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The Game Awards 2020 fue una entrega de premios que honró a los mejores videojuegos de 2020 . Fue producido y presentado por Geoff Keighley , y se llevó a cabo el 10 de diciembre de 2020. A diferencia de Game Awards anteriores , el programa se transmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19 ; Keighley se presentó en un estudio de sonido en Los Ángeles , mientras que las actuaciones musicales se llevaron a cabo virtualmente en escenarios de Londres y Tokio . El programa presentó la primera Future Class del premio, una lista de personas de la industria de los videojuegos que mejor representan el futuro de los videojuegos. También introdujo un nuevo premio a la Innovación en Accesibilidad, para juegos que presentaban notablesopciones de accesibilidad .

La ceremonia previa al espectáculo estuvo a cargo de Sydnee Goodman. El espectáculo se transmitió en vivo a través de 45 plataformas diferentes y contó con varias actuaciones musicales, así como invitados famosos como presentadores de premios. The Last of Us Part II recibió la mayor cantidad de nominaciones y victorias en la historia del programa, once y siete, respectivamente, y fue galardonado como Juego del año . Neil Druckmann y Halley Gross ganaron el premio a la mejor narrativa por su trabajo en el juego, mientras que Laura Bailey recibió el premio a la mejor interpretación por su papel de Abby . Se anunciaron varios juegos nuevos durante el programa, incluidos Ark II , Perfect Dark y un título sin títuloJuego de Mass Effect .

El espectáculo de 2020 fue la ceremonia más cara hasta la fecha. Fue visto por más de 83 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia, con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su punto máximo. Recibió una recepción mixta de las publicaciones de los medios, con elogios dirigidos a los anuncios de nuevos juegos y algunas críticas por no permitir a los desarrolladores más tiempo para hablar. Algunos críticos y espectadores compartieron preocupaciones sobre el éxito de The Last of Us Part II debido a su narrativa polarizante y al uso que hace el desarrollador de " crunch time ".

Ganadores y nominados

Neil Druckmann y Halley Gross recibieron el premio a la mejor narrativa. Druckmann también aceptó los premios por Juego del año y Mejor dirección de juego, mientras que Gross también fue incluido en la Clase Futura del programa.
Nobuo Uematsu y Masashi Hamauzu ganaron Mejor Banda Sonora y Música junto a Mitsuto Suzuki (no en la foto) .
Laura Bailey ganó Mejor Actuación.
Sean Murray, director principal de No Man's Sky , aceptó el premio al mejor juego en curso en nombre de Hello Games .
Kurt Margenau, co-director del juego The Last of Us Part II , aceptó el premio al Mejor Juego de Acción / Aventura en nombre de Naughty Dog .
Valkyrae ganó el premio al Creador de contenido del año.
Heo "Showmaker" Su de Damwon Gaming fue galardonado como Mejor Atleta de Esports.
Danny "Zonic" Sørensen de Astralis ganó el premio al Mejor Entrenador de Esports por segundo año consecutivo.
Sjokz ganó el premio al Mejor Anfitrión de Esports por tercer año consecutivo.

Los nominados para The Game Awards 2020 se anunciaron el 18 de noviembre de 2020. [3] Cualquier juego lanzado el 20 de noviembre de 2020 o antes era elegible para consideración. [4] Los nominados fueron compilados por un panel de jurados con miembros de 96 medios de comunicación de todo el mundo; [5] Las boletas se enviaron a los medios el 29 de octubre y se entregaron el 6 de noviembre, aunque tenían hasta el 13 de noviembre para enviar las boletas actualizadas. Se pidió a los medios que presentaran tres juegos para cada categoría para determinar los nominados. [4] Los ganadores se determinan entre el jurado (90%) y los votos públicos (10%); este último se realizó a través del sitio web oficial y en plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter , y cerró el 9 de diciembre.[6] Las dos excepciones fueron los premios Juego más anticipado y Voz del jugador, que fueron nominados y votados por el público en su totalidad; [7] [8] el primero se determinó exclusivamente en Twitter y se anunció durante el programa, [7] y el segundo se anunció el 8 de diciembre después de varias rondas de votación. [8] También se agregó un nuevo premio a la Innovación en Accesibilidad para los juegos que presentaban opciones de accesibilidad notables. [9] Alrededor de 18,3 millones de personas participaron en la votación pública, el doble que en el programa anterior. [10]

