The Bard's Tale II: The Destiny Knight es un videojuego de rol de fantasía creado por Interplay Productions en 1986. Es la primera secuela de The Bard's Tale y el último juego de la serie diseñado y programado por Michael Cranford .
The Bard's Tale II: El caballero del destino | |
---|---|
Desarrollador (es) | Interplay Productions Krome Studios (remasterización) |
Editorial (es) | Electronic Arts inXile Entertainment (remasterización) |
Productor (es) | Joe Ybarra |
Diseñador (s) | Michael Cranford |
Artista (s) | Todd J. Camasta |
Compositor (es) | David Warhol |
Serie | El cuento del bardo |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , Apple II GS , Commodore 64 , Famicom , MS-DOS , NEC PC-9801 , Microsoft Windows , Xbox One |
Lanzamiento | 1986 (C64) 1987 (Apple II) 1988 (Amiga, Apple IIGS, DOS) 1991 (PC-98) 1992 (Famicom) 2018 (Windows) 2019 (Xbox One) |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego presenta personajes al estilo de Dungeons & Dragons y sigue los pasos de su predecesor, The Bard's Tale , también creado por Michael Cranford. The Bard's Tale II tiene lugar a mayor escala con un desierto explorable, seis ciudades y múltiples mazmorras que le dan a este juego su carácter de rastreo de mazmorras . El juego tiene nuevas características como casinos y bancos , e introduce un nuevo usuario mágico llamado Archimago , entre otros cambios del primer juego de la serie.
Aunque recibió críticas mixtas después de la liberación, del bardo cuento II ganó la concesión de los orígenes de la mejor fantasía o ciencia ficción juego de ordenador de 1986 . [1]
En 2018, Krome Studios publicó una "edición remasterizada" como parte de The Bard's Tale Remastered Trilogy .
Historia
El mago Saradon. [2]
Un mago llamado Saradon, habiendo escuchado la noticia de tu victoria sobre el mago malvado Mangar (en The Bard's Tale ), te contacta con noticias espantosas: "Mercenarios sin ley del vecino reino de Lestradae ... bajo la guía de un malvado Archimago conocido como Lagoth Zanta "han robado la Varita del Destino, que, a través de su poder," ha mantenido la paz y la prosperidad durante los últimos 700 años ". [2]
El manual del jugador proporciona la siguiente descripción general del juego:
Como The Destiny Knight , debes reunir a un grupo de aventureros, rastrear las siete piezas de la Destiny Wand y derrotar al malvado Archimago, Lagoth Zanta. Una vez que hayas derrotado al malvado Archimago y hayas logrado recolectar los siete fragmentos de la Varita del Destino, debes volver a forjar el cetro en un todo unificado, reunificando así el Reino (y ganando el juego). [3]
Donde el juego anterior tuvo lugar en una sola ciudad, The Bard's Tale II presenta seis ciudades más pequeñas y una gran área salvaje.
Para completar el juego, los jugadores deben recolectar segmentos de Destiny Wand . El mago Saradon ha informado al grupo que están ocultos en siete lugares separados "dentro de una trampa de la muerte, una sala de rompecabezas que requerirá toda la sabiduría y la astucia a su disposición para que pueda sobrevivir". [2] Si bien los segmentos se pueden adquirir en cualquier orden, las mazmorras cuentan con monstruos cada vez más peligrosos, lo que sugiere cómo los jugadores deben progresar en el juego:
- Los jugadores comienzan en la ciudad de Tangramayne, que cuenta con una mazmorra de cuatro niveles llamada Dominio Oscuro que está diseñada para iniciar grupos nuevos e inexpertos: al derrotar al "Señor Oscuro" y devolver a una princesa a la superficie, los personajes novatos reciben una gran bono de puntos de experiencia . [4] Las partes poderosas pueden optar por saltarse esta misión inicial.
- El primer segmento de la Varita del Destino se encuentra en las Tumbas infestadas de muertos vivientes , en la ciudad de Éfeso . La llave necesaria para entrar a la Torre de Dargoth también se encuentra aquí, en el segundo de los tres niveles. [5]
- El segundo segmento está en la Fortaleza de Fanskar , ubicada en el desierto fuera de las seis ciudades. Cuando Fanskar es derrotado al final del primer y único nivel, el grupo adquiere el segundo segmento. [6]
- La Torre de Dargoth en la ciudad de Philippi tiene el tercer segmento en su quinto nivel. [7]
- El cuarto segmento se puede encontrar en el Laberinto del Pavor , que comprende tres niveles de alcantarillas debajo de la ciudad de Tesalónica . [7]
- El siguiente es la Fortaleza de Oscon en Corinto , donde se puede tener el quinto segmento después de negociar la trampa en su cuarto nivel. [7]
- La Cripta Gris contiene el siguiente segmento y su entrada se encuentra en un edificio en el desierto. Tiene solo dos niveles, pero no se puede usar magia en él.
