Yoshitaka Murayama (村山吉隆, Murayama Yoshitaka ) es un japonés diseñador del juego , el director del juego y juego de productor . Es el creador de la serie de videojuegos de rol Suikoden , que produjo y dirigió para Konami hasta su partida en 2002 antes del lanzamiento de Suikoden III .
Yoshitaka Murayama | |
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Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Diseñador , director y productor de juegos |
Sitio web | http://www.bm.ai/ |
Biografía
Konami
Después de terminar sus estudios de programación de computadoras en la Universidad de Tokio en el verano de 1992, Murayama visitó la recién inaugurada sede de Konami en Tokio para presentar su primera solicitud de trabajo, tras lo cual fue contratado. [1] Inicialmente contratado para tareas de control de calidad y de baja categoría, fue seleccionado seis meses después junto con algunos otros para crear su propio juego de lanzamiento para una consola de videojuegos desarrollada internamente , [2] [3] donde comenzó a colaborar con el diseñador Junko Kawano. , también un recién llegado a Konami y futuro escritor y diseñador de Suikoden IV y Suikoden Tactics . Este juego fue descartado en las primeras etapas de desarrollo y, a pesar de la creencia popular, no fue la base del guión de Suikoden . [4] [5] [6] Murayama, Kawano y otros diez empleados fueron asignados a desarrollar los primeros juegos de Konami para la próxima consola de Sony , la PlayStation . Con la opción de hacer un juego de béisbol, un juego de carreras o un juego de rol, Murayama y Kawano decidieron reabrir su proyecto de juego de rol, aunque Murayama ha declarado que, dada la oportunidad, hubiera preferido hacer un juego de disparos , citando su preferencia. para títulos de acción arcade como Taito 's Metal Black .
Comprometido desde el principio para hacer una franquicia de series rivales como Enix 's de Dragon Quest y la plaza ' s Final Fantasy , Murayama escribió el escenario de la primera Suikoden. Sin estar impresionado con sus primeras pruebas de polígonos en 3D , optó por hacer un juego de rol en 2D tradicional usando gráficos de sprites . En el invierno de 1993, cuando presentó su idea de un juego de rol con una gran galería de personajes secundarios, inspirado en la preferencia de Murayama por el manga como El puño de la estrella del norte y el Capitán Tsubasa , decidió usar la clásica novela china Shui Hu Zhuan en para ilustrar mejor su punto a su jefe, que tenía alrededor de 50 años y se suponía que no estaba familiarizado con estos manga. El lanzamiento fue un éxito, y en esta breve reunión se le dio al juego el nombre de Suikoden , la lectura japonesa de Shui Hu Zhuan, y a Murayama se le encomendó la tarea de hacer 108 caracteres que reflejaran los 108 forajidos del clásico chino.
Suikoden fue lanzado en Japón en 1995 con críticas positivas y una respuesta inicial mediocre del mercado. Sin embargo, las ventas aumentaron cuando el boca a boca comenzó a difundirse y se formó un culto de seguidores. Murayama respondió personalmente a todas y cada una de las cartas de los fans que se enviaron. Konami también tenía la intención de convertir a Suikoden en una franquicia, y se le pidió que desarrollara su secuela, recuperando a la mayor parte del equipo del primer juego. Para entonces, era bien sabido que Square estaba desarrollando Final Fantasy VII para PlayStation, y Murayama y su equipo estaban seguros desde el principio de que su juego no podría resistir comercialmente al RPG de Square. Al decidir en qué aspectos enfocarse para Suikoden II , la respuesta de los fanáticos los llevó a concentrarse en desarrollar aún más el mundo y sus personajes sobre los gráficos y la mecánica. El juego fue lanzado en diciembre de 1998, como su predecesor con críticas positivas y ventas lentas pero constantes.
Se desarrolló un tercer juego de la serie, pero un mes antes del lanzamiento de Suikoden III en julio de 2002, que se convertiría en la entrega mejor recibida y más vendida de la serie, Murayama dejó Konami. De acuerdo con la política de la empresa de Konami, su nombre fue eliminado de los créditos del juego. La razón de su repentina partida ha sido teorizada durante mucho tiempo por los fanáticos, muchos creen que la intromisión corporativa es la razón, en parte debido al crédito omitido para Suikoden III . Sin embargo, en una entrevista con la revista sueca de juegos LEVEL en agosto de 2009, Murayama aclara que esto fue solo porque habían pasado exactamente diez años desde que Konami lo contrató por primera vez, y su objetivo personal siempre había sido quedarse no más de diez años antes. convirtiéndose en autónomo . Afirma que después del éxito de Suikoden II , sus superiores lo apoyaron mucho y que se le permitió decidir libremente cómo se haría el próximo Suikoden , y que todavía está en buenos términos con el antiguo equipo.