Premios

Los ganadores se enumeran primero, resaltados en negrita e indicados con una doble daga ( daga doble). [11]

Videojuegos

Esports

Juegos con múltiples nominaciones y premios

Varias nominaciones

The Last of Us Part II recibió once nominaciones, la mayor cantidad en la historia del programa. Otros juegos con múltiples nominaciones fueron Hades con nueve, Ghost of Tsushima con ocho, Final Fantasy VII Remake con seis y Doom Eternal con cinco. Sony Interactive Entertainment tuvo 26 nominaciones en total, más que cualquier otro editor, seguido por Supergiant Games y Xbox Game Studios con ocho. [3]

Múltiples premios

The Last of Us Part II recibió la mayor cantidad de victorias en la historia del programa, con siete. Cuatro juegos, Among Us , Final Fantasy VII Remake , Ghost of Tsushima y Hades, ganaron dos premios. En sus dos juegos ganadores, Sony Interactive Entertainment ganó un total de nueve premios, mientras que InnerSloth , Square Enix , Supergiant Games y Xbox Game Studios ganaron dos. [11]

Presentadores y artistas intérpretes o ejecutantes

Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, presentaron premios, presentaron avances o interpretaron números musicales. Todos los demás premios fueron presentados por Geoff Keighley o Sydnee Goodman. [1] [12] [13] [14]

Presentadores

Artistas intérpretes o ejecutantes

Información de la ceremonia

Los Game Awards 2020 fueron presentados y producidos por Geoff Keighley .

Debido a la pandemia de COVID-19 en curso , el creador y productor del programa Geoff Keighley no quiso organizar una ceremonia normal para el programa de 2020. [17] No queriendo tomar un descanso e inspirado por el éxito del Summer Game Fest , [5] consideró ser anfitrión del programa desde su casa, pero su junta lo instó a intentar un programa más grande a la par de años anteriores. [18] En caso de un aumento significativo de casos de COVID-19 en California , el equipo tenía varios planes de respaldo para el programa, incluida la transmisión desde la casa de Keighley. [2] Keighley trabajó con sus socios para desarrollar un espectáculo virtual. [17]Él y su equipo se inspiraron en otros programas a lo largo del año, incluida la Convención Nacional Demócrata , en la que la "audiencia" apareció en pantallas virtuales, [19] así como en los 72 ° Primetime Emmy Awards , en los que los presentadores estaban aislados en el escenario. y los nominados aceptados mediante videollamada . [18] Mientras desarrollaba el programa, Keighley también habló con cientos de espectadores a través de Zoom para discutir sus propios intereses; [18] Estas llamadas incluían a menudo a otras figuras de la industria, como el presidente de Valve Corporation , Gabe Newell, y el director creativo de Epic Games , Donald Mustard.[20]

La presentación utilizó tres escenarios de sonido en Los Ángeles, Londres y Tokio; cada lugar tuvo un mínimo de asistentes, en su mayoría relacionados con el equipo de producción y los presentadores. Keighley dijo que esto les permite incluir eventos de presentación adicionales como con programas anteriores, así como explorar la posibilidad de llevar programas futuros a diferentes lugares. [17] Según Keighley, el tema del programa fue sobre la fuerza y ​​la comodidad, dado el impacto de la pandemia. Quería implorar el tema de la unidad, dado el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X / S en noviembre de 2020; citó Los Game Awards 2018 como un ejemplo de este tema, que se había llevado con Nintendo 's , Reggie Fils-Aimé , de MicrosoftPhil Spencer y Shawn Layden de Sony comparten el escenario. [20] Keighley consideró que la inclusión de estrellas de cine y televisión era una forma interesante de mostrar un mayor aprecio por la industria. Su equipo quería incluir a Henry Cavill en el programa, pero estaba ocupado trabajando en The Witcher . [5]