- El séptimo y último segmento de Destiny Wand se encuentra en la ciudad de Colosse . En la sección noroeste de la ciudad hay una gran roca llamada Destiny Stone a la que se puede ingresar a través de una grieta. [8]
Para terminar el juego, un archimago del grupo debe llevar los siete segmentos al Templo de Narn en el desierto. El archimago vuelve a forjar los segmentos en la Varita del Destino y se convierte en el Caballero del Destino. Pero el juego no estará completo hasta que Lagoth Zanta sea derrotado en Sage's Hut . [8]
Como se Juega
Según Michael Bagnell, la audiencia del juego son jugadores que están felices de trazar metódicamente las 25 mazmorras. [9]
Cambios de The Bard's Tale
Aunque en The Bard's Tale II se utiliza "la misma interfaz y visualización gráfica que el juego original" ( The Bard's Tale ) , [10] hay algunos cambios notables. El mundo tiene una escala mayor que The Bard's Tale . Por ejemplo, en lugar de una sola ciudad grande (Skara Brae), ahora hay seis ciudades algo más pequeñas: Colosas, Corinto, Éfeso, Filipos, Tangramayne y Tesalónica. Los jugadores pueden explorar un total de "25 niveles de mazmorras" y el desierto entre ciudades. [10] Michael R. Bagnall resume algunos de los otros cambios:
Un nuevo sistema de combate ahora presenta combate a distancia, por lo que necesitarás armas de largo alcance o magia para golpear a los enemigos hasta a 90 pies de distancia. Esto ofrece desafíos tácticos que no están presentes en el juego original. También hay un montón de nuevos hechizos y canciones de Bard, además de una variedad de nuevos monstruos y una clase de personaje especial, el ArchMage . [10]
Además, ahora hay "salas de rompecabezas Death Snare" que tienen límites de tiempo en tiempo real en las siete mazmorras. "Algunos acertijos implican escribir contraseñas aprendidas en otras áreas de un laberinto, mientras que otros requieren que sigas patrones específicos mientras atraviesas una mazmorra. Pocos pueden resolverse solo con lógica pura". [10]
Los jugadores ahora también pueden convocar a varias criaturas para que se unan al grupo. Las nuevas características adicionales incluyen bancos (donde los jugadores pueden almacenar dinero que estará disponible incluso si el grupo es derrotado y el juego se reinicia) y casinos donde los jugadores pueden probar suerte en un juego similar al blackjack (no implementado en la versión para PC) .
Caracteres
Los personajes pueden importarse de The Bard's Tale , Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (en las versiones de Apple II), [11] Ultima III: Exodus , o crearse desde cero y entrenarse en el "laberinto inicial" de Tangramayne. [10]
Los jugadores pueden crear un grupo de hasta siete personajes activos; Se pueden crear y almacenar personajes adicionales en el Gremio de Aventureros de cada ciudad. Pueden ser creados como humanos , elfos , enanos , hobbit , semielfos , semiorcos o gnomos . [12] Las clases de personajes disponibles al principio son el guerrero , paladín , pícaro , bardo , cazador , monje , prestidigitador y mago . Las clases de hechicero , mago y archimago no están disponibles al principio. [13] Los atributos de los personajes ( fuerza , inteligencia , destreza , constitución y suerte ) se generan aleatoriamente durante la creación del personaje (con valores del 1 al 18) y afectan el juego. [14] Los espacios vacíos para personajes también se pueden llenar con jugadores o criaturas a través de encuentros aleatorios, hechizos o el uso de figurillas.
Características
The Bard's Tale II tiene una serie de características que se vieron en The Bard's Tale . Hay "edificios sin marcar" que contienen poco, excepto un posible encuentro con un monstruo o la entrada a una mazmorra o castillo. [15] Cada ciudad dentro del juego tiene un Gremio de Aventureros donde se pueden crear personajes, guardar grupos y realizar otras acciones.