Estudio Blue Moon
Después de dejar Konami, Murayama creó inmediatamente su propia compañía, Blue Moon Studio, que desde entonces lanzó el juego 10,000 Bullets ( Tsukiyo ni Saraba en Japón). En enero de 2010, se publicó una actualización críptica en el blog de Blue Moon Studio.
"Recibí una oferta de una determinada empresa.
Aunque estoy muy agradecido, la idea me dejó muy preocupado, personalmente. ¿Debo aceptar o no? Incluso ahora, todavía me preocupa. ¿Qué hacer con esto ...? Dicen que el Rubicón es un río muy pequeño. Me pregunto cómo se sintió cruzarlo .
Ese es mi estado de ánimo actual ".
- Yoshitaka Murayama , entrada de blog [7] 27 de enero de 2010
Algunos fansites interpretaron su uso del modismo "Crossing the Rubicon" y la referencia a una "cierta compañía" como un posible regreso a Konami. Murayama luego agregó que en 2010 estaba escribiendo un juego de rol, nuevamente para una "cierta compañía". Se especuló que regresaría a la franquicia de Suikoden , que había visto caer en picado las ventas desde el tercer juego. Sin embargo, en 2011 se informó que el equipo de Suikoden en Konami se había disuelto, [8] y más tarde ese año en el Tokyo Game Show , Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki fue anunciado como un próximo lanzamiento para PlayStation Portable , otra alternativa. spin-off del universo como Suikoden Tierkreis . Si las especulaciones sobre una oferta de Konami fueran ciertas, se presume que Murayama la rechazó. Actualmente está escribiendo una adaptación de manga de la novela The Purifying Fire de Laura Resnick 's Magic: The Gathering con ilustraciones de Yoshino Himori. [9]
Estudios Rabbit & Bear
Desde entonces, Yoshitaka Murayama se ha reunido con Junko Kawano y otros colaboradores de la franquicia Suikoden para un nuevo proyecto que se hace eco de su legado: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes . El juego se anunció el 27 de julio de 2020 y lanzó una exitosa campaña de Kickstarter, por lo que sus requisitos de financiación base se encuentran en poco más de 3 horas. Desde entonces, ha superado todos sus objetivos ambiciosos originales y se lanzará en 2023, con una precuela, Eiyuden Chronicle: Rising, que saldrá en 2022. [10] . [11]
Crónica de Eiyuden
Local
Esta es la historia de un mundo en una era cruel de muerte y traición, destrozado por las llamas de la guerra. Dos hombres, que alguna vez fueron amigos, ambos creen en un futuro pacífico, se encuentran en caminos diferentes, separados por la ideología y el estándar de batalla. La paz, sin embargo, nunca se gana tan fácilmente ...
Desarrollo
Los seguidores del equipo creativo de Konami se quedaron y el desarrollo de la serie se detuvo. Yoshitaka Murayama, quien dirigió su juego Suikoden y Suikoden II , regresa como director principal y escritor, así como uno de los antiguos equipos creativos de Konami que ha vuelto a desarrollar para un juego de seguimiento de Suikoden llamado Eiyuden Chronicle .
En Kickstarter , el juego alcanzó los $ 500,000 de financiamiento, luego se recaudó con éxito $ 4,541,481 con 46,307 patrocinadores, convirtiéndolo en el tercer videojuego con mayor financiamiento en la historia de Kickstarter detrás de Shenmue III y Bloodstained: Ritual of the Night . [12]
Lanzamiento
Se han alcanzado los objetivos ambiciosos para el lanzamiento en consola, por lo que también se espera el lanzamiento en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S y Nintendo Switch. Está programado para ser lanzado en todo el mundo en octubre de 2022. [13]
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes se anunció durante la presentación de Microsoft y Bethesda en el E3 2021. El juego se lanzará para Windows, Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch en 2023. [14]
Y el nuevo juego Eiyuden Chronicle: Rising se lanzará para Windows, Xbox One y Xbox Series X / S en 2022. Rising and Hundred Heroes estará disponible en Xbox Game Pass el primer día. [15]
Filosofía de diseño de juegos
Murayama ha declarado que a menudo prefiere los personajes secundarios sobre el personaje principal, en el caso de manga como Saint Seiya y Captain Tsubasa , y mientras que el protagonista mantiene la trama avanzando, son los personajes secundarios los que suelen ser los más memorables.
