Tharsis es un videojuego de estrategia de 2016desarrollado y publicado por Choice Provisions . Se lanzó en todo el mundo en enero de 2016 para Windows y Mac OS X a través del servicio de descarga Steam , así como para PlayStation 4 , y más tarde en abril de 2020 para Nintendo Switch . El juego sigue a un equipo de astronautas en la primera misión tripulada a Marte , con el fin de rastrear una señal que aparentemente es de origen extraterrestre. Después de ser golpeados por unatormenta de micrometeoritos , deben recurrir a medidas desesperadas para sobrevivir al viaje.
Tharsis | |
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Desarrollador (es) | Disposiciones de elección |
Editorial (es) | Disposiciones de elección |
Diseñador (s) | Zach Gage |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un juego por turnos que se juega con dados virtuales simulados , el jugador controla cuatro personajes, intentando solucionar problemas con la nave y mantener viva a la tripulación cada turno administrando su caché de dados, salud y nivel de estrés. Desarrollado por el diseñador Zach Gage y el estudio de desarrollo independiente Choice Provisions, el juego fue creado para imitar una experiencia de juego de mesa .
Los críticos estaban polarizados sobre si el juego era profundamente estratégico o demasiado dependiente del azar, y el juego fue peor recibido por los críticos de videojuegos que por los streamers, los jugadores de juegos de mesa u otros desarrolladores.
Como se Juega
Tharsis permite a los jugadores controlar a cuatro astronautas con funciones y habilidades únicas dentro de una nave espacial muy dañada , la Iktomi. El juego tiene una duración de 10 semanas en el juego, tiempo durante el cual el jugador debe intentar llegar a Marte sin que muera ninguno de los miembros de la tripulación. [1] [2] Al comienzo de cada semana, al menos dos partes del barco tendrán un problema que necesitará reparación y que, si se deja solo, puede dañar la integridad del casco del barco o la salud de los miembros de la tripulación. El jugador puede hacer clic en cada astronauta para desplegarlos en un módulo determinado para ese turno y repararlos usando los dados del astronauta. Si un problema no se repara después de que todos los miembros de la tripulación se muevan, se activará el efecto negativo. [1] [2]
Cada astronauta tiene sus propios puntos de salud (HP), medidor de estrés y caché de dados. [1] Cada tirada de dados reduce el número máximo de dados del personaje en uno a menos que se reponga con comida. Los problemas solo se pueden reparar agregando suficientes dados para que coincidan con el número indicado. [1] Sin embargo, hay varios tipos de peligros que pueden obstaculizar las tiradas de dados, que solo pueden evitarse obteniendo "asistencias". Hay un máximo de tres asistencias a la vez, y una se consume para evitar un peligro. [3] Además de usar los dados para reparar, cada habitación tiene una bonificación que se puede activar tirando ciertos dados o una combinación de ellos. [1] Los dados adicionales también se pueden invertir en investigación, lo que permite usar habilidades beneficiosas en un momento posterior. [4]
Al final de cada semana, el equipo puede trabajar en proyectos paralelos entre los que el jugador puede elegir. [1] Por lo general, estos proyectos paralelos tienen un efecto tanto positivo como negativo. Cuanto mayor sea el estrés de la tripulación, peores serán los efectos negativos, y si se permite que la tripulación se vuelva loca , trabajarán en un proyecto paralelo en solitario con un efecto más drástico de lo habitual y pueden dañar a la otra tripulación. La tripulación también puede comer alimentos, si los hay, durante este tiempo. [1] El canibalismo se puede utilizar como último recurso si la tripulación se queda sin comida. El jugador puede optar por alimentar el cuerpo de un miembro de la tripulación que murió al comienzo del juego a varios tripulantes supervivientes. Sin embargo, esto tiene importantes consecuencias negativas para los niveles de estrés y la salud máxima de los personajes, y afecta el final del juego. [1]
Gráfico
El juego se desarrolla en un futuro cercano, donde la Tierra ha recibido una misteriosa señal de Tharsis en Marte. Con los científicos que creen que es un signo de vida extraterrestre , se construye el Iktomi y sus seis miembros de la tripulación son enviados a Marte para investigar la anomalía. Dependiendo de los personajes utilizados, la voz del comandante será masculina o femenina. [5] Sin embargo, a la mitad de su misión, el barco es repentinamente golpeado por una tormenta de micrometeoritos que mata a dos miembros de la tripulación, Mapiya Musgrave y J. Cross, y destruye la despensa donde se almacena la comida. Con suministros de comida y tripulación limitados, los desastres comienzan a correr desenfrenadamente por todo el barco y los astronautas se ven obligados a luchar constantemente para sobrevivir. A pesar de que aún pueden comunicarse con Mission Control, no pueden regresar a casa.
Durante el viaje, la tripulación descifra los datos enviados desde Tharsis y se da cuenta de que muestra lo que parece ser una copia exacta de la tripulación del Iktomi que se encuentra en una situación desesperada. Inseguros de qué hacer con estos datos, logran sobrevivir hasta que llegan a Marte y lanzan la cápsula, mientras que el Iktomi permanece en órbita y es destruido. La tripulación rastrea la señal y se encuentra con un artefacto alienígena. De repente, el artefacto destella con una luz brillante. Si uno o más miembros de la tripulación del Iktomi están muertos, la liberación de energía del artefacto aparentemente mata a todos. Uno de los miembros de la tripulación logra sobrevivir el tiempo suficiente para enviar una llamada de socorro, que el artefacto envía en el tiempo, creando un bucle causal . Sin embargo, si toda la tripulación sobrevive, entonces uno de los miembros de la tripulación logra recoger una piedra y arrojarla al artefacto, destruyéndola en una explosión masiva, con su destino final desconocido y Marte ahora cubierto por una capa de nieve. lo que implica que el planeta ahora puede sustentar la vida humana.