Manual del jugador. [dieciséis]
En la Tienda de equipos de Garth, los jugadores pueden comprar, vender o identificar artículos. Las partes pueden retirar el dinero ahorrado de una cuenta en Bedder's Bank for the Bold y gastarlo apostando en un casino , jugando un juego similar al blackjack. [17] Una estadía en un casino puede ir seguida de una celebración (o los jugadores pueden ahogar su pena por una pérdida) en una taberna donde hay varias bebidas disponibles y el cantinero brinda consejos, por un precio. [17] Cuando esté listo, un grupo puede aventurarse en una mazmorra para explorar, luchar contra monstruos y ganar la experiencia necesaria para avanzar de nivel y volverse lo suficientemente poderoso como para completar su misión. Después de regresar a la ciudad, es posible que las partes deban hacer un viaje a un templo donde los personajes puedan curarse, restaurando puntos de golpe, niveles, fuerza vital, juventud, carne (para personajes convertidos en piedra) o la vida misma. El Emporio de Energía de Roscoe es otra parada útil, donde los lanzadores de hechizos pueden pagar una tarifa exorbitante para restaurar las unidades de hechizos. [16] Y cuando estén listos, los personajes pueden visitar el Panel de Revisión para avanzar de nivel y los usuarios de magia pueden cambiar la clase de personaje. [17]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CORRER | A [18] |
The Bard's Tale II entró con fuerza en el campo de los videojuegos, ganando el Premio Origins al Mejor Juego de Computadora de Ciencia Ficción o Fantasía de 1986. [1] Las observaciones posteriores del juego fueron más variadas. Por ejemplo, Scorpia de Computer Gaming World le dio al juego una crítica mixta. Señaló varias mejoras con respecto al original, como un comienzo más fácil y edificios más fáciles de reconocer. Sin embargo, las trampas se consideraron excesivamente tediosas y la jugabilidad se inclinó mucho a favor de los magos. [19] Scorpia luego llamó al juego "sin duda, el peor de la serie", [20] [21] pero Charles Ardai de la revista lo llamó "una buena secuela de Bard's Tale ". [22] El crítico de la revista RUN , Bob Guerra, elogió a los nuevos enemigos del juego y sus correspondientes animaciones y afirmó que el juego "ofrece un desafío irresistible para todos los fanáticos de las fantasías de los juegos de rol". [18] ¡Computa! declaró que Bard's Tale II "está a la altura de la excelente reputación de su predecesor". La revista describió el juego como "para el verdadero jugador de aventuras. Es un juego muy difícil y desafiante, y requiere una gran fortaleza intestinal", y sugirió que los aventureros principiantes lo eviten. [23]
El juego fue revisado en 1987 en Dragon # 120 por Hartley y Patricia Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos sugirieron que "Si The Bard's Tale fue de tu agrado, entonces te volverás loco con The Bard's Tale II: The Destiny Knight ". [24] Michael Bagnall también declaró en 1987 que debido a la cantidad de nuevas características, "es su propio juego, cuyo diseño es lo suficientemente familiar como para que los veteranos puedan saltar directamente, pero con tantos elementos únicos que los desafiará y cautivará". incluso más que el original ". [9]
Diseñadores
Michael Cranford , un cristiano devoto , nombró cinco de las ciudades en el juego después de las ciudades mencionadas en el Nuevo Testamento : Corinto , Colosas , Filipos , Éfeso y Tesalónica . (Dijo en una entrevista que estos eran esencialmente nombres de marcadores de posición; había esperado completamente que se cambiaran en el juego final). Este fue su último juego de Bard's Tale porque decidió regresar a la universidad para estudiar filosofía y teología . [25] Cranford había tenido una pelea con Brian Fargo por su contrato para The Bard's Tale ; el contrato final le dio a Cranford todos los derechos del juego secuela ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ), pero trabajó en gran parte desde casa. Más tarde, Interplay crearía The Bard's Tale III: Thief of Fate sin él.
Dave Warhol, quien compuso la música de The Bard's Tale II , fundó su propia compañía de juegos en 1986, llamada Realtime Associates .
Rebecca Heineman (programadora de The Bard's Tale III ) ha dicho que el nombre original de este juego sería Tales of the Unknown - Volume II: The Archmage's Tale .
Remasterización
Durante la campaña de Kickstarter de 2015 para la cuarta entrega principal de la serie, inXile se asoció con Rebecca Heineman y su compañía Olde Sküül para remasterizar la trilogía original para computadoras personales modernas con Mac OS y Microsoft Windows (en lugar de las versiones emuladas que ofrece inXile). [26] Después de llegar a un punto muerto en el desarrollo, Olde Sküül e inXile acordaron transferir el proyecto a Krome Studios . [27]
El juego fue lanzado como parte de la remasterizada The Bard's Tale Trilogy el 23 de octubre de 2018. [28] Básicamente fue reescrito desde cero para la edición remasterizada, manteniendo poco o nada del código original. Los gráficos, el sonido y la interfaz de usuario se actualizaron a los estándares modernos, se diseñó un conjunto de reglas de juego autorizadas (donde anteriormente, ciertos elementos del juego eran diferentes para los tres juegos de la trilogía o incluso diferentes puertos del mismo juego), y se agregó contenido adicional. para ampliar (ligeramente) la historia.