Keighley señaló que el programa de 2020 fue el más caro hasta la fecha, en parte debido a las pruebas COVID-19 requeridas para el equipo y las configuraciones de cámaras remotas en todo el mundo. [2] Al igual que en el programa anterior, la presentación se desarrolló junto con el Festival de juegos, que consistió en demostraciones jugables y contenido adicional en el juego. [18] El programa presentó la primera Future Class del premio, una lista de personas de toda la industria de los videojuegos que mejor representan el futuro de los videojuegos. Los nuevos miembros incluyen profesionales de la industria como algo gracioso 's Blessing Adeoye Jr., Naughty Dog ' s Halley bruto , y GameSpot 's Kallie Plagge. [21]La presentación fue transmitida el 10 de diciembre de 2020, transmitida en vivo a través de más de 45 plataformas en línea. Fue producida por Keighley y Kimmie Kim y dirigida por Richard Preuss. LeRoy Bennett volvió a desempeñarse como director creativo. [22]

Anuncios

Alrededor de abril y mayo de 2020, Keighley estaba preocupado por una posible falta de anuncios de juegos debido al impacto de COVID-19 en la industria ; sin embargo, varios desarrolladores pudieron enviar sus anuncios y avances para demostración. [5] Se hicieron anuncios sobre juegos lanzados recientemente y próximos para Among Us , Back 4 Blood , Call of Duty: Black Ops Cold War , Disco Elysium , Dragon Age 4 , Fall Guys: Ultimate Knockout , Fortnite , Forza Horizon 4 , The Elder Pergaminos en línea , se necesitan dos ,Microsoft Flight Simulator , Monster Hunter Rise , Myst , Nier Replicant ver.1.22474487139 ... , Oddworld: Soulstorm , Outriders , Overcooked: All You Can Eat , Returnal , Scarlet Nexus , Sea of ​​Solitude , Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge , Super Meat Boy Forever , Super Smash Bros.Ultimate , Warhammer 40,000: Darktide y Warframe . [23]

Los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia incluyeron: [23]

  • Arca II
  • Siglo: Edad de las cenizas
  • Desierto carmesí
  • Mazmorra sin fin
  • Evil Dead: el juego
  • Mal oeste
  • PUÑO
  • Resurrección de Ghosts 'n Goblins
  • Loop Hero
  • Juego de Mass Effect sin título
  • Carreteras abiertas
  • Perfecto oscuro
  • Carretera 96
  • Temporada
  • Parte sombría de mí
  • Tchia
  • El Protocolo de Callisto
  • Somos OFK

Calificaciones y recepción

El espectáculo recibió una recepción mixta por parte de las publicaciones de los medios. VentureBeat ' s Dean Takahashi alabó la ceremonia, en particular aplaudiendo su celebración de diversos juegos como el último de nosotros la parte II y Tell Me Why , así como los nuevos anuncios de juego variado e interesante. [24] Todd Martens de Los Angeles Times consideró que el programa debería haber dado más tiempo a los desarrolladores para hablar y discutir sus visiones artísticas detrás de los juegos, y señaló que la presentación hace poco para demostrar los videojuegos como arte . [25] Kat Bailey de USgamer cuestionó a Doom Eternal 's nominación al Juego del año, que lo describe como "desordenado, desenfocado y, bueno, no tan bueno" como su predecesor. [26]

Similar a la preocupación por la muerte de Varamientos ' predominancia s en las nominaciones y la ceremonia de los 2019 premios debido a su creador Hideo Kojima amistad' s con Keighley, algunos espectadores compartía las preocupaciones relacionadas con el último de nosotros la parte II en los 2020 premios, tanto por su premia el éxito y debido a las prácticas de " tiempo decisivo " del desarrollador. [27] The Last of Us Part II fue bien recibido en el lanzamiento, pero los elementos narrativos polarizaron a algunos críticos y jugadores, y el juego había sido objeto de críticas . [28] Kotaku ' s Ian Walker criticó Mejor Juego victoria Dirección del juego, señalando queHades debería haber ganado debido a la cultura de trabajo menos exigente del desarrollador Supergiant Games . [29] Keighley declaró que los premios no fueron manipulados de la manera que algunos espectadores habían sugerido y que no hubo influencia de Naughty Dog o su personal en la selección del premio. Dijo que el juego era popular entre los jugadores y los medios por igual, como lo demuestra el premio Player's Voice, en el que The Last of Us Part II se ubicó en segundo lugar. Además, afirmó que sería difícil incorporar criterios relacionados con los juegos desarrollados bajo prácticas deficientes de la industria, como el tiempo decisivo, en el proceso de selección de premios sin convertirse en una pendiente resbaladiza., pero cree que las discusiones sobre estas prácticas deberían ser una conversación mantenida por la comunidad en general. [27]