Inspirado en una línea de código en el juego de rol de 1992 de Enix Dragon Quest V, donde cada vez que el jugador muere y resucita, el diálogo del personaje sacerdote se ralentiza un poco, Murayama quería usar pequeños detalles como este para darle a sus juegos un mayor sentido de realismo y profundidad emocional. Mientras nivelaba las curvas de habilidad de muchos personajes para empujar al jugador a no usar los mismos personajes exclusivamente, este tipo de codificación se implementó para intentar invocar diferentes emociones, como el caso de obligar al jugador a usar un personaje. eso ha sido recientemente nerfeado para irritar al jugador, solo para que ese personaje sea asesinado momentos después para darle al jugador la conciencia culpable.
Obras
Juego | Papel | Lanzamientos | Plataforma |
---|---|---|---|
Suikoden | Productor, escritor, director | 1995 | Estación de juegos |
Suikoden II | Productor, escritor, director | 1998 | Estación de juegos |
Suikogaiden vol. 1: Espadachín de Harmonia [16] | Escritor | 2000 | Estación de juegos |
Suikogaiden vol. 2: Duelo en Crystal Valley | Escritor | 2001 | Estación de juegos |
Historias de cartas de Suikoden | Programador del sistema | 2001 | Game Boy Advance |
Suikoden III | Productor, escritor, director | 2002 | Playstation 2 |
10,000 balas | Productor, escritor, director | 2005 | Playstation 2 |
Tensho Gakuen Gekkoroku | Escritor | 2006 | Playstation 2 |
La Alianza Viva | Escenario [17] | 2017 | Nintendo 3ds |
Crónica de Eiyuden: Cien héroes | Productor, escritor, director | 2023 | Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X / S , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Referencias
- ^ Nowakowski, Kasper y Kudo, Takashi. (Agosto de 2009) "I goda vänners lag" NIVEL # 41
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=D_YKeO4ULL0
- ^ https://docs.google.com/document/d/1TET7gvdI6L9NlyKuJigEremgUUqzpMpKROPlBQMda7k/edit
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=D_YKeO4ULL0
- ^ https://docs.google.com/document/d/1TET7gvdI6L9NlyKuJigEremgUUqzpMpKROPlBQMda7k/edit
- ^ https://www.rpgfan.com/news/2019/9773.html
- ^ Bluemoon Studio (27 de enero de 2010). "Sitio web oficial de Bluemoon Studio - 雑 記" . bm.ai .
- ^ Aetas Inc. "4Gamer.net - KONAMI と ト ラ イ エ ー ス が 開 発 中 の PSP「 フ ロ ン テ ィ ア ー ト 」は , マ ル チ プ レ イ と タ ー ン 制 コ ド ド RP" . 4gamer.net .
- ^ "Magic Arcana - Magic Manga" . archive.wizards.com . Wizards of the Coast LLC . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ https://www.ign.com/articles/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-delayed-to-2023-new-spinoff-announced
- ^ "El sucesor de Suikoden, Eiyuden Chronicle, fue uno de los mejores videojuegos de Kickstarter de 2020" . gamesindustry.biz . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ "Eiyuden Chronicle Kickstarter ahora en vivo" . rpgamer . Consultado el 27 de julio de 2020 .
- ^ "505 juegos para publicar la crónica de Eiyuden" . rpgamer . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
- ^ "Crónica de Eiyuden: Cien héroes retrasados hasta 2023, se anunció un nuevo spin-off" . ign . Consultado el 14 de junio de 2021 .
- ↑ Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Announcement Trailer
- ^ Estudio Bluemoon. "Sitio web oficial de Bluemoon Studio -" . bm.ai .
- ^ 新 作 RPG 『ア ラ イ ア ン ス ・ ア ラ イ ブ』 の ゲ ー ム 情報 を お さ ら い。 “ゲ ー ム の 電 撃 感謝 祭” で 試 遊 し よ う. Dengeki Online . 2017-03-10. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2017 . Consultado el 6 de noviembre de 2017 .