Desarrollo
Según una entrevista con Mike Roush, cofundador de Choice Provisions, la inspiración original de Tharsis fue la historia del barco ballenero Essex , que fue hundido por una ballena, lo que obligó a la tripulación a recurrir a intentos desesperados por mantenerse con vida, incluido el canibalismo. . [6] El juego también se inspiró en la misión Apollo 13 y el hecho de que se vieron obligados a usar artículos domésticos inusuales para mantener el depurador de aire. [7]
El juego también fue creado por el deseo de Choice Provisions de no ser "encasillado" como un estudio que solo desarrolló la serie Bit.Trip o trabajó en un estilo retro de 8 bits . [6] El estilo artístico de Tharsis se basó en diseños de ciencia ficción de los años 70, como los utilizados en Space: 1999 y UFO , pero que se actualizó para ser realista en un contexto moderno. [7] El esquema de colores pastel se derivó del de un xilófono para niños . [7] La banda sonora consta de pistas del álbum Half Age EP de Weval. [8]
La mecánica de los dados se utilizó debido a un resurgimiento percibido en la popularidad de los juegos de mesa, así como debido a la singularidad del concepto en los videojuegos. [6] Un desafío que se notó fue la alta curva de aprendizaje del juego, lo que provocó que la gente lo abandonara en lugar de ver el tutorial o profundizar en la mecánica estratégica. [6] El juego fue equilibrado para proporcionar un grado de desafío tal que los jugadores no pudieran ganar el juego en su primer intento, pero requirieron repetidos intentos para poder llegar más y más lejos. [6] El desarrollo del juego tardó aproximadamente dos años en completarse. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 61/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6,5 / 10 [5] |
GameSpot | 6/10 [10] |
IGN | 4.8 / 10 [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 44/100 [3] |
Tocar | 45/100 |
Desde su lanzamiento en Steam, Tharsis ha recibido una recepción mixta, según el agregador de reseñas Metacritic . [9] Entre las críticas positivas, Matt Peckham de Time calificó el juego de "ingenioso" y "brutalmente exigente". [4] El crítico Andrei Dumitrescu de Softpedia citó "mecánicas interesantes" y "mucha rejugabilidad", a pesar de la alta dificultad, y que el juego mostraba cómo los humanos perseveran frente a probabilidades desesperadas. [12] Brian Dumlao de Worthplaying puntuó el juego moderadamente, elogiando los gráficos "cariñosamente renderizados" del barco a pesar de los personajes "genéricos", y diciendo que la música estaba "muy bien hecha", aunque mencionó que el juego "no era para todos". ", y que la gente que no se sintiera cómoda perdiendo con mucha más frecuencia de la que ganaría no estaría contenta con el juego. [1]
Un punto común de crítica fue que se percibía que el éxito se basaba demasiado en el azar. Patrick Hancock de Destructoid elogió los gráficos del juego como "maravillosos", además de las caras de los miembros del equipo, pero criticó el juego por depender "demasiado de las tiradas de dados", lo que llevó a la sensación de que ganar depende demasiado de la suerte y "destruir". [ing] el interés de uno en volver a intentarlo ". [5] Rob Zacny de IGN declaró que sentía que había tenido "suerte" cuando las cosas iban bien, en lugar de hacer "algo inteligente". [11] Tyler Wilde de PC Gamer dijo que el juego "depende en gran medida del azar" y sugirió que la dificultad varía mucho dependiendo de qué tan buenas sean tus tiradas de dados para ese juego en particular. [3]
Según el diseñador Zach Gage , el juego fue uno de los más críticos en los que trabajó. [13] El juego recibió una respuesta negativa general de las publicaciones que se centraban en los videojuegos, mientras que recibió una respuesta más positiva de los streamers, los jugadores de juegos de mesa y los desarrolladores. [13] Él cree que esto se debe al hecho de que los juegos de azar se usan generalmente como un atajo perezoso para hacer las cosas más difíciles, o para tomar el dinero del jugador en juegos móviles , lo que hizo que se pasara por alto la jugabilidad de Tharsis . [13]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i Dumlao, Brian (4 de febrero de 2016). "Revisión de PC - 'Tharsis ' " . Vale la pena jugar . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
- ^ a b Machkovech, Sam (14 de enero de 2016). "Revisión de Tharsis: La estación espacial caníbal y explosiva siempre gana" . Ars Technica . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ a b c Wilde, Tyler (13 de enero de 2016). "Revisión de Tharsis" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
- ^ a b Peckham, Matt. "Revisión: 'Tharsis' es un juego ingenioso que te romperá" . Tiempo . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Hancock, Patrick (11 de enero de 2016). "Reseña: Tharsis" . Destructoide . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d e f "Entrevista de Tharsis PC | GameWatcher" . www.gamewatcher.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Choice Provisions (17 de noviembre de 2015), The Origins of Tharsis , consultado el 25 de agosto de 2016
- ^ "ACERCA DE" . TARSIS . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Tharsis" . Metacrítico . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
- ^ Tran, Edmond (28 de enero de 2016). "Revisión de Tharsis" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
- ^ a b Zacny, Rob (2 de mayo de 2017). "Revisión de Tharsis" . IGN . Archivado desde el original el 3 de julio de 2019.
- ^ Dumitrescu, Andrei. "Tharsis Review (PC)" . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
- ^ a b c Kuchera, Ben (27 de enero de 2016). "La muerte es aleatoria, pero también lo es la supervivencia: aprender a amar el azar aleatorio en Tharsis" . Polígono . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial