Masafumi Miyamoto (宮本 雅 史, Miyamoto Masafumi , nacido en 1957) es un inversor y empresario japonés mejor conocido como el fundador del desarrollador de videojuegos Square . Miyamoto se graduó de la Universidad de Waseda en 1983 y se unió al conglomerado de energía eléctrica de su padre , Den-Yu-Sha, como programador en su división de software. Después de transformar la división de juegos de un grupo de programadores generalistas en especialistas que trabajaban juntos en un proyecto común, el grupo se convirtió en su propia empresa en 1986. Miyamoto se desempeñó como presidente de la empresa hasta 1991, aunque siguió siendo un accionista importante de la empresa.
Masafumi Miyamoto | |
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Nació | 1957 (63 a 64 años de edad) |
Nacionalidad | japonés |
alma mater | Universidad de Waseda |
Ocupación | Inversor, empresario |
Biografía
Cuadrado
Miyamoto se graduó de la Universidad de Waseda en 1983, pero no estaba interesado en unirse al conglomerado de energía eléctrica de su padre , Den-Yu-Sha, en lugar de pensar en una carrera en la fabricación de ropa para mujeres. [1] Comenzó su carrera desarrollando juegos de computadora en la división de software de Den-Yu-Sha en Yokohama . [1] En ese momento, el desarrollo de juegos en Japón solía ser realizado por un solo programador. Miyamoto reconoció que sería más eficiente tener diseñadores gráficos, programadores y escritores de historias profesionales trabajando juntos en proyectos comunes. [2] Para contratar personal para esta nueva estructura organizativa, Miyamoto abrió un salón similar a un cibercafé en Yokohama y ofreció puestos de trabajo a quienes demostraran habilidades de programación excepcionales. Esta estrategia descubrió a Hisashi Suzuki, quien se convertiría en CEO de Square, y él a su vez reclutó a Hironobu Sakaguchi , el eventual creador de Final Fantasy . [1] En 1986, Miyamoto separó a Square de Den-Yu-Sha para convertirse en una empresa independiente con un enfoque en la creación de juegos para el sistema de videojuegos Famicom en Japón. Renunció como presidente de Square en 1991. [3]
Fusión de Square Enix
Durante la discusión de la fusión de Square y Enix en 2002, su aprobación de la fusión fue esencial debido a su participación principal en Square. [4] Inicialmente, la proporción de acciones de Square debía ser de 1 a .81 acciones de Enix, a lo que Miyamoto se opuso. [5] Cuando se llevó a cabo la fusión, 1 acción de Square resultó en 0,85 acciones de Enix. [6] Miyamoto puso 5 millones de acciones, o el 9% de la empresa, disponibles para su compra en el verano de 2002, pero aún conservaba el 31,04% de la propiedad. [3] Al 31 de marzo de 2018, es el décimo accionista más grande de Square Enix . [7]
Referencias
- ↑ a b c Fujii, Daiji (1 de enero de 2005). "El nacimiento de" Final Fantasy ": Square Corporation" (PDF) . Revista de la Sociedad Económica de la Universidad de Okayama . 37 (1): 63–88. Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Fujii, Daiji (enero de 2006). Elecciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de juegos de rol de Japón (PDF) (Informe). Facultad de Economía, Universidad de Okayama . Archivado desde el original (PDF) el 8 de octubre de 2006 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
- ^ a b "Square vende acciones en el extranjero" . IGN . 8 de julio de 2002 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Winkler, Chris (10 de enero de 2003). "El fundador de Square se queja sobre la fusión planificada" . RPGFan . Consultado el 15 de enero de 2016 .
- ^ Winkler, Chris (14 de enero de 2003). "Fusión de Square Enix recibe luz verde de Miyamoto" . RPGFan . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ "Square Enix: Informe anual de 2004" (PDF) . Square Enix. 6 de agosto de 2004. p. 12 . Consultado el 3 de diciembre de 2011 .