La edición remasterizada de la trilogía original se lanzó para Xbox One el 13 de agosto de 2019. Esto siguió a la adquisición de inXile Entertainment por parte de Microsoft . La colección es compatible con Xbox Play Anywhere . [29]
Referencias
- ^ a b "Los premios Origins de 1986" . Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
- ^ a b c Simerly 1986 . pag. 1.
- ^ Simerly 1986 . pag. 2.
- ^ Bagnall 1988 . pag. 31. El manual del jugador dice que "solo los personajes menores al nivel 12 reciben la recompensa máxima por completar la mazmorra inicial". Simerly 1986 . pag. 15.
- ^ Bagnall 1988 . pag. 31.
- ^ Bagnall 1988 . pag. 31–32.
- ↑ a b c Bagnall, 1988 . pag. 32.
- ↑ a b Bagnall, 1988 . pag. 34.
- ↑ a b Bagnall, 1987 . pag. 9.
- ↑ a b c d e Bagnall, 1988 . pag. 30.
- ^ Simerly 1986 . pag. 3.
- ^ Simerly 1986 . pag. 7.
- ^ Simerly 1986 . pag. 7-8.
- ^ Simerly 1986 . pag. 9-10.
- ^ Simerly 1986 . pag. 13.
- ^ a b Simerly 1986 . pag. 15.
- ^ a b c Simerly 1986 . pag. 14.
- ↑ a b Guerra, 1987 . págs. 18-24.
- ^ Scorpia 1987 . págs. 22-25.
- ^ Scorpia (octubre de 1991). "C * R * P * G * S / Encuesta sobre juegos de rol de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Ardai, Charles (mayo de 1987). "Titanes del mundo de los videojuegos / Parte II de V: Ardai en Electronic Arts". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 28.
- ^ Trunzo, James V. (octubre de 1987). "The Bard's Tale II: The Destiny Knight" . ¡Calcular! . pag. 31 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Lesser, Hartley y Patricia 1987 . págs. 79–82.
- ^ Cranford, Michael (1998). "Compendio del cuento del bardo" . Correspondencia por correo electrónico . Consultado el 22 de julio de 2009 .
- ^ Sarkar, Samit (11 de junio de 2015). "Los patrocinadores de Kickstarter de The Bard's Tale 4 recibirán gratis la trilogía original de Bard's Tale" . Polígono . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Mazagalli, Paul (17 de mayo de 2018). "¡El bardo hace algunas preguntas!" . Kickstarter . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Maria, Alex (23 de octubre de 2018). "The Bard's Tale II: The Destiny Knight se une al original remasterizado" . Revolución del juego . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Madan, Asher (13 de agosto de 2019). "El clásico de culto 'The Bard's Tale Trilogy' se deforma en Xbox One, es compatible con Xbox Play Anywhere" . Windows Central . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
Bibliografía
- Bagnall, Michael (marzo de 1987). "Bard's Tale II: The Destiny Knight" (PDF) . Questbusters: El diario del aventurero . Vol. IV no. 3. págs. 1, 9 (PDF) . Consultado el 28 de diciembre de 2020 . Comprobar
|archive-url=
valor ( ayuda ) - "Llaves para el Reino Especial: Destiny Knight" (PDF) . Questbusters: El diario del aventurero . Vol. IV no. 3. Marzo de 1987. p. 6 (PDF) . Consultado el 28 de diciembre de 2020 . Comprobar
|archive-url=
valor ( ayuda ) - Bagnall, Michael R. (1988). Addams, Shay (ed.). Búsqueda de pistas . New Hampshire: Sistemas de origen. ISBN 0-929373-00-6.
- Guerra, Bob (abril de 1987). " The Bard's Tale II: The Destiny Knight Review". EJECUTAR . Peterborough, Nueva Hampshire: CW Communications / Peterborough. 4 (4): 18-24. ISSN 0741-4285 . OCLC 10151803 .
- Menor, Hartley; Lesser, Patricia (abril de 1987). "El papel de las computadoras". Dragón (120).
- Scorpia (junio-julio de 1987). " The Bard's Tale II: The Destiny Knight Review". Mundo de los juegos de ordenador .
- Simerly, David K. (1986). El cuento del bardo II: El manual . San Mateo: Electronic Arts.
enlaces externos
- The Bard's Tale II en MobyGames
- The Bard's Tale II: The Destiny Knight se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Compendio del cuento del bardo
- Bard's Tale en línea
- The Bard's Tale II en GameBase64 , con enlaces a los archivos y la música del Commodore 64