue muy positiva. CRASH , una revista de juegos de Spectrum, resumió a Tau Ceti en 1985 como "un juego excelente, que combina varios elementos con gráficos impresionantes" y le otorgó una calificación general del 94%. [7] Otra revista de Spectrum, Sinclair User , le otorgó una calificación de 5 estrellas y declaró: "Es difícil imaginar un mejor juego espacial, a menos que se esté hablando de Elite , con su alcance intergaláctico y profundidad estratégica. Visto como un juego de disparos con un propósito para la carnicería, Tau Ceti tiene que ser uno de los grandes de todos los tiempos ". [5]
La revista Commodore User provocó controversia en su página de consejos para laversión Commodore 64 del juego, cuando anunciaron que las dos últimas partes necesarias del reactor nunca podrían ajustarse y que era imposible completar el juego [10], lo cual se contradice. en la página C64-Wiki Tau Ceti. [11]
Ver también
- Ciencia ficción
- Academy (también conocida como "Tau Ceti II") - secuela del juego
Referencias
- ^ "Tau Ceti" . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
- ^ a b c "Entrevista a Pete Cooke de 1987" . Consultado el 13 de enero de 2007 .
- ^ "Vista previa de Tau Ceti en la revista CRASH" . Consultado el 13 de enero de 2007 .
- ^ "Revisión de Tau Ceti". Juegos de computadora y video (50): 14–15. Diciembre de 1985.
- ^ a b Bourne, Chris (enero de 1986). "Revisión de Tau Ceti". Usuario Sinclair (46): 26.
- ^ "Revisión de Tau Ceti". Your Sinclair (1): 32. Enero de 1986.
- ^ a b "Revisión de Tau Ceti". Crash (23): 86–87. Diciembre de 1985.
- ^ Paddon, Lee (enero de 1986). "Revisión de Tau Ceti". Su computadora (8601): 38.
- ^ "Revisión de Tau Ceti". Zzap! 64 (16): 18-19. Agosto de 1986.
- ^ [1] Tau Ceti "Jugar para ganar", número 35 del usuario de Commodore, página 73
- ^ [2] Tau Ceti - C64-Wiki - Consejos
enlaces externos
- Tau Ceti en MobyGames
- Tau Ceti en SpectrumComputing.co.uk
- Vista previa en Crash
- Revisión en Crash
- Revisión en Sinclair User