Master of Monsters es un juego de estrategia por turnos desarrollado por SystemSoft para MSX y NEC PC8801 . Más tarde fue portado a una variedad de consolas y PC, incluyendo PC Engine , NEC PC9801 , Sega Mega Drive (Genesis), Sega Saturn y PlayStation . Si bien nunca obtuvo el mismo éxito que su compañero estable de SystemSoft, Daisenryaku , el juego obtuvo seguidores leales. Su éxito en el mercado norteamericano de Sega Genesis resultó suficiente para una secuela de Sega Saturn y un anime.Versión de PlayStation mejorada con estilo artístico titulada Disciples of Gaia con una sensación de juego de rol japonés .
Maestro de monstruos | |
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Desarrollador (es) | SystemSoft |
Editorial (es) | SystemSoft |
Compositor (es) | Hayato Matsuo |
Plataforma (s) | MSX , PC-8801 , Sharp X1 , PC Engine , PC-9801 , Sega Genesis , Sega Saturn , PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego involucra a los jugadores al permitirles convocar y mover monstruos alrededor de un tablero en un esfuerzo por capturar torres y eventualmente derrotar a los oponentes (que son controlados por otros humanos o por el programa de computadora). Los movimientos se basan en una estructura de tablero hexagonal, de modo que cada ficha del tablero es adyacente a otras seis fichas. Otras características notables fueron la gran variedad de monstruos, la mejora ("subir de nivel") de unidades veteranas y el control de un personaje "Maestro" que, si es asesinado, puede terminar el juego para ese jugador.
El enfoque del juego es estratégico, a pesar de los personajes de tipo fantasía que pueden implicar un elemento RPG . Aparte de la existencia del personaje Master y la magia en el juego, la jugabilidad es muy similar a la serie de juegos de guerra estratégica de guerra moderna más hardcore de System Soft , Daisenryaku , con la excepción de que algunas versiones de Master of Monsters (como Master of Monsters - Final ) permiten elementos equipables, armas y armaduras.
Comparaciones
Los últimos Lords of Chaos de Julian Gollop de Mythos Games comparten muchos de los mismos elementos de invocación y tácticas, junto con el título anterior Chaos de 1985. David White, creador del juego de estrategia por turnos de código abierto Battle for Wesnoth , citó Master of Monsters como inspiración. [1] Master of Monsters también se comparó con juegos posteriores como la serie de videojuegos de rol Pokémon (que también gira en torno al mando de monstruos) y el juego de estrategia en tiempo real Starcraft . [2]
Actualizaciones
System Soft Alpha devolvió el juego a sus raíces basadas en la estrategia, y las dos entradas de la serie Master of Monsters tal como se popularizaron originalmente en la PC NEC 9801 fueron actualizadas por System Soft Alpha con nuevos gráficos y características de juego . Se hicieron dos secuelas más para Windows japonés y se remontan a la profunda jugabilidad estratégica de las versiones NEC PC9801 (a diferencia de las versiones más casuales de Genesis y PlayStation). Disponible para sistemas basados en Windows en idioma japonés, los remakes incluyenマ ス タ ー オ ブ モ ン ス タ ー ズ III Special Edition ,マ ス タ ー オ ブ モ ン ス タ ー ズ 4 ~ 光 と 闇 の 争覇 ~ , Master of Monsters Value Edition ( el juego original, actualizado y con expansión) y真 ・ マ ス タ ー オ ブ モ ン ス タ ー ズ Final . Un derivado del juego dirigido a la audiencia más joven se tituló Masumon Kids . Una versión móvil del juego está disponible en Japón. [3]
Referencias
- ^ "La historia y la filosofía detrás de Wesnoth (original de 2003)" . Wesnoth.org . Consultado el 30 de junio de 2019 .
- ^ Buchanan, Levi (17 de junio de 2008). "Los 10 mejores juegos de renovación" . IGN . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ administrador de página web. "Vi" . Consultado el 16 de enero de 2015 .
enlaces externos
- Maestro de monstruos en MobyGames