Se utilizaron más de 83 millones de transmisiones para ver las ceremonias, con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su punto máximo. [30] Keighley ha expresado su sorpresa por el crecimiento constante de la serie a lo largo de los años, pero confesó que le ha llevado a temer "ese año en el que no crece ... Va a haber un año en el que no crezcamos". tener los mismos espectadores ". [5]

Notas

  1. ^ El programa se transmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19 , con actuaciones musicales en Londres , Tokio y Seattle . [1] [2]
  2. ^ Otorgado al mejor juego debut por un estudio independiente en 2020
  3. ^ La votación para este premio se llevó a cabo exclusivamente en Twitter . [7]
  4. ^ Premio 100% votado por el público que tuvo un proceso de nominación de tres rondas que comenzó con 30 juegos [8]
  5. ^ OFK es una banda ficticia del próximo juego We Are OFK . Su actuación sirvió como anuncio del juego. [dieciséis]
  6. ^ Dirigido por Lorne Balfe .

Referencias

  1. ^ a b c Ruppert, Liana (9 de diciembre de 2020). "The Game Awards 2020 ofrecerá de 12 a 15 anuncios de juegos nuevos" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 8 de enero de 2021 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  2. ^ a b c d e Martens, Todd (10 de diciembre de 2020). "Conseguir a Keanu Reeves para los Game Awards fue fácil, en comparación con todas las precauciones del COVID-19" . Los Angeles Times . Nant Capital . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2020.
  3. ↑ a b Bailey, Dustin (18 de noviembre de 2020). "Hades y Last of Us Part II lideran los nominados a los Game Awards 2020" . PCGamesN . Red N. Archivado desde el original, el 18 de noviembre 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  4. ↑ a b Carpenter, Nicole (18 de noviembre de 2020). "Por qué algunos de los grandes juegos de 2020 no obtuvieron nominaciones a los Game Awards" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  5. ^ a b c d e Ruppert, Liana (17 de diciembre de 2020). "Detrás de las escenas de los premios del juego 2020 con Geoff Keighley" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  6. ^ Talbot, Carrie (10 de diciembre de 2020). "Aquí se explica cómo ver el programa Game Awards 2020 de esta noche" . PCGamesN . Red N. Archivado desde el original, el 10 de diciembre 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  7. ^ a b c Spangler, Todd (16 de noviembre de 2020). "The Game Awards 2020 establece a Twitter como socio exclusivo de votación para una categoría" . Variedad . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  8. ^ a b c Watts, Rachel (8 de diciembre de 2020). "Ghost Of Tsushima gana la 'Voz del jugador' votada públicamente en The Game Awards" . Jugador de PC . Future plc . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  9. ^ Takahashi, Dean (23 de septiembre de 2020). Los Game Awards llegan el 10 de diciembre con un nuevo honor en accesibilidad ” . VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
  10. ^ Dealessandri, Marie (17 de diciembre de 2020). "The Game Awards establece un nuevo récord de audiencia con 83 millones de transmisiones en vivo" . Gamesindustry.biz . Red de jugador . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .
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  25. ^ Martens, Todd (11 de diciembre de 2020). "Revisión: The Game Awards quiere tomarse los videojuegos en serio, pero ¿está la industria lista para seguir?" . Los Angeles Times . Nant Capital . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
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  28. ^ Nunneley, Stephany (19 de junio de 2020). "The Last of Us: Part 2 ha sido revisión bombardeada en Metacritic" . VG247 . videogaming247 Ltd. Archivado desde el original, el 21 de junio 2020 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  29. ^ Walker, Ian (11 de diciembre de 2020). "Los juegos realizados en condiciones cruciales no merecen premios 'Mejor dirección'" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  30. ^ Stedman, Alex (17 de diciembre de 2020). "The Game Awards 2020 Show alcanza un récord de audiencia con 83 millones de transmisiones en vivo" . Variedad . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020 . Consultado el 8 de enero de 2021 .

enlaces externos

  • Página web